106
31
9085

Последнее время стали замечать, что корона требует просто какое-то безумное количество оперативки. Считать финалы на 64 гб некомфортно. Складывается ощущение, что отдел Легиона имеет договоренность с производителями железа, на докупку оперативки.

05d1adfaf4034c16593e2543a07c6748.jpeg

50
98
3871

Всем привет!

Мне посчасливилось работать над волосами в данном проекте для студии Assembly LTD из Новой Зеландии.

Волосы создавал с помощью Ornatrix. Рендер и материалы - Vray. 

Описание проекта:

Никто не знал, откуда взялась навязчивая идея молодого Джеффри. Все знали, что мальчик любит бобы. Фактически, с ними связана вся его жизнь. Но, как это часто бывает, один момент или одна женщина изменили все. И вот тут начинается эта история. Посмотрите фильм, чтобы посмотреть, как Джефф пришел к изобретению размера Heinz Beanz, идеально подходящих для каждого австралийца. Мульт, созданная Y & R NZ и Assembly Ltd, с музыкой Franklin Road для Kraft Heinz Australia.

Больше изображений здесь --- > https://www.artstation.com/artwork/OKYQg

Страница проекта ---- > http://www.assemblyltd.com/work/heinz

12
41
6811

Привет всем кто заинтересовался и тем кто не очень )))

Хочу представить свой обновлённый скрипт Book generator, который надеюсь сократит вам еще пару драгоценных минут рабочего времени при создании книг, если конечно они вам нужны.

61f48df12f29393255dc696b3c418b2e.png

Book generator - генерирует до 24 случайных низко полигональных книг с материалами и текстурой обложки по умолчанию.

27
37
5137
Привет всем кто заинтересовался и тем кто не очень )))
 
Хочу представить свой новый скрипт Candle generator, который надеюсь сократит вам еще пару драгоценных минут рабочего времени при создании свечей, если конечно они вам нужны.
 

f5588b52afedda240134dfac8e5aefc1.png

Candle generator - генерирует 24 случайные низко полигональные свечи со стандартными материалами и текстурами по умолчанию.

36
6
3997
Здравствуйте, я не отношусь к игровой индустрии, но мне очень интересно это направлении и в частности виртуальная реальность, я с большим энтузиазмом наблюдая за этим. Сейчас я посмотрел интервью с Brenda Romero, это дизайнер игр с 35 летнем стажем. Это увлекательное интервью заставило меня задуматься о будущем виртуальной реальности. Brenda Romero говорила о том, что когда она начинала нужно было игроку иметь специальное, сложное оборудование чтобы поиграть, и я думаю что та же проблема с VR шле