10
16
1327
Захожу сегодня в Facebook и вижу это объявление Официальные представители Wacom Ukraine в Украине сделали вкладыши, которые кладут в каждую коробку с новым планшетом Wacom =) Теперь такие буклетики гуляют по всей Украине =)) Приятное событие =) ведь на развароте дана ссылка на мой artstation =)  Работу делал с Оксаной Рудской. Еще в 2013 году =) А Wacom запустили эту продукцию с января 2018 =) Вот такие радостные новости у меня =)  a5782d6be855fdb6771d06c90142f1c2.jpg464b6a1b1a4deb698b01e0b0fe3430ce.jpg
8
11
1141
Ура! Мой рендер Ежика попал в 114 номер английского журнала 3DArtist в рубрику "Image of the month" на 1е место =) В этот раз напечатали гораздо большую картинку, чем в прошлый раз с манекеном (3е место). Для сравнения загружу оба журнала =)  114 номер январь 2018 789ac3fc968de6e55eccfcfe4db3d832.jpg84b5d85a3e15589302c7b6b02acf7fc0.jpg 96 номер 2016 год d77b424e1256fbc7543edbd6f39bb1f7.jpg
6
13
2932
3910160a087d9ba683ddf6042e2dc6f4.jpg Огромная инсталляция из проволочной сетки, представляющая собой целую серию объектов, имитирующих фрагменты классической архитектуры, была создана для крупномасштабного королевского события в Абу-Даби, Объединённые Арабские Эмираты. Известный итальянский художник Эдоардо Трезольди в сотрудничестве со студией Designlab Experience построил обширную внутреннюю piazza из архитектурных фрагментов. Разместившись на площади 7 тыс. квадратных метров, эти элементы классики п
25
24
6516
Всем привет!  Меня зовут Никита Крутиков, я занимаюсь архитектурной визуализацией около 6 лет, в настоящее время работаю проектировщиком архитектурно-художественной подсветки. Соответственно все сцены которые я делаю это либо вечерние ("голубой час") либо ночные. В свое время столкнулся с проблемой поиска качественных вечерних и ночных HDRi карт. Перепробовал их огромное множество. Самыми лучшими до сих пор считаю карты от всеми любимого Peter Guthrie https://www.pg-skies.net ,однако для моих цел
8
23
6301

Всем привет, не прошло и 100 дней как я закончил скрипт по автоматизации конвертации материалов и объектов из Vray в Unreal Engine. Теперь можно не заморачиваясь получить любую готовую сцену в реалтайм движке. Вот как оно сейчас конвертит: