Всем привет! Меня зовут Аразов Рустам (RUST). В этой статье я хотел бы рассказать Вам о процессе создания работы «Место грез»
Всем привет! Во избежание гневных комментов говорю - на публикацию урока меня сподвигла возможность выиграть ценный приз (да, я наивный), что в общем-то вполне очевидно :)
Урок расчитан на новичков в области моделирования, поэтому надеюсь на адекватную реакцию со стороны гуру 3d. Поехали!
Рассмотрим работу групп сглаживания (далее просто ГС) на примере цилиндра из стандартного набора примитивов 3ds Max.
Мой канал с уроками и процессом работы: https://t.me/howtomake3d
В этом уроке вы узнаете как можно очень быстро треугольную сетку сделать только с одними квадратами. В данном примере мы будем преобразовывать штору, однако данный метод подойдет для одеял, подушек и прочих подобных моделей созданных в Marvelous Designer.
Для данной шторы Boolean применять не обязательно, достаточно Plane с плотной сеткой или Quadrify Mesh. Boolean применяется для более сложных (не квадратных, прямоугольных) моделей
Плагин бесплатный и скачать его можно на оф. сайте автора: http://www.renderhjs.net/textools/
Привет, конкурс - это хорошо. Я вот давно уже не принимаю участия в жизни сайта, но призовой фонд меня привлек. :) В общем, название громкое, но так и есть, лучше и быстрее я не видел и сам не придумал еще.
Урок по ретопологии ткани. Ислользуется Zbrush и 3ds Max. Достаточно актуальная штука для исправления косяков геометрии различгых тканей после marvelous designer и cloth 3ds max
https://www.youtube.com/watch?v=EArUce8azs8