Представляю вам единую сборку скриптов и инструментов для ускорения работы в 3Ds Max.
В этом видео хочу показать процесс создания головы античной скульптуры.
Полигональное моделирование в 3ds Max.
В этом видео хочу показать Вам ошибки которые допустил при создании мультфильма. Также узнаете как избежать таких ошибок. Покажу фрагменты мультфериала. Узнаете какие программы использую чтобы создать мультфильм. Всем приятного просмотра!
Базовые принципы анимации камер. Применительно к любому софту.
Сначала немного о том, как делать нельзя. Потом пошаговый гайд, как сделать красивую анимацию камер и склейки между ними самым простым и быстрым способом.
Спасибо заранее всем за лайки ! Делал 25 кадров , после думаю сделать фулл видео (+ интерьер) с 60 кадрами !
Хочу показать способ, как из некрасивых 3д людей на рендере сделать фотореалистичных, буквально в несколько кликов. Речь пойдёт о нейросети Stable Diffusion (SD).
Экспериментировать будем на примере одной из последних работ в галерее. На момент написания статьи работа занимает гору 3ддд, но имеет большое количество комментариев критикующих использование в ней 3д людей. Выглядят они и правда не очень хорошо. Попробуем исправить этот момент.