25
24
6042
Всем привет!  Меня зовут Никита Крутиков, я занимаюсь архитектурной визуализацией около 6 лет, в настоящее время работаю проектировщиком архитектурно-художественной подсветки. Соответственно все сцены которые я делаю это либо вечерние ("голубой час") либо ночные. В свое время столкнулся с проблемой поиска качественных вечерних и ночных HDRi карт. Перепробовал их огромное множество. Самыми лучшими до сих пор считаю карты от всеми любимого Peter Guthrie https://www.pg-skies.net ,однако для моих цел
8
23
6117

Всем привет, не прошло и 100 дней как я закончил скрипт по автоматизации конвертации материалов и объектов из Vray в Unreal Engine. Теперь можно не заморачиваясь получить любую готовую сцену в реалтайм движке. Вот как оно сейчас конвертит:

0
4
1089

Всем привет! Это последнее существо, которое я создавал для проекта IXOR VFX. 

Как обычно - занимался созданием, а также причесыванием волос и шерсти в Ornatrix. 

Концепт, идея, моделинг акулы, анимация, симмуляция волос делалась командой IXOR VFX.

Рендер - Vray. Платформа - 3dsmax. Приятного просмотра! 

0
2
1027

Всем привет! Хочу поделиться с вами моей работой, которую делал для IXOR VFX =) В данном проекте моей задачей было создание шерсти, волос и шейдинга. Остальное делала команда IXOR =) Как и обещал - следующее существо. Мистический орел. 

24
13
1877
9ad9c6747447ca9c0b394991e249558b.jpeg Предупрежу, что любые сторонние, даже бесплатные плагины ( Color Correct, Complex Fresnel, Bercon Noise, Siger Noise, Siger Scratches ),не допускаются, если модель претендует на платный статус. Проверяйте свои архивы перед заливкой в базу. ПС. Complex Fresnel, Bercon Noise, Siger Noise, Siger Scratches - это автоматически подгружаемые плаги вместе с установкой Siger Shaders. Те, у кого он установлен - не заметят ничего, а те, у кого нет ( чаще всего дизайнеры- поку
0
1
1058

Сегодня кто то, отмечает Хеллоуин. А кто-то не отмечает, а кто то ругает тех кто отмечает, во общем и целом сегодня все говорят про тыквы, вампиров и нечисть. И раз пошла такая пьянка , я тоже покажу свой ролик, созданный на игровом движке Unreal Engine 4

3
4
2326
Всем привет! Довёл до ума этот скрипт VrayMatLib  (V-ray material library) https://3ddd.ru/3dmodels/show/vraymatlib Теперь работает во всех версиях 3ds max. Проверил на работоспособность в версиях 2014, 2016, 2017. Вот ссылочка для закачки https://www.dropbox.com/sh/49v94xl9tnx2kwp/AAAXEOQgXUBbWJX1nja5pif5a?dl=0 Есть инструкция в письменном виде и есть видео-инструкция. https://www.youtube.com/watch?v=FqEiyduu1jI&feature=youtu.be Пользуйтесь на здоровье! ````````````````````````````````````