Привет всем!
Недавно я смоделировал shaderball для тестирования короны материалов, так как другие шарики мне ужасно не нравились. Сцена полностью настроена и готово для тестирования короны материалов.
Хочу поделиться небольшим, дружеским " making of ", чтобы продлить немного праздничную атмосферу)
ссылка на работу: https://3ddd.ru/galleries/gallery/corona_christmas
Всем привет. Меня зовут Юрий, я работаю визуализатором. Хочу поделиться своими навыками в работе с таким уже известным рендером Corona. Сделаю на примере этой работы https://3ddd.ru/galleries/gallery/komnata_s_koronoi
Материалы моделей Vray я перегонял скриптом, на форуме он есть. Но после этого проверял визуально: ставлю на окружение HDR карту (VrayHDRI работает в короне) и, не меняя настроек с дефолтных, рендерю изолированый обьект в небольшом разрешении. Так получаеться быстро оценить материал. Заметил что сила бампа после скрипта завышена почти всегда, если надо, уменьшаем.