Думаете, что умеете делать Quad Sphere под SubDivision?

Урок о том, как нас всю жизнь учили неправильно моделить Quad Sphere, но я решил это исправить. Вы можете делать это вручную по этому уроку или использовать мой математический скрипт .

Также объявление для подписчиков: я больше не публикую тут основные уроки - всё переехало на РуТуб и Пикабу. Ссылки в моём профиле в описании. Здесь будут уроки, которые непосредственно завязаны на 3DDD, как этот.

  

Комментарии (82)

+13
avaranky
Записать урок, чтобы продать курс - плохо.
Записать урок, чтобы продать скрипт - хорошо.
Не перепутайте.
0
Holy3D
в уроке метод раскрыт - модель руками.
+4
avaranky
И? В остальных уроках ЗАСТАВЛЯЮТ курсы покупать?
Короче Акелла промахнулся. Такая репутация борца была и одним постом её снёс.
Думаю платный курс, только вопрос времени. КОНЕЧНО по просьбе трудящихся.
Разочаровал, я думал ты идейный, а ты как все.
0
Holy3D
бро, реально, не интересно. я хочу пятницы, к подругам в качалку и пивка после сауны
+1
avaranky
Так неинтересно, что ответил на пост?
Это мне неинтересно больше, потому что ты показал, зачем всё было.
Это последний комментарий, чтобы не накручивать тебе охваты.
Адьюс
0
Holy3D
я гораздо хуже, чем тебе кажется сейчас. Спроси у Найты )
0
Beliy
0
Holy3D
в уроке всё показано
+1
D_art_S
знание инструментария иногда дает поразительные результаты
+12
EpsilonTukana
Просмотрел первые четыре минуты видео, до "замеров". Способ создания геометрически точной сферы простой: куб---турбосмуз---сверифай. Последний модификатор напрашивается сам собой :) Все очень просто
+1
Holy3D
никогда не повторяй это с женщиной
0
EpsilonTukana
Чего-чего???
+3
vladimir.drobzhev90
Реально. Куб, турбосмуз, сферифай и всё четко. Походу автор тоже думал, что умеет делать сферу под сабдив))
0
Holy3D
а ты лично проверял? потому что я то знаю, что не чётко, а ты просто ляпнул не имея на то практических знаний, как и чувак выше, который не в теме от слова совсем. Диванные теоретики вы оба. а не моделлеры.
+2
vladimir.drobzhev90
Только что проверял. Еще раз тебе говорю, там погрешность уровня ОКР. Для всех остальных людей без ОКР всё четко. Говоря о 3д максе это не может быть важно примерно нигде. Для точного моделирования будет использоваться CAD по типу солидворкса или компаса 3д.
0
Holy3D
это вот эти грыжи погрешность?https://disk.yandex.ru/i/aH43_ZLlC7pO_w  твой метод.
0
vladimir.drobzhev90
Фиг знает как ты моделил, вот что получается если сравнить с кругомhttps://disk.yandex.ru/i/odGvbzpg0i_uNQ  и вот что выходит если близко сравнить с кругом и геосферойhttps://disk.yandex.ru/i/KvC_lS3SyTAphQ  . Никаких подобных погрешностей нет, они есть, но невидимые для глаза. Вот я сократил итерации тубросмуза чтобы было нагляднейhttps://disk.yandex.ru/i/BRb9EBewU4FuQA  . Видно даже как все хорошо совпадает по линии. Сверху есть вообще микроскопическая погрешность, но не такая как у тебя, ты что-то не так сделал. Таких погрешностей как у тебя не возникает. Макс 2025.
