
SceneRadar 1.0




🔥 SMART CAMERA MANAGER — UPDATE V1.3Продолжаю развивать Smart Camera Manager и делать workflow внутри 3ds Max быстрее и удобнее 🙂


Всем привет) Хочу показать небольшой скрипт, который ускоряет работу с референсами прямо внутри сцены.




[[/link]]Всем привет, недавно вышла статья о том, что продаётся в охотку на нашем сайте. Конечно, как обычно, блогеры заняли первые места, ну да ладно... Но самые низы занял раздел скриптов - обидно, нужно срочно менять эту ситуацию!!!








Всем привет, меня зовут Вадим и я, как и многие из вас, занимаюсь визуализацией интерьеров в 3ds Max.
Когда набираешь определенный опыт в работе, замечаешь однотипные действия, которые приходится выполнять раз за разом. И задумываешься, как это можно оптимизировать. Одно из таких действий – создание простых шкафов, тумб, комодов, полок, шкафчиков и т.п. Мое стремление сделать "все правильно" заставляло постоянно моделировать объекты в ручную. Рутинные действия отнимали очень много сил и времени.
Изначально я создал файл и подготовил множество вариантов, различных элементов с разным наполнением. Но это оказалось не очень удобным решением. Тогда решил написать свой скрипт, создающий необходимые объекты за секунды и в реальном времени.
Собственно, его трейлер:

Доброго времени суток.
За неимением возможности записать видео, решил написать небольшой текстоблог.
Буду рад конструктивной критике.
Поскольку я долгое время работал на ноутбуке, я искал способы освободить место на рабочем поле, но при этом сохранить скорость работы или даже повысить ее. Сразу скажу, возможно, многое из этого вы знаете, а, может быть, и всё. Но, надеюсь, более-менее консервативные юзеры и/или чайники почерпнут отсюда для себя что-то новое/полезное. Если вы знаете более правильные способы оптимизации рабочего процесса, отпишитесь в комментариях, буду благодарен.