Приветствую всех интересующихся!
Собрал небольшой туториал, где показываю нестандартный подход к складыванию ткани в Marvelous Designer.
Метод помогает делать сложные складывания проще, точнее и быстрее.
Видео с субтитрами на русском языке. Все шаги подробно объясняются на примере заправленного покрывала и сервировки стола.
Как и в прошлый раз, постарался сделать кратко, но доходчиво, чтобы сэкономить всем драгоценное время.
Пожалуйста, пишите вопросы и комментарии, всем с удовольствием отвечу
В этом видео расскажу про основы композиции
Всем здравствуйте, хотела бы поделиться своим видео, точно подойдет новичкам. Прошу конструктивной критики для помощи в развитии уроков и канала!
Ссылки с Rutube вставить не смогла с клипом , для более быстрого перехода
Часть 1 https://rutube.ru/video/0b9d1bde79970dd7037f6a76085bf32a/
Часть 2 https://rutube.ru/video/8ca8d5f151412fe06d334c125d58e9f7/
В этом видео Вы узнаете, как создать карту нормалей из 3D модели для программы Substance painter. Для этого урока буду использовать дополнительные программы Cinema 4D и Photoshop.
Всем привет! Наверное каждый из Вас сталкивался с тем, что при использовании гаммы 2.2 в Autodesk 3ds Max, цвета материалов в Material Editor выглядят чересчур ярко и блекло по сравнению с гаммой 1.0. Если вам обязательно нужно соблюдать в сцене значения цветов по шкале RGB, допустим, в каком-нибудь уроке уже даны значения цветов, или заказчик предоставил свои образцы объектов в заданных цветах, то в гамме 2.2 они будут выглядеть сильно ярко и блекло.