0
vladimir.drobzhev90
Вот тебе стек модификаторовhttps://disk.yandex.ru/i/gqegs3I2BAwYSw  . Видишь какие-то особые погрешности?
0
Holy3D
https://disk.yandex.ru/i/0zJu5NciGj2eNw
0
vladimir.drobzhev90
Это фигня по сравнению с тем, что в 2025 году ты загрузил несчастный стул весом 92 Мб нафигачив туда кучу сетки просто такhttps://3ddd.ru/3dmodels/show/modus_plc_wire_chair  и там где нужно было делать текстурой ты нахреначил на простейшем светильнике мелкие пупырки ГЕОМЕТРИЕЙ!! Уахахаха, ГЕОМЕТРИЕЙ КАРЛ!))) На 49 МБhttps://3ddd.ru/3dmodels/show/bouldin_brass_wall_sconce.  Ты и сабдив это вещи из разных вселенных)) М - моделлер, не перепутайте))
0
Holy3D
опять ты не подумал и опять ты не прав. На счёт сферы я вижу ты уже проглотил и решил переключиться на другую тему. Я могу и тут тебя на место поставить, но честно говоря уже лень. Мне хватило и ситуации со сферой чтобы понять что ты никто в 3Д
0
vladimir.drobzhev90
Со сферой это как было не существенно так и осталось. На данный момент я купил 9299 моделей на 3ддд и не помню где бы я на это обращал внимание. А вот на что я обращаю внимание это на сетку и вес модели, облако то не резиновое и решил глянуть а делаешь ли ты сам под сабдив раз такой умный и увидел, что вот где действительно куча грыж в виде лишней сетки так это в твоих моделях, то есть ты сам плевать хотел на сабдив. Окей у тебя там еще и текстуры может быть тоже излишне тяжелые, но в целом архив с твоим простейшим стулом равен к примеру вот этой кровати с несколькими вариантами отделкиhttps://3ddd.ru/3dmodels/show/japandi-double-bed-dvuspalnaia-krovat-39 
0
Holy3D
стул весит 6 мегабайт.
текстуры высококачественные 6к лосслесс.
садись, два.
0
vladimir.drobzhev90
Так я не моделлер, я визер)
0
GorillaZ
а поясни несведущим, почему 96?
почему если у меня будет не 3 лупа между углами, а 2, или 4 - это не будет работать?
+1
Holy3D
96 поликов это минимальное количество квадов, которое даёт качественную сферу после сглаживания. Если меньше, то уже явные искажения будут после сглаживания. Соответственно можно делать от 96 и больше, если нужна чёткая сфера
+1
GorillaZ
нет. даже попробовал сейчас. сделал из бокса на 54 - все отлично. сфера сферическая.
искажения прогнозируемые, собственно, как и в любом другом случае, сторна и угол \ 2
я догадываюсь о логике, что ты имеешь в виду отклонения исходного объекта по размером от искомого, но, это просто...зависит от кол-ва исходных полигонов.
так, например, идеальным "кругом" под сглаживание будет 8-миугольник, но никто не запретит тебе сделать его из 6. и ты так же точно получишь идеальный круг. просто при склаживании он будет дивайдить ребра большей длинны и углы, но, ни 54 ни 96 не дадут идеального результата.
просто в твоей формуле (я там уже не дослушивал, но понимаю, что у тебя там должно быть по мат. логике) нужно заменить переменные и должно работать
уточни, если я не прав

