Блоги

avatarbiganto

Опыт использования и впечатления от Oculus Rift, HTC Vive и Vive PRO.

Личный
6
4516

День добрый!

Я представляю компанию Biganto visual - студию визуализации и разработчика платформы для производства 3d туров. VR является важной частью нашего продукта и, участвуя в выставках и обустраивая шоурумы для наших заказчиков, мы накопили определенный опыт в этой области.

Опыт использования и впечатления от Oculus Rift, HTC Vive и Vive PRO.
avatarpers_1

Делаем бесшовные карты кожи средствами Photoshop CC

Уроки
52
10586

Здравствуйте.В свое время столкнулся с отсутствием приличных текстур кожи.Начал допиливать сам.Здесь покажу как без особых хлопот сделать все в Photoshop.

Использовал бесплатные дополнения к Photoshop,такие как Seamless textures и Equalize Texture (actions),(легко найдете на просторах нета).

Использовал текстурку (оригинал),годную по качеству размером 1400х781.

И так.Открываем Photoshop и создаем файл 2048х2048.

Делаем бесшовные карты кожи средствами Photoshop CC
avatariolanta989

Метод моделирование сложного мэша на основе булевых операций, без турбосмус

Уроки
34
10848

Всем привет, в этой статье хотелось бы разобрать метод быстрого моделирования хард сурфейс поверхностей, основаного на булевых операциях. Моделинг таким способом поможет вам значительно сократить времязатраты, на построение правильной топологии под сглаживание и получить на выходе качественную лоуполи модель с развёрткой.

Итак, для работы нам понадобится следующий софт: 3d Max (либо любой другой 3д пакет для полигонального моделирования я использую Modo), Zbrush и плагин к нему DynaMesh Master, substance painter (либо любой другой софт для запекания нормали).

Моделируем объект, с помощью булей или любым способом, как вам удобнее, не заботясь о топологии, нам нужно получить лишь нужную форму. Единственное что требуется, если вы используете в модели цилиндрические, либо округлые формы, старайтесь делать их более сглажеными, например тут я использую цилиндры с 40 гранями и довольно плавные скосы на углах.

Далее, нам нужно треангулировать поверхности имеющие более 4 вершин, чтобы при импорте в zbrush не было артефактов.

Метод моделирование сложного мэша на основе булевых операций, без турбосмус
avatarolegwer

Создание процедурных масок в After Effects и Nuke c помощью пасса Cryptomatte.

Уроки
19
8355

Краткое введение:

Cryptomatte - рендерпасс, который позволяет на этапе композа получить маску на любой элемент вашего CG рендера. Работает для объектов в дефокусе, моушн-блюре. Никаких проблем с антиализангом.

Создание процедурных масок в After Effects и Nuke c помощью пасса Cryptomatte.