10
61
3284

566c57dbc6b7d9cc02f3dbcc16df4463.jpeg

1. Моделирование ремней и последующая симуляция.

2. Экспорт моделей, развертка, покраска. Как уменьшить итоговый вес моделей и грамотно запаковать развертку.

3. Создание студии для рендеринга, освещениe и добавление рендер-элементов для последующей постобработки.

4. Постобработка в Photoshop.

0
10
1149

Здравствуйте друзья

может кому ни будь  будет интересно..а может даже и полезно.

В общем смотрите как я подбирал текстуру к модели кресла CHIGNON. Рендер движок Corona 6.

К сожалению весь процесс не записался но то что есть вам даст представление как шла работа.

Естественно буду рад критике)

32
154
6953
 

179221fa41c507f625454c8b3bea8129.jpeg

Привет, форумчане! Сегодня попробуем сложить полотенца разными способами. Этот метод очень простой и понятный, основывается на создании базовой формы (драйвера) и симуляции ткани в CLO или же Marvelous Designer (любая из них, разницы нет никакой). В этих программах есть очень интересный способ импорта ткани на основе грамотной UW развертки, чем мы будем активно пользоваться. А сложим все, как ни странно, именно в 3ds max.