Блоги

avatarmaxsergeev

3ds Max. Corona Render. Оптимизация сцены экстерьера, ускорение рендера и работы вьюпорта

Уроки
40
14786

В данном видео я рассматриваю возможные варианты оптимизации тяжелой сцены как с точки зрения разгрузки работы вьюпорта, так и для ускорения рендера. На примере экстерьера в Corona Render

3ds Max. Corona Render. Оптимизация сцены экстерьера, ускорение рендера и работы вьюпорта
avatarcharlyxxx

Создание "Frozen Environment". Заключительная часть. Визуализация окружения с облаками и атмосферой в 3dsmax+FStorm Render.

Уроки
1963

Создание замерзших гор. Финальная часть.

      В этой части мы поговорим о том как:

- конвертировать vdb в геометрию с помощью V-Ray Volume Grid

- настроить материал облака

- сделать облака реалистичными

- сделать качественный рендер volume scatter эффектов

- бороться с багами volume scatter с помощью ray threshold.

- рендерить разное освещение и атмосферу с облаками в FStorm

Создание "Frozen Environment". Заключительная часть. Визуализация окружения с облаками и атмосферой в 3dsmax+FStorm Render.
avatarcharlyxxx

Создание "Frozen Environment". Часть 3. Создание облаков в Teya Conceptor и Houdini. Экспорт Vdb в 3ds max

Уроки
6
3472

     Создание замерзших гор. Часть 3.

     В этой части мы поговорим о том как:

- создать стилизованные облака в Teya Conceptor

- конвертировать их в реалистичные внутри Houdini

- экспортировать их в Vdb формат

- импортировать vbd в 3ds Max с помощью VrayVolumeGrid

Создание "Frozen Environment". Часть 3. Создание облаков в Teya Conceptor и Houdini. Экспорт Vdb в 3ds max
avatarcharlyxxx

Создание "Frozen Environment". Часть 2. Текстурирование ландшафта в Quixel Mixer и render в 3dsmax+FStorm

Уроки
11
3738

Создание замерзших гор. Часть 2.

В этой части мы поговорим:

- о том, как создать материал в Quixel Mixer, который включает разные текстуры назначенные по маскам.

- о том, как экспортировать весь этот материал в Quixel Bridge и импортировать в 3ds Max.

- о том, как отрендерить ландшафт в FStorm и создать базовую атмосферу, о которой продолжим говорить в 3й части.

Создание "Frozen Environment". Часть 2. Текстурирование ландшафта в Quixel Mixer и render в 3dsmax+FStorm
avatarlook_render

Создание стола из среза дерева с нуля | 3Ds Max | Corona Renderer

Уроки
33
14189

В этом уроке вы узнаете как создать стол из слэба дерева с нуля в 3Ds Max | Corona Renderer.

Мы разберём моделирование и способ разверток в текстурировании, а главное создадим необходимую модель стола для многих дизайнеров и визуализаторов.

Создание стола из среза дерева с нуля | 3Ds Max | Corona Renderer
avatarcharlyxxx

Corona Distance Map. Примеры использования. Часть 1.

Уроки
32
22478

Всем привет! Сегодня я хочу поделиться с Вами уроком по Corona Distance Map. Часть1. 

Вторую часть можно посмотреть здесь

Corona Distance Map позволяет создавать «умные» материалы, которые учитывают - как далеко они находятся от объектов в сцене. Используйте эту карту, чтобы добавить волны вокруг береговой линии, повреждения в месте пересечения объектов, грязь и шум под подоконниками и многое другое.

В данном видео я покажу, как получить интерактивный boolean с помощью карты Corona Distance, а также как смешать текстуры для достижения реалистичного эффекта. Как изменяя настройки - влиять на узор смешивания.

Corona Distance Map. Примеры использования. Часть 1.