В этом видео я покажу, как использовать пресет симуляции океана в PhoenixFD, активировать взаимодействие с TyFlow объектом и отрендерить это все в Octane Render.

Часть 5.

Предыдущие части:

- Часть 1 - https://youtu.be/gKyj8osuNM4

- Часть 2 - https://youtu.be/-BQrqgOaohg

- Часть 3 - https://youtu.be/JJrJqBJTMXo

- Часть 4 - https://youtu.be/akJz0yCXnsI

Мы поговорим о том как:

- создать падающий объект с помощью TyFlow

- сделать так, чтобы его геометрия учитывалась в симуляции

- настроить пену и всплеск для рендера в Octane Render.

- бороться с фликерингом во время рендера анимации пены

- создать контейнер правильного размера, чтобы не было слишком долгой симуляции

- изменить цвет preview частиц.

Больше уроков:

Содержание видео:

0:00 - Тема урока.

0:43 - Создание TyFlow объекта и TyIcon

3:36 - Экспорт частиц для взаимодействия с PhoenixFD

4:43 - Использование пресета океана.

6:50 - Настройка PhoenixFD Liquid контейнера

7:58 - Почему не стоит делать слишком большой контейнер?

10:47 - Изменение цвета preview для частиц воды, пены и всплеска.

14:13 - Настройки Octane Render сцены.

16:00 - LiveDB и материал океана

18:47 - Использование OctaneParticle для рендера пены и всплеска воды в Octane Render

20:33 - Настройка материала пены

23:25 - Как исправить прыгающие пузырьки?

24:10 - Исправляем фликеринг анимации пены

26:19 - Forrender Renderfarm

26:26 - Промокод для использования пожизненной скидки в 15% на нашей рендерферме.

26:29 - Инфо-партнеры

26:32 - Концовка и превью других уроков.

Приятного просмотра!

С Уважением, Андрей Кривуля Charly.