Всем привет! Наверное каждый из Вас сталкивался с тем, что при использовании гаммы 2.2 в Autodesk 3ds Max, цвета материалов в Material Editor выглядят чересчур ярко и блекло по сравнению с гаммой 1.0. Если вам обязательно нужно соблюдать в сцене значения цветов по шкале RGB, допустим, в каком-нибудь уроке уже даны значения цветов, или заказчик предоставил свои образцы объектов в заданных цветах, то в гамме 2.2 они будут выглядеть сильно ярко и блекло.

1eeb1ecaa8d12265279582a8d6a618f8.jpg

Если вы хотите узнать,

-какие настройки гаммы есть в 3Ds Max и V-Ray и как они влияют на визуализацию?

-куда в 3ds max 2014-2017 пропали настройки "Input Gamma", "Output Gamma" и что с этим делать?

-как при настройке гаммы избежать "выгоревших" цветов и слишком ярких визуализаций?

-что делать если сохранённое изображение выглядит ярче, чем в 3ds max?

-какие есть варианты настройки гаммы в 3ds max 2013 и более ранних версиях и в 3ds max 2014 и более поздних версиях программы?