(я без негатива. любопытно разобраться. т.к. сам когда-то строго делал круглые дырки из 8 ребер. а сейчас спокойно делаю из 4, или 9)
(кстати, для меня откровение, что НЕ ВСЕ используют данный метод для сферы. не с кажу, что видел его в уроках ранее, но, я сам к нему пришел, как к единственному здравому. в качестве примера использования - любая полусферическая штука с отражениями. например, низ светильника, или рефлектор в точечнике. со сферой - можно застрелиться с отражениями, особенно в вирее)
+1
Holy3D
давай математически объясню. Есть формула окружности по которой мы все в школе круг рисовали. И есть формула сабдивайда полигонов. И ту и другую формулу можно представить в виде функции на осях ХУ - четверть окружности. При наложении функций, чем больше сегментов у полигонов, тем ближе функция сабдивайда по форме совпадает с функцией классической окружности. 96 сегментов сферы это эквивалент 4 сегментов функции в проекции ХУ, которая даёт 99.9% эквивалент функции окружности. 54 сегмента это эквивалент 3 сегментов в проекции ХУ, которая даёт 96%. Но это только один элемент снижения точности. Другой элемент это полюса в количестве четырёх штук (трёхлучевых), которые вносят дисбаланс в натяжение сабдивайднутой сетки, Что снижает точность ещё на пару процентов, даже при условии компенсаций в виде смещений вдоль нормалей этих полюсов.
0
Holy3D
если делать например сферу из 6 секторов по 9 квадов, то сфера не выйдет ни при каких раскладах. искажения будут явными
+2
vladimir.drobzhev90
"Думаете, что умеете делать Quad Sphere под SubDivision?" - народ оказывается не тупой, думает, что умеет и действительно умеет)) В очередной раз пафос мимо кассы.
0
Holy3D
а ты уверен? посмотри видосик каментом выше и ещё раз подумай прежде чем чтото говорить.
+1
EpsilonTukana
Моделлер выискался :)). Лол. Моделлер квадратных сфер :)
+1
Step_Ace
Так вроде скрипт Quad Sphere Primitive делает тоже самое или я ошибаюсь
0
Holy3D
у него большая погрешность. построй им 96 квадовую сферу, сделай сабдивы и проверь ГеоСферой. Увидишь ооочень значительные отклонения
0
Step_Ace
https://iimg.su/i/FhdpzR
Так?
+2
Holy3D
https://disk.yandex.ru/i/nR7zWOGhNLNL8g
+2
ck_petya
Из куба делают сферу для лучшей топологии/текстурирования. Твой способ делает точней форму геометрическую. А зачем? Софт не кадовский, точность не нужна, глаз не увидит разницу. Чтобы себе доказать, что ты сделал идеально правильную геометрию?
+4
Holy3D
так то не видно, но если кого корёжит(как меня), от неидеальности, то почему бы и нет?
0
ck_petya
Завтра "плюсик", сегодня кончились)
+1
vladimir.drobzhev90
Ну так это ОКР)) Остальные то тут причем?))
0
AlexanderKuz89
А для чего нужно прям идеальную квад сферу создавать? обычно я ее делаю подскульптинг и то, что она не идеальная не имеет значения я же ее скульптить буду. а там где нужно просто сфера для рендера обычный примитив вроде как работает всегда нормально. Исключительно любопытство
0
Holy3D
Это нужно для полигональных хардсюрфейсов в моделинге. Хардсёрфейс-моделирование под сабдивижн (hard-surface subd modeling) — это способ делать “твёрдые” техничные формы (корпуса, панели, роботы, оружие, бытовая техника, авто-детали) так, чтобы после Subdivision Surface (сабдив/турбосмуза) модель оставалась гладкой, но с чёткими гранями и фасками там, где нужно. Соответственно точность тут приветствуется и её наличие признак мастерства.
0
horhesoloma
Спорный тезис
0
Holy3D
это копипаста из ИИ. с ИИ нельзя спорить )
0
Predator84
3дмакс и хардсюрфейс? мисье знает толк в извращениях
0
Holy3D
тут какбе почти вся база моделей на этом держится
+8
paz
Кому это нужно вообще? Только место на серверах занимать. Для точности хардсурфес моделирования есть специализированный софт. Очередной срипт записанный с чатом джипити.
Цель проста двух постов подряд. Нагнать трафик, а там прикрутить донаты.
+6
AllanSchezar
что-то не придумаю ни одного реального кейса где это действительно нужно.
если же это эксперимент для энтузиастов, тут надо подтянуть матчасть.
поверхность второго порядка не может быть сферой по определению. это математика.
как и окружность в максе - нифига не окружность.
почему решение со Spherify после TS не может быть конечным решением не понимаю.
0
Holy3D
модель на сток 3ддд. скоро понимание придёт в каких ситуациях этот примитив бывает полезен
+3
AllanSchezar
вряд ли
+1
Predator84
такая сфера в мире есть только у двух человек, у меня и у майкла джексона!
п.с.
кто то изобретает велоспед, а кто то сферу
0
Holy3D
говорят ещё у Алексахэппи есть, но он скрывает
+2
final_fight
что за спам в "Уроках"?
0
Holy3D
обоснуй
0
final_fight
обосновал ниже
+2
final_fight
expert tip: создаем обычный Box с 2+ сегментами -> модификатор Spherify -> TurboSmooth

