Блоги

avataryoogeen

Making-Of TORRI Lounge Chair

Уроки
11
1768

ПриветствуюНекоторое время назад моделировал кресло TORRI LOUNGE CHAIRЭто не длинный урок и не для начинающих, но если интересно тезисно посмотреть основыне этапы, то видео не отнимет у вас больше 6 минут

Marvelous Designer, Substance Designer, Tripo3d, 3ds max, Kling AI - всего понемногу

Youtube

Rutube

Making-Of TORRI Lounge Chair
avataralexav

Этот реальный "Нереальный игровой движок"

Личный
3
1601

 Насколько улетное может получится видео из обычной простой сцены созданной в 3ds Max 2023...Решил сделать динамичное освещение, специально поэкспериментировал - чтобы посмотреть как можно подчеркнуть объекты с помощью света в анимации. Модели все импортировались как FBX ну и развертки делались в ризоме, все в ручную, как и сами материалы, ну и небольшой монтаж под динамичную музыку!) Всем приятного просмотра! и не судите строго это всего лишь начало моего пути в Unreal Engineпока что учусь - так что комментария и мнения с удовольствием приму без обид!)

Этот реальный "Нереальный игровой движок"
avatarden-one

Unreal Engine 5 | Реконструкция исторической улицы города Верного (Алматы)

Личный
1
1598

Всем привет! Рад представить вам результат долгой, но очень интересной работы, над созданием 3Д реконструкции одной из интереснейших улиц города Верного 19 века.В прошлом году в Хабаровском архиве был найден и оцифрован дореволюционный альбом с редкими фотографиями. Альбом ценен тем, что в нем сохранились изображения города до первого землетрясения, которое произошло в 1887 году. Это позволило сделать детальные модели купеческих домов того времени, которые находились на улице Первогильдейской (Зенкова). Сейчас на их месте стоит шоколадная фабрика Рахат. Торговые ряды стояли в нижней части нынешнего зеленого базара, поэтому мы можем представить, как выглядел перекресток Зенкова - Макатаева 140 лет назад. На Юго-Восточном углу находился торговый дом известного купца первой гильдии Никиты Пугасова. Дом пережил землетрясение, но был частично разрушен и потом, вероятно снесен. Торговые ряды были полностью разрушены землетрясением. Отдельное спасибо всем кто напрямую или косвенно участвовал в проекте, чьими фотографиями я пользовался, кто помог разобраться в деталях, названиях и именах.

Unreal Engine 5 | Реконструкция исторической улицы города Верного (Алматы)
avatarxyla

Запись стрима о создании спортивных кресел Recaro

Уроки
10
3904

1. Моделирование ремней и последующая симуляция.

2. Экспорт моделей, развертка, покраска. Как уменьшить итоговый вес моделей и грамотно запаковать развертку.

3. Создание студии для рендеринга, освещениe и добавление рендер-элементов для последующей постобработки.

4. Постобработка в Photoshop.

Запись стрима о создании спортивных кресел Recaro
avatarxyla

Making of шлема под громкие высказывания

Уроки
35
4925

Всем привет. Как-то AlexHappy (Александр Поспелов ) попросил меня вкратце рассказать о процессе создания моей работы Ski Helmet and Goggles Uvex . Но мы подумали, что можно записать этот процесс, чтобы поделится с вами. Чтобы это было не просто скучное повествование, а диалог. Я попросил Сашу задавать, по ходу дела, вопросы, которые могут быть полезны и ему и вам. И хотя я старался не вдаваться в подробности, у нас получилось отснять более двух часов материалов. После монтажа получилось около сорока минут, что тоже немало. Так что, если вам интересно (а вам должно быть интересно), желаем приятного просмотра.

Making of шлема под громкие высказывания
avatarcharlyxxx

Экспорт материала из Substance Alchemist в Octane Render для Blender 2.81

Уроки
7
3298

      В этом уроке я расскажу о том как:

- использовать материал из Substance Source

- зарузить его в Substance Alchemist

- Добавить несколько других слоев

- экспортировать этот материал из Substance to Blender 2.81

- Отрендерить его в Octane Render.

Экспорт материала из Substance Alchemist в Octane Render для Blender 2.81
Следующая страница

Всего 2 страницы