2744bd8d523c021c2c2c0571a3546f05.jpg

ПРИВЕТСТВИЕ

Приветствую друзья! Прежде всего, хочу сказать спасибо всем Вам, за то, что уделил немного времен, чтобы прочитать эту статью. Меня зовут Максим Самунь, я визуализатор интерьеров из Украины. И в этом проекте, я отклонился от привычной для меня работы над интерьерами, дабы нарисовать свой первый, полноценный экстерьер. Цель как всегда простая, попробовать нарисовать то, что я еще ни когда не рисовал и сделать, это по максимуму качественно. На сколько, это у меня получилось? Не знаю, давайте посмотрим…

ВДОХНОВЕНИЕ

Конкретного задания не было, лишь наброски, - «может быть, хижина посреди леса, не ухоженные растения... атмосфера, да жуткая атмосфера старого леса, то, что надо!» И с этими мыслями, я отправился на Pinterest для поиска нужных референсов. Вот несколько из них:

3bc0e34d3b0f7201e9619defb3627adc.jpg

Как вы могли заметить, первый референс послужил основой для главного ракурса, а также самой хижины. Поместив картинку на viewport backgroun, и смоделировав простенькую модель дома, я выставил камеру.

6a285821124706d38dd470134e98dbeb.jpg

Моделинг

После выставления ракурса, мне стало понятно, какого размера будет хижина, где будет заканчиваться крыльцо и начинаться растения.

Начал я с моделирования домика. По сути, это набора досок разного размера, собранных воедино. Подробно на это я останавливаться не буду, лишь приведу несколько примеров, простого поли-моделирования. Вы можете найти множество видео-уроки в Интернете о том, как моделировать такие объекты!

e492fa21ee9e1cb493feae033229debd.jpg

Еще один интересный, но простой в создании элемент, это садовое кресло. Было смоделировано путем обводки чертежа линией, с последующим выдавливанием и сборкой.

29986b9470a9a3bb177b3f119163b069.jpg

Все модели тканий в этом проекте, были смоделированы в Marvelous Designer.

1267b72ca33cbbe10b4ec410d6cf5753.jpg

Вот что получилось, после того, как хижина была нарисована и доукомплектована декором.

5f0407997a8de1c9c9ab42df50262050.jpg

Моделинг окружающей среды

Рельеф был создан из простой плоскости, путем добавления и перетягивания граней. Получившаяся болванка, была загружена в ZBrush для выравнивание сетки, после чего, уже в 3ds Max к геометрии, был применен модификатор Displace.

Лужи хоть и простые в создании, но очень сильно оживили и наполнили картинку. Были созданы путем наложения плоскости на землю с последующим обведением мест, оставшихся в углублениях. К ним также был применен CoronaScater с листьями.

a2f8e50c17fa42f46ab1bb1ae41f7216.jpg

Растительность оказалась, пожалуй, самой сложной и масштабной частью проекта. Было использовано 15 CoronaScater на которые было назначено 10 видов деревьев, 19 видов различной, мелкой растительности, а также мусор, листья и ветки.

674c9f2e264bad905cefb0ab2b25b8ec.jpg

5f180b511edee9ae043541de94e86e4f.jpg

Чтобы контролировать распределение растений по поверхности в CoronaScater, я использовал модификатор VertexPaint, маска которого была добавлена в слот «Density» Покажу на примере травы и озера.

0af31efa4a074fac3d2aa14c276af030.jpg

Макса для озера, была нарисована в Photoshop.

296022a2e042eb51275400b095a8e240.jpg

Освещение

Освещение, очень важная часть работы, ведь она дает тот самый эффект присутствия и наполняет картинку жизнью. Но для меня, она оказалось, пожалуй самой легкой частью проекта. Для освещения сцены, была использована HDRI карта от Noemotion . Перебрав несколько вариантов, остановился на 03-29_Sunset

6ffec9d834fefb331c01dd34bd164a17.jpg

Часто люди спрашивают меня, - как я добиваюсь такой атмосферы в своих работах? Для себя я нашел простой и действующий метод, volumetric! Все что необходимо для этого, это настроить плотность и цвет тумана, после чего скопировать это материал в свиток Global volume material в настройках окружающей среды.

57d92922b8648fe952fa8761ee01d742.jpg

Вот, что получилось после настройки освещения.

f40bf536277e6dd561a9d2b576aff75a.jpg

Материалы

Материал воды для луж и озера, интересен своей текстурой для bump, Покажу на примере озера, на котором видны круговые волны от листьев. Для этого я сделал скрин экрана в виде сверху. В photoshop на этот скрин наложил круги в местах, где есть листья, залил фон белым, добавил немного размытия и получил карту bump.

6a5fc328f65c669b8a2c9a914c5add19.jpg

Вода для луж и озера

af0b54694e45462dc8812c3be9129de6.jpg

Доски

76ec0188516a90cb9bf22bbc99269049.jpg

9fdde21e197c1755c0698c1beee22f98.jpg

Пост-продакшн минимальный. Этапы производства, можно увидеть на видео в конце.

8d38987c2752396e0913abdc22402778.jpg

Англоязычная версия, опубликована на VrayWorld

Работа в галереи: https://3ddd.ru/galleries/gallery/welcome

Остальные мои работы: https://www.behance.net/samunmax