Здравствуйте, уважаемые форумчане. Столкнулась с неприятно проблемой в 22 максе.
В редакторе edit poly, при нажатии клавиши shift полигоны не копируются, а экструдируются(( Подскажите, как можно решить эту проблему?

Здравствуйте, уважаемые форумчане. Столкнулась с неприятно проблемой в 22 максе.
В редакторе edit poly, при нажатии клавиши shift полигоны не копируются, а экструдируются(( Подскажите, как можно решить эту проблему?
Всем привет! Рад представить вам результат долгой, но очень интересной работы, над созданием 3Д реконструкции одной из интереснейших улиц города Верного 19 века.В прошлом году в Хабаровском архиве был найден и оцифрован дореволюционный альбом с редкими фотографиями. Альбом ценен тем, что в нем сохранились изображения города до первого землетрясения, которое произошло в 1887 году. Это позволило сделать детальные модели купеческих домов того времени, которые находились на улице Первогильдейской (Зенкова). Сейчас на их месте стоит шоколадная фабрика Рахат. Торговые ряды стояли в нижней части нынешнего зеленого базара, поэтому мы можем представить, как выглядел перекресток Зенкова - Макатаева 140 лет назад. На Юго-Восточном углу находился торговый дом известного купца первой гильдии Никиты Пугасова. Дом пережил землетрясение, но был частично разрушен и потом, вероятно снесен. Торговые ряды были полностью разрушены землетрясением. Отдельное спасибо всем кто напрямую или косвенно участвовал в проекте, чьими фотографиями я пользовался, кто помог разобраться в деталях, названиях и именах.
В этой видео - я показываю, что нужно включить в настройках - чтобы рендерилось 100% волос, при этом во viewport был 1%. В уроке использую Ornatrix 3ds Max и V-Ray 5.
Итак тест AMD Ryzen 9 5950х в открытом стенде с кулерами - be quiet dark rock pro 4 и deepcool ak620.
в одинаковых условиях без обдува стенда (в продуваемом корпусе температура ниже по факту выходит)
обороты кулеров были зафиксированы на одном значении в биос - 1200 оборотов.
1й стресс тест aida64 = 78c против 79с
be quiet pro 4
ak620
[[link:image_uri:559176,]
Понадобилось несколько месяцев поиска информации, как это сделать, а месяц назад я закончил сайт и оболочку для просмотра виртуальных туров с изменением стадий ДО/ПОСЛЕ.
Продукт предназначен для иностранных клиентов, поэтому всё на английском и других языках. Будет интересно узнать мнение общественности и услышать отзывы, что понравилось, а что стоит у
Всем привет) давайте немного овлечемся от событий в мире, и вернемся в наш далекий 2004 год, когда Родители только только купили нам первый в жизни компуктер, и мы бежим сломя голову в прокат дисков, чтобы заполучить копию нового NFS Underground 2... (а потом снять с него копию через Nero burning ROM и отдать обратно в прокат со словами "чтото мне не понравилось, я хочу вернуть диск ))))Именно так в нашей памяти и запомнилась
В этой серии - я продолжаю свое путешествие по миру всяких красивостей в "Стражах Галактики". А именно - начинаю с того момента, на котором остановились - в предыдущей серии. То есть продолжаю гулять по странному миру с железяками и розовой смолой. Также, как и обещал - останавливаю моменты битв и рассматриваю монстриков, гуляю по интерьерам заброшенных космических кораблей, летаю по просторам этого непонятного космоса и спасаю принцессу.
Как я и говорил ранее - начинаю записывать эту игру с самого начала. То есть буду проходить и где позволяет игра - останавливаться и записывать видео-, фото-референсы.
Доброго времени суток, уважаемые читатели 3ddd!
В этой статье хочу поделиться своими мыслями по поводу Twinmotion, которые возникли у меня в процессе создания небольшого анимационного ролика. Это ни в коем случае не урок, просто размышления о данной программе, ее возможностях и недостатках. Выше, собственно, сам ролик. Приятного просмотра!
С Twinmotion я знаком уже давно, но в раньше использовал минимум функций, которые он пр