1. Моделирование ремней и последующая симуляция.
2. Экспорт моделей, развертка, покраска. Как уменьшить итоговый вес моделей и грамотно запаковать развертку.
3. Создание студии для рендеринга, освещениe и добавление рендер-элементов для последующей постобработки.
4. Постобработка в Photoshop.
Детальное моделирование письменного стола.
Здравствуйте друзья
может кому ни будь будет интересно..а может даже и полезно.
В общем смотрите как я подбирал текстуру к модели кресла CHIGNON. Рендер движок Corona 6.
К сожалению весь процесс не записался но то что есть вам даст представление как шла работа.
Естественно буду рад критике)
Здравствуйте друзья
решил поделиться с вами процессом моделирования кресла CHIGNON.
Буду рад критике)
Привет, форумчане! Сегодня попробуем сложить полотенца разными способами. Этот метод очень простой и понятный, основывается на создании базовой формы (драйвера) и симуляции ткани в CLO или же Marvelous Designer (любая из них, разницы нет никакой). В этих программах есть очень интересный способ импорта ткани на основе грамотной UW развертки, чем мы будем активно пользоваться. А сложим все, как ни странно, именно в 3ds max.