5 секунд вместо 16 минут. уооот таак уоооот
0
Holy3D
ты написал ошибочное решение точно также как и другие комментаторы выше. Читай ветку, я там показывал к чему приводит стандартный метод. Если кратко - сфера с явными грыжами. Не веришь? проверь сам у себя. Делов на 30 секунд. А когда проверишь, то жду тут признания в собственной ошибке. Ну или молча скройся за горизонт и впредь всегда думай прежде чем ляпнуть непроверенную информацию.
0
final_fight
потому что Relax еще можно добавить, не будет таких проблем. новички вообще ничего не понимаю в 3ds max
0
Holy3D
ты снова запостил непроверенную информацию. Релакс не поможет. Никакой. Вообще. Даже сторонние плагины релакса. Работает только математика, на которой мой скрипт и построен. Или ручной муторный метод, который описан показан в уроке.
Так что лучше тебе скрыться и не позориться.
+1
final_fight
поможет-поможет.

а вообще самый быстрый способ это Conform бокса на сферу, нубы просто не в курсе.
0
irishman
дедовский метод с 3дцентра
+1
D_art_S
дедушки на месте
0
gamar
Тогда также нужен Holy Цилиндр что бы радиус после сглаживания задать
+1
Holy3D
В скрипте есть хемисфер галка. И вытягивает бордер.
+1
spyro25
Вот же стандартными средствами получается идеальная сфера за пару кликов без неровностей, зачем скрипт не понятно ....https://ibb.co/35LZgQ0j 
0
Holy3D
Чтобы было понятно, нужно понимать что такое моделинг под сабдивижн. У вас понимания нет.
+1
spyro25
Ну так раз ты такой умный скажи где неровности на сфере на скриншоте что я тебе привел...
-1
Holy3D
для всех кто не смог осилить 2+2https://disk.yandex.ru/i/20_DD02rnTl4mg 
0
avaranky
С трудом вытерпел твой бубнёж, ну да ладно ))
Ты во всём так разбираешься, как в моделировании?
https://drive.google.com/file/d/1ZcKEB6h6Sb6QJrZNHA-sz7MovWJ4mAvs/view?usp=sharing 

P.S. и вернуться не сложно. Надеюсь ты всё знаешь и просто накидываешь для движухи на форуме. https://drive.google.com/file/d/1inj3sPiXnT1_Ezpc2BQ9X24qYckA2vWV/view?usp=sharing 

Просьба, если будешь отвечать(не нужно на самом деле), то текстом.
Мне от заторможеной речи больно
0
Holy3D
если в двух словах, то я никогда не видел фактического подтверждения твоим словам. Ты как и паз просто не отвечаешь за них. Но когда твои слова начинаешь проверять по факту, как я это демонстрирую на видеоhttps://disk.yandex.ru/i/bC2rch9pXkvjzA  то оказывается, что ты как всегда проотвечался. Тоесть ты просто базарная баба, а не мужчина. У тебя выходит полуяйцо, а не полусфера. И я это показываю на видео. А мой скрипт даёт на 99.9% правильную полусферу. Это уже не первый раз когда я ловлю тебя на пустозвонстве. Дальше нет смысла вести с тобой диалог ни на какие вопросы, потому что мне банально жаль времени на бабу которая не отвечает за свои слова.
+2
avaranky
Сынок, про мужуков спорить будешь с пазом.
Мне на твои высеры плевать.
На картинках идеальная сфера и полусфера. Циркулем померяй или ещё чем ))
Ты просто в очередной раз обделался.
Впрочем ничего нового.
Видосы прости, смотреть не могу, твоя заторможенная речь меня раздражает.
Втирай и дальше лохам, какой ты профи.

