4
10
2100

Свежайший урок вашему вниманию по Metahuman. Фотореалистичные цифровые люди для Unreal Engine. Возможности Metahuman Creator.

Вы узнаете как создавать и редактировать цифровых персонажей, загружать их в UE5.

32
154
7959
 

179221fa41c507f625454c8b3bea8129.jpeg

Привет, форумчане! Сегодня попробуем сложить полотенца разными способами. Этот метод очень простой и понятный, основывается на создании базовой формы (драйвера) и симуляции ткани в CLO или же Marvelous Designer (любая из них, разницы нет никакой). В этих программах есть очень интересный способ импорта ткани на основе грамотной UW развертки, чем мы будем активно пользоваться. А сложим все, как ни странно, именно в 3ds max.

11
18
3410
Фейковая каустика- с помощью источника света (таргет директ + маска) Способ старый, использовался еще когда не появилась корона и каустика в рендер движках) Но с моими новыми фишками)Ссылка на сцену в описании под видео (max 2018, corona 5) 847c152d9b1738836123866d73372250.jpeg