Давайте разберемся с низким разрешением генерируемых изображений? На данный момент у меня нет подписок и все нейронки что я пробовал выдают мыло с низким разрешением 1200-1300. Приходится потом вырезать каждый объект (кусками) отдельно и снова прогонять через нейронку, чтобы улучшить качество (и анатомию, детали). Потом из таких кусков собирать "Франкенштейна" в фотошопе.
Готов купить подписку, но какую лучше взять (я визы делаю раз-два в месяц и мне не нужно слишком много генераций, главное чтобы качество было 4К сразу при генерации без этих дурацких апскейлов).
Давайте разберемся с низким разрешением генерируемых изображений? На данный момент у меня нет подписок и все нейронки что я пробовал выдают мыло с низким разрешением 1200-1300. Приходится потом вырезать каждый объект (кусками) отдельно и снова прогонять через нейронку, чтобы улучшить качество (и анатомию, детали). Потом из таких кусков собирать "Франкенштейна" в фотошопе.
Готов купить подписку, но какую лучше взять (я визы делаю раз-два в месяц и мне не нужно слишком много генераций, главное чтобы качество было 4К сразу при генерации без этих дурацких апскейлов).
Я напишу чуть подробнее про то, как работает DLSS, просто чтобы понимать, что мы будем скармливать на вход этой технологии через пару лет. Сегодняшний DLSS 4.5 дорисовывает 23 из 24 пикселей каждый фрейм, он, в целом, делает это неплохо, но абсолютно не контролируем в плане визуальной составляющей. Главный минус, конечно же, в том, что каждый раз на каждый фрейм нужно делать новый просчет, потому что в таком подходе нет предсказуемости, каждый новый фрейм новый.DLSS 5 на вход берет цветовые и динамические векторы и по ним каждый фрейм генерит через свою модель дополнения для света, материалов, которые привязаны непосредственно к 3D сцене. Модель ИИ обучается сквозным методом для понимания сложной семантики сцены, такой как персонажи, волосы, ткань и полупрозрачная кожа, а также условий освещения окружающей среды, таких как фронтальное освещение, контровое освещение или пасмурная погода — и все это путем анализа одного кадра. Затем DLSS 5 использует свои глубокие знания для генерации визуально точных изображений, которые обрабатывают сложные элементы, такие как рассеивание света под поверхностью кожи, тонкий блеск ткани и взаимодействие света с материалом на волосах, сохраняя при этом структуру и семантику исходной сцены.Т.е. как мы видим все еще нужна геометрия, ура, продолжаем работать, нас не увольняют, пока.У меня в работе сейчас 2 проекта, которые выйдут с поддержкой DLSS 5, и на 2026 год в процессах разработки не поменялось ничего в связи с выходом этой технологии. Если вы посмотрите на примеры работы в блоге Nvidia, https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/ то увидите, кроме этих вот инста лиц, как изменяются, материалы, как отрабатывает металик с рафнесом, как улучшаются затенения, отражения, как ебет шейдер волос и т.д. В 90% случаев картинка становится лучше и "сведенней", обычно это отдельный пасс, когда уже собраны все объекты на локации, скрипты написаны, AI расставлены, сейчас это делать станет чуть проще.У меня есть еще мысли, как вероятно будет в дальнейшем выглядеть работа художников, но об этом в другом посте когда-нибудь.Контракты на использование DLSS 5 уже подписаны с Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft и Warner Bros. Games.
Может кому интересно будет как оно примерно работает.
FoxKyd, уже ведь есть куча решений прямо из вьюпорта берет инфу и в sd делает генерацию, это ведь тоже самое
да, вы правы, но это надо ручками всё делать, а хочется интерактивный быстрый рендер прям в самом максе чтоб был. Если в играх DLSS 5 уже есть, то пускай и во всех 3д редакторах будет!
