Блоги

avatarjasil

MatCopitor v1.0 — Material Copy/Paste Tool for 3ds Max

Новости
6
1269
MatCopitor v1.0 - Material Copy/Paste Tool for 3ds Max. MatCopitor is a lightweight and practical MaxScript utility designed to simplify material transfer inside Autodesk 3ds Max. It allows artists, designers, and visualization professionals to copy a material from the Slate Material Editor or Compact Material Editor and paste it into another scene, even after opening a different .max file. The tool works like a dedicate
MatCopitor v1.0 — Material Copy/Paste Tool for 3ds Max
avatarmojioko

SceneRadar 1.0

Дизайн
12
2181
Всем привет , представляю мой третий инструмент для 3ds Max - SceneRadar 1.0SceneRadar - инспектор качества сцены для 3ds Max Плагин который проверяет сцену в реальном времени и находит проблемы до того как они сломают рендер или экспорт.АНИМИРОВАННАЯ кнопка прямо в тулбаре !!! Работает как плавающая панель прямо внутри 3ds Max - не нужно ничего запускать вручную. Два режима сканирования: Live Scan работает постоянно в ф
SceneRadar 1.0
avatarmojioko

TextureRipper 1.0

Дизайн
4
1318
Всем привет , представляю мой второй инструмент для 3ds Max - TextureRipper 1.0.Это компактный utility-скрипт для быстрого извлечения и выравнивания текстур прямо из фотографии или перспективного изображения.Вы выбираете 4 точки, задаёте область и получаете готовую, исправленную текстуру без лишних шагов.TextureRipper помогает ускорить создание материалов, работу с reference-изображениями и подготовку текстур для сцены.О
TextureRipper 1.0
avatarelv1z

Как мой первый скрипт облегчил рутину и сэкономил мне кучу времени

Личный
14
2554

Всем привет, меня зовут Вадим и я, как и многие из вас, занимаюсь визуализацией интерьеров в 3ds Max.

Когда набираешь определенный опыт в работе, замечаешь однотипные действия, которые приходится выполнять раз за разом. И задумываешься, как это можно оптимизировать. Одно из таких действий – создание простых шкафов, тумб, комодов, полок, шкафчиков и т.п. Мое стремление сделать "все правильно" заставляло постоянно моделировать объекты в ручную. Рутинные действия отнимали очень много сил и времени.

Изначально я создал файл и подготовил множество вариантов, различных элементов с разным наполнением. Но это оказалось не очень удобным решением. Тогда решил написать свой скрипт, создающий необходимые объекты за секунды и в реальном времени.

Собственно, его трейлер:

Как мой первый скрипт облегчил рутину и сэкономил мне кучу времени