UPDATE: кто решится глянуть видео. Этот чудик жульничает и примеряет круг большего диаметра, чем моя сфера ))
ЧТД: просто накинул круг в фотошопе поверх скрина:https://drive.google.com/file/d/1wK6Ro6_Gp6idubqhUfc_OD9U5nulMLX1/view?usp=sharing 

У чувака явные проблемы с головой, плюс постоянные разговоры, кто не мужик. Что-то у него не ладно с психикой.
Вывод прост - не трогай и он не будет вонять.
На этом точно всё. Потом как нибудь зайду гляну, чем тут всё закончилось.
0
Holy3D
ты можешь не смотреть, но другие посмотрят доказательства того, что твои слова это слова базарной бабы - одна ложь и ничего более.
0
Holy3D
да чё потом то ) ты возвёл в квадрат свой позор.https://disk.yandex.ru/i/cNjyDWg5zzVpIQ 
0
avaranky
Окей, раз ты решил позорится.
Турбик сверху ты нарочно забыл? https://drive.google.com/file/d/1FAjYSCGJTUFG0O67kefQZ2sFob0ADVTs/view?usp=sharing 

Баба тут по моему ты.
Нормальному мужчине нет смысла кричать, что только он "мужик", а все остальные бабы.
Точнее не так, ты как шкодливый кот, которого раз за разом тычат мордой, а он всё своё ))
Нафиг тебя, спорить с тобой, как с алкашом у магазина. Смысла ноль.
Мистер уат так уот.

Научишься признавать ошибки, может и станешь человеком.
Может ты и нормальный, но очень умело скрываешь это под маской.

Больше ответов на твои душевные терзания не будет. Копайся в своих сферах, хоть до посинения.
+1
Holy3D
"Турбик сверху ты нарочно забыл?" - что я забыл, тебе твоя ложь глаза залила и ты не видишь в видео стек?
И чё ты за скрин теперь показываешь? ты давай не юли, а покажи всем на видео как это делаю я. Как ты строишь полусферу, как тянешь цилиндр и как верифицируешь NGonом свою итоговую топологию. На моём видео чётко видны все минусы твоего способа:
- грыжи в районе полюсов
- радиус полусферы уже радиуса цилиндра
- общая форма не полусфера, а яйцо с грыжами.
Мой метод через скрипт:
- грыж нет в районе полюсов
- радиус полусферы совпадает с радиусом цилиндра
- общая форма - идеальный цилиндр переходит в идеальную сферу
+1
3Dmo
А вы что, все видео так смотрите, на обычной скорости? Зачем же так мучится? В любом плеере ставите скорость 1,5 или 2 и наслаждаетесь))) не благодарите...
+2
Nightt
не можешь без упоминания "а вот другиииие" да?
0
Holy3D
не понимаю о чём ты, что не так? на какой минуте?
0
Nightt
с 52 секунды
+1
Holy3D
а в чём проблема то? я провёл исследования, искал информацию о том какие методы моделирования cage сетки сферы существуют. Говорю что нашёл только 2 неправильных способа о которых вещают ютуберы даже с сотней тысяч подписчиков. Что привело к внедрению неправильного стандарта и люди стали называть белое чёрным. Доверились авторитету инфлюенсеров и стали все строить сферы с грыжами.
+5
AllanSchezar
бро.. это просто сфера.
всем плевать.
-1
GeorgiyS
Я вообще не понимаю, объясняются азы, которые большинство людей не знает и не понимает, а в ответ только грязью поливаете.