zeroid, это откуда инфа? на сколько я знаю длсс тоже использует векторы движения, этому алгоритму сто лет в каждом видео редакторе для увеличения фпс. про волосы и тд тоже откуда инфа? если вы работали со стейблом дифиьюжен а я думаю там точно такой же метод, нейронка определяет где лицо и просто дорисовывает ее отдельным проходом из за чего лицо становится отличимым от общей картинки, здесь тоже виден фокус смещения расчетов на лицо, местами даже видны полигоны на одежде, которы нейронка не тронула, но лицо просто налеплено деталями сверх меры. это реально фильтр поверх кадра, а то что мы видели в максе подобные реализации, там скорее даже свет не используется, но явно будут места где она не смотрит на ориентацию света, а основная инфа поступает из zdepth в играх такой канал тоже есть, если смотреть в отладке решейдом
Минцифры опубликовало законопроект о госрегулировании ИИ в России. Если закон будет принят, то начнет действовать с 1 сентября 2027 года. Согласно нему граждане РФ будут иметь право на компенсацию вреда, причиненного неправомерным использованием искусственного интеллекта (ИИ). Все стадии разработки и обучения моделей ИИ должны будут осуществляться на территории РФ. Международное сотрудничество в сфере применения ИИ в РФ предлагается реализовать путем совместных исследований и обмена данными. Лиц, продающих товары с использованием ИИ в России, обяжут информировать покупателей о применении таких технологий. Владельцы ИИ-моделей в РФ будут нести ответственность за противозаконный результат, но только в том случае, если о результате было заведомо известно.
В посте в низу есть ссыль на телегу автора. Чел в геймдеве работает.
что-то нет доверия таким челам в телеги, которые просто на скандалах и обсерах публику нагоняют, в каждом слове его есть противоречия и как будто он рабоатет в нвидиа и ему дали исходники и он знает как работает у нвидиа. там он написал нейронка с рафнесом работает это что за бред? нейронка работает только на глаз она не расчитывает и тем более не рисует разные текстуры поверхности, ты вроде скидывал видос где разбирали как отличить нейро картинку, что она свет не расчитывает и криво тени рисует, а какие материалы, там все на глаз делается. и он написал что контракты подписаны. а капком сказала что в шоке от увиденного в их новой игре, как бы они в суд не подали за издевательства над своим ip, ведь с модерами японцы любят судится. и капком негативно к нейронкам относится, тем более у них сейчас золотая эра и не зачем портить репутации с нейронками.
а геймдеовов я таких видел на уе делают вампир лайки и утверждают, что с лодами они игру не могут сделать и нужны наниты якобы они анимации поддерживают, а лоды нет, а потом оптимизация такая, что без 5090 не поиграть в ссаный вапирлайк на уе5 ))
Принес из паблика прост, так сказать на суд публики. Как грится, за что купил, за то и продал. Но, у меня на самом деле нет прям уж глубокого понимания технологии, однако тож сомнения одолевают по поводу статьи. Тем паче, вроде же нет еще полноценной версии длсс5 , только демка, ее разрабы по идее еще и пощупать не успели.
Джонсинг, потому что нужны две 5090 для этого, ну и то что сильно персов уродует, не взирая на возраст персонажей, также меняет черты лица делая их неузнаваемыми.
мне вот интересно нвидиа год назад представлял для игр своих ии агентов - неписей которые реагировали на действия игрока, вели себя не шаблонно отыгрывая роль и проигрывая разные анимации на каждые фразы по настроению и тд. где это все? зачатки подобной системы видел только в китайском клоне ассасин крида, где можно ответами в диалогах обманывать непися и сдавать квест ен выполняя его, чисто уговорив, но это все не то что показывала нвидиа.
Насчет двух 5090, мне кажется там аще продукт в зачаточном состоянии. Хуже того это чисто маркетинговые показы. Вангую даже если там нужна будет одна 5090 , то технологие такие нам и даром не надь, а уж подавно и за деньги. Вообще длсс был задуман для того, чтоб более старые и менее производительные карты тянули ААА игори с говнооптимизацией=))))
Корочь просто стоит глянуть статистику в том-же стим сколько и каких видях у пользователей и станет ясно, что нам пытаются втирать какую-то дичь . Не?
Да у большинства геймеров в стиме до сих пор 1060-3060 (в лучшем случае) видюхи стоят, о каких 5090 речь? Их там менее 1%.
Если всё будет так радужно как нам показали и старые игры можно будет пройти с обновленной фотореалистичной графикой, то я готов потратиться и купить 5090, тем более мне для SD по любому она нужна.
Но! Меня кроет дикое сомнение что всё будет как обещают. Думаю лица персонажа в каждом новой кадре будут меняться и о сохранении консистентности внешности можно пока мечтать. К тому же боюсь будут нейро-галлюцинации (куда без них?).
Поживем до осени увидим, а пока нужно копить бабосики, а то чую все видеокарты до 5 тысячной серии окажутся неудел и подешевеют.