Представьте ближайшее будущее , когда вы работая в 3ds max и можете отдать готовую сцену с настроенным освещением, материалами, слоями , анимацией и инстансами пользователю стороннего софта , например Blender или Unity3D, дополнив сцену средствами Maya вы отправляете человеку работающему в NUKE , After Effects, это революция комфорта , прощай FBX, OBJ и так далее.
Для полного погружения в эйфорию , представьте вы создали ландшафт в forrest Pack , сохранили в ORBX и отправили Синьшику или Блендерщику, у которых нет этого плагина)) Да они прыгать на стуле будут получив готовую сцену с качественным озеленением.
Как выглядит экосистема , я просто оставлю это здесь
Готов наш следующий проект для VR.
Как раз хороший пример как можно использовать интерактивную визуализацию в бизнесе.
Задача была показать систему окон и дверей. Проект реализован под HTC Vive.
На видео версия для ПК. Интерьер взяли готовый UE4Arch Lake House https://ue4arch.com/lake-house/
Всем привет! Хочу представить Вам мою новую работу для души =)
Скульптил в Zbrush, затем делал ретопил в 3dcoat.
После чего красил в Substance Painter 2, затем сделал плашки в Ornatrix, забейкал их в 3dsmax и уже все это добро отрендерил в Marmoset Toolbag 3 =)
Приятного просмотра!
Покрутить модель можно здесь и там все рендеры ( около 38) =) ---- https://www.artstation.com/artwork/DBnnO
Всем привет. За что мы любим 3д графику? За то, что она не дает заскучать, скорость появления новых технологий зашкаливает и нам нужно постоянно держаться на гребне волны, чтобы быть в теме. Мы можем просиживать за компьютером сутками ̶и̶ ̶г̶у̶с̶я̶м̶и̶ . Кто то любит ковыряться в машинах, а мы собираем своих франкенштейнов своими руками, чтобы увеличить скорость рендера на 5%, разгоняем процессоры, жжем материнки и видеокарты, ведь адреналин может выделяться не только в экстримальных местах, но и прямо за рабочим креслом :) С выходом Vray 3.5 сильно захотелось попробовать ГПУ рендеринг, и это превратилось в этот пост. Под катом все подробности выбора железа, установки, настройки, все подводные камни и ощущения от нереальных скоростей :)
Привет всем!
Хочу поделится с Вами совместной работой с Арманом Усуповым
Арман делал риг и анимацию, Я - все остальное.
Приятного просмотра!
Всем привет.
Прежде всего, хочу сказать, что данная статья не преследует следующие задачи (если нет настроения вникать во вступление, то скрольте до фразы "теперь по существу", она чутка ниже: