Всем привет. Поделюсь созданием видео экстерьера в UE5, которое пришлось делать буквально за несколько дней из-за горящих сроков. Постарался показать все основные этапы работы и настройки проекта. Рассказываю именно про экстерьерную часть, так как была еще интерьерка и сцены из After effects, но видео и так получилось большим. Так как основная задача была сделать вменяемое качество за очень короткое время, чем-то пришлось жертвовать. Надеюсь, видео будет полезно для тех, кто сейчас изучает движок. Всем хороших рендеров!
Приветствую всех. Хочу поделиться своей второй работой в Unreal Engine. В Этот интерьер я добавила несколько интерактивных историй.
В работе она была примерно три недели. 1,5 часа ушло на финальное запекание GPU Lightmass и 5 часов на рендер анимации. Было не просто , в какой-то момент в режиме play перестал работать рефракшен и пришлось заново пересобирать сцену. Но именно в этом страдальческом перфомансе был обнаружен баг из-за чего так случилось . На подготовку сцены из 3ds Макса ушла неделя и да в максе она тоже сломалась . При переносе через data smith не переносились материалы, а все из-за того что я конвертировала сцену. В общем пришлось все заново собирать. В Unreal я настраивала освещение , делала новые материалы с высоким разрешением текстур , и добавила немного интерактива как огонь в камине и чайник. Примерно три дня ушло на выставление камер на статичные и анимированные ракурсы + рендер и перерендер. Характеристикик моего ПК i7-7820x 48ram 3090ti.
Продолжаю придумывать всякие прикольные штуки в GrowFX 2, на этот раз придумал как сделать процедурный снег на ветках. Метод не универсальный и снег считается через простой цилиндр меш, но благодаря этому он и быстрый. Metamesh просто нереально медленный т.к. там алгоритм работает на 1 ядре и требуется новый алгоритм, желательно на ГПУ
Ну и ещё скоро покажу кое-что процедурное, зелёное и колючее, ессно с анимацией роста и ветра!
Насколько улетное может получится видео из обычной простой сцены созданной в 3ds Max 2023...
Решил сделать динамичное освещение, специально поэкспериментировал - чтобы посмотреть как можно подчеркнуть объекты с помощью света в анимации. Модели все импортировались как FBX ну и развертки делались в ризоме, все в ручную, как и сами материалы, ну и небольшой монтаж под динамичную музыку!)
Всем приятного просмотра! и не судите строго это всего лишь начало моего пути в Unreal Engine
пока что учусь - так что комментария и мнения с удовольствием приму без обид!)
Этот проект мы строим на берегу прекрасного Каспия , каркас уже готов , но работы идут медленно , потому что и у нас иногда бывает идет снег , но стоит он обычно пару дней , а иногда и день ... поэтому решил замутить такое , с ностальгией . Готовим Полное видео с интерактивом по интерьеру . Приятного просмотра друзья !