0
4
604

fb522bcbc35fc5c1bab813d23676b31c.png

Время от времени во мне появляется желание научить всех жить правильно, и я ничего не могу с этим поделать.

Последний раз, мне захотелось как то повлиять на баланс противоборствующих сил (заказчиков и исполнителей). Поскольку мне кажется, что я одновременно и хороший заказчик и хороший исполнитель, то вроде как могу рассуждать на эту тему.

26
24
2888

a9ac52256ed83ea97d591d62044db297.jpeg

Февраль подошел к концу, а это значит, что пришло время делиться статистикой!

На прошлую статью с новостями месяца я увидела хорошую обратную связь, поэтому сегодня расскажу как прошел февраль. Спойлер: "отпуск" на 3d стоках

1
1
496

Хорошая качественная визуализация делается долго, трудно, но интересно и увлекательно, и не важно, что это архитектурный проект новой школы, университета, музея или моста, двигателя самолета, мотоцикла главное нужно проработать свою задачу таким образом, чтобы не был стыдно и показать свое изделие с разных сторон статично и в динамике. При моделировании архитектуры нужно учесть все мелочи как в жизни не упустить винтики на отливах в окнах, вмятины, засовы, щеколды, шарниры, текстуры окрашенного дерева, грязь и так далее. Обязательно проработать внутри здание, что бы можно было прогуляться по модели и чтобы у нас и у заказчика не осталось впечатления, что это фикция, что все по настоящему. Так сколько времени может занять такая работа? По моему опыту от 33-34 дней работы до нескольких месяцев и даже лет.

2
4
426

Продолжаю придумывать всякие прикольные штуки в GrowFX 2, на этот раз придумал как сделать процедурный снег на ветках. Метод не универсальный и снег считается через простой цилиндр меш, но благодаря этому он и быстрый. Metamesh просто нереально медленный т.к. там алгоритм работает на 1 ядре и требуется новый алгоритм, желательно на ГПУ smiley-smile.gif

Ну и ещё скоро покажу кое-что процедурное, зелёное и колючее, ессно с анимацией роста и ветра! smiley-smile.gif

89021d34f910821fb6cf5a8b2e0a5a25.jpg

3
9
1199

smiley-smile.gif Насколько улетное может получится видео из обычной простой сцены созданной в 3ds Max 2023...
Решил сделать динамичное освещение, специально поэкспериментировал - чтобы посмотреть как можно подчеркнуть объекты с помощью света в анимации. Модели все импортировались как FBX ну и развертки делались в ризоме, все в ручную, как и сами материалы, ну и небольшой монтаж под динамичную музыку!)
Всем приятного просмотра! и не судите строго это всего лишь начало моего пути в Unreal Engine
пока что учусь - так что комментария и мнения с удовольствием приму без обид!)