Всем привет, не прошло и 100 дней как я закончил скрипт по автоматизации конвертации материалов и объектов из Vray в Unreal Engine. Теперь можно не заморачиваясь получить любую готовую сцену в реалтайм движке. Вот как оно сейчас конвертит:
Всем привет! Это последнее существо, которое я создавал для проекта IXOR VFX.
Как обычно - занимался созданием, а также причесыванием волос и шерсти в Ornatrix.
Концепт, идея, моделинг акулы, анимация, симмуляция волос делалась командой IXOR VFX.
Рендер - Vray. Платформа - 3dsmax. Приятного просмотра!
Всем привет! Хочу поделиться с вами моей работой, которую делал для IXOR VFX =) В данном проекте моей задачей было создание шерсти, волос и шейдинга. Остальное делала команда IXOR =) Как и обещал - следующее существо. Мистический орел.
Сегодня кто то, отмечает Хеллоуин. А кто-то не отмечает, а кто то ругает тех кто отмечает, во общем и целом сегодня все говорят про тыквы, вампиров и нечисть. И раз пошла такая пьянка , я тоже покажу свой ролик, созданный на игровом движке Unreal Engine 4
Miloš Belanec поделился своим альбомом «Alpha pack VOL.1 by Milos Belanec
Hello, I prepared the first part of the series of alpha textures for you. You can find 40 tiled 6K textures within the package, including various dirt textures, cracks, scratches and so on. ArtStation - https://www.artstation.com/artwork/oYelW