Блоги

avatarcharlyxxx

Создание "Frozen Environment". Часть 3. Создание облаков в Teya Conceptor и Houdini. Экспорт Vdb в 3ds max

Уроки
6
3472

     Создание замерзших гор. Часть 3.

     В этой части мы поговорим о том как:

- создать стилизованные облака в Teya Conceptor

- конвертировать их в реалистичные внутри Houdini

- экспортировать их в Vdb формат

- импортировать vbd в 3ds Max с помощью VrayVolumeGrid

Создание "Frozen Environment". Часть 3. Создание облаков в Teya Conceptor и Houdini. Экспорт Vdb в 3ds max
avatartony3ddd

Перенос проекта из Archicad в 3d max

Уроки
92
47603

В этом уроке, в основном для новичков, я хочу поделится своим способом переноса проекта из любых версий ArchiCAD в 3DsMax.

Rutube: https://rutube.ru/video/1b2749b06889e94c931c4665396e42a4/

Dzen:  https://dzen.ru/video/watch/66f431030089fe6ae1e524ea?share_to=link

VK:  https://vk.com/video-134183029_456239045

Перенос проекта из Archicad в 3d max
avatarcharlyxxx

Создание "Frozen Environment". Часть 2. Текстурирование ландшафта в Quixel Mixer и render в 3dsmax+FStorm

Уроки
11
3738

Создание замерзших гор. Часть 2.

В этой части мы поговорим:

- о том, как создать материал в Quixel Mixer, который включает разные текстуры назначенные по маскам.

- о том, как экспортировать весь этот материал в Quixel Bridge и импортировать в 3ds Max.

- о том, как отрендерить ландшафт в FStorm и создать базовую атмосферу, о которой продолжим говорить в 3й части.

Создание "Frozen Environment". Часть 2. Текстурирование ландшафта в Quixel Mixer и render в 3dsmax+FStorm
avatarvadim_komarov

Разбор большой 3D сцены экстерьера

Уроки
61
17177

Общая информация

Приветствую тебя, коллега. Если ты читаешь это, значит тебе интересен процесс создания больших экстерьерных сцен. Начну с того, что работа над сценой в ЗД велась в Maxon Cinema4D, для отрисовки текстур и постпродакшeнa - Adobe Photoshop, рендеринг выполнялся с помощью Octane render for Cinema4D. Просчет осуществлялся на двух видеокартах Titan X 12 GB. Финальное разрешение - 5000 px по широкой стороне. Время просчета - ок. 1.5 часа.

Проект, представленный здесь - концепция торгово-развлекательного комплекса, спроектированного на месте старой промышленно-складской территории. На примере данного проекта показана работа с большой сценой: как с технологической стороны, так и с художественной. Let's rock!

Разбор большой 3D сцены экстерьера
avatardemkin

jiWindowBox OSL для Coronarender

Уроки
22
8088

 

Обзор OSL shader jiWindowBox для Corona render. Этот шейдер применялся в игре Spider man. Он позволяет создавать иллюзию пространства на плоскости. Проще посмотреть один раз, как это работает. Скачать материалы можно по ссылке https://yadi.sk/d/st7RcoMvSlpUqg

jiWindowBox OSL для Coronarender
avatarcharlyxxx

Урок по World Creator 2. Создание и текстурирование замерзшего ландшафта со снегом.

Уроки
3
2990

Создание замерзших гор. Часть 1.

В этой части мы поговорим:

- о том, как просто создать ландшафт с помощью разных фильтров в World Creator 2.

- о том, как назначить текстуры и создать маски для дальнейшего использования в Quixel Mixer.

Урок по World Creator 2. Создание и текстурирование замерзшего ландшафта со снегом.
avatarcharlyxxx

Blender 2.8. Урок для новичков. Octane render и объемное освещение. Scattering Medium

Уроки
5
4633

Урок для новичков по Blender 2.8. Часть 3

В этой части мы поговорим:

- о том, как просто сделать объемный свет используя Scattering Medium

- о том, как сделать цветной объемный свет

- о том, как сделать освещение с помощью витражного рисунка

Blender 2.8. Урок для новичков. Octane render и объемное освещение. Scattering Medium