16
71
3433

Поздравляем Александра Панина с овладением второй стихии моделирования! Органикой.

Вы знаете что такое хард - серфейс моделлеру заняться органикой? Надо быть очень умным!

А вы знаете каким талантливым нужно быть чтобы делать технику и органику? Очень талантливым!!!

Страна должна знать своих героев!

https://www.artstation.com/infinite117

21e09cf7d441a625c81bd0017ce17e5f.jpeg

14f4fa49d1c507d4646acc82bce3dc0e.jpeg

11
21
3053
113fb68d93341320239d7d4cbcc2026a.jpeg Второй кандидат на представления официальной версии Coronarender 2.0 показывает невероятную скорость просчета кадров по сравнению с предшественниками.  Честность гарантирую.  Монтаж лишь подача, музыка и немного настроения, что касается просчета - только ускорение. (для особых - есть оригинал)  Победил реально тот кто действительно быстрее. Приятного просмотра.  
16
2
1696

 Всем привет.

Сегодня хочу поделиться мыслями на тему обновлений.

Я раньше всегда была против... как 2014 макс установили так и сидела, корона 1.3 и все, шоры на глазах... Но айфон-то новый хотелось) 

И вот сейчас меня прост пересохранить сцены в 2015 Максе. Я конечно это сделаю, но почему же человек все еще работает на версии 2015 года? Это его право! Это он так решил, не загружать более поздние версии.

Мое же мнение, что я должна жить и тянуться как росточек, как деревце вверх, к новому, к будущему и жить и верить и радоваться, что можно установить крутой новый макс и работать, работать, работать....

А вы бы что сделали? Устанавливаете новые версии?  да\нет???

20
8
5495

Всем доброго оборота земли вокруг своей оси в вашей широте и долготе дней. Сей опус будет полезен “Сомневающимся” и поможет пролить немного излучения звезды по имени Солнце на коварную маркетинговую кампанию самых популярных игровых движков. Я занимаюсь разработкой игр уже больше 10 лет, поэтому нескромно могу выразить свое ЛИЧНОЕ мнение о всех достоинствах и недостатках. Добро пожаловать ниже…

707bb55b23d26beb9bba130a2aee3b41.png

4
2
1873

Dual Xeon, по цене одного проекта.

  История.

   Заканчивая очередной круг ( Заказ->Проект->Рендер->Повторить), ощущая что не все так радужно и прекрасно. Потому-что сроки (букву менять по настроению) начали гореть. И не так сложно было понять, что большая часть времени уходила на шлифовку и настройку сцены. Да "interactive render" никто не отменял, но была, да и осталась дурная привычка делать так как привык. И эта статья как раз о том к чему меня это привело.