AI - Нейросети

Автор
Сообщение
На сайте c 29.03.2017
Сообщений: 913
Тверь
Цитата archi_dan:
Цитата FoxKyd:

Сегодня надо было срочно сдать проект, рендерить до чистой картинки не было времени, и я поставил рендер до уровня шума 10, а потом закидывал банане 2, чтобы он сделал денойзинг. Так эта нейронка почистила так, что мои кирпичи превратились в штукатурку🤣 технолоджия, технолоджия, технолоджия

Если рендер корона то можно NVIDIA GPU AI ставить как основной денойзер, быстро будет рендерить.

https://disk.yandex.ru/d/3bYROdTsLIwb6g 

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2539
Крит

i7NOX, а ссылку на оригинал можно. кто автор. это с ютуба?

На сайте c 29.03.2017
Сообщений: 913
Тверь
Цитата paz:

i7NOX, а ссылку на оригинал можно. кто автор. это с ютуба?

https://www.youtube.com/watch?v=pKz34yrDxJE 

На сайте c 11.12.2009
Сообщений: 857
Цитата i7NOX:
Потом в фотошопе вернуть разрешение к первоначальному через Bicubic (reduction).

Я только не понял, зачем уменьшать...что это дает?

На сайте c 29.03.2017
Сообщений: 913
Тверь
Цитата garik-3d:
Цитата i7NOX:
Потом в фотошопе вернуть разрешение к первоначальному через Bicubic (reduction).

Я только не понял, зачем уменьшать...что это дает?

Как я понял, какой-то шум все равно остается, при уменьшении он пропадает, плюс добавляет резкости. 

 По одному рендеру в шопе уменьшать геморройно, проще сделать Action и через Batch.

 Я уже давно так рендерю, отпала необходимость комп обновлять.

На сайте c 06.05.2012
Сообщений: 138
Минск-Гданьск

https://www.youtube.com/watch?v=OZ60vkCH-o4 

Тут магнифик в игры завезли 😂

На сайте c 24.01.2010
Сообщений: 2235
Цитата cclinic:

https://www.youtube.com/watch?v=OZ60vkCH-o4  

Тут магнифик в игры завезли 😂

Еще не завезли, все в стадии бла-бла-бла еще. Вот как завезут реально тогда и посмотрим

На сайте c 17.04.2013
Сообщений: 157

в обычном шутере, хрен лицо разглядишь, по нему бы зарядить успеть, слишком человечные персы это жесть, как в прошлом игродел, заявляю, это опасный путь в виртуальную реальность. Игра на то и игра, чтобы мы сами из куклы сделали персонажа, а не для того, чтобы персонаж заменил нам друга. Представим, взорвали на куски бедную Бабушку из игры, а потом совесть мучает, даже если она коллектор/процентщица из Питера. 

На сайте c 04.02.2026
Сообщений: 165

Давайте разберемся с низким разрешением генерируемых изображений? На данный момент у меня нет подписок и все нейронки что я пробовал выдают мыло с низким разрешением 1200-1300. Приходится потом вырезать каждый объект (кусками) отдельно и снова прогонять через нейронку, чтобы улучшить качество (и анатомию, детали). Потом из таких кусков собирать "Франкенштейна" в фотошопе.

Готов купить подписку, но какую лучше взять (я визы делаю раз-два в месяц и мне не нужно слишком много генераций, главное чтобы качество было 4К сразу при генерации без этих дурацких апскейлов).

На сайте c 20.04.2010
Сообщений: 2896
UA
Цитата FoxKyd:
Готов купить подписку, но какую лучше взять (я визы делаю раз-два в месяц и мне не нужно слишком много генераций, главное чтобы качество было 4К).

бросай это дело

На сайте c 12.02.2008
Сообщений: 17
Севастополь
Цитата FoxKyd:

Готов купить подписку, но какую лучше взять

https://www.youtube.com/watch?v=NpMWfeKlQAk& ;t=20s
Вроде тут уже кто-то постил. Норм тема ! Оплатил скок надо тратишь себе...

На сайте c 17.01.2017
Сообщений: 1008
World
Цитата FoxKyd:

Давайте разберемся с низким разрешением генерируемых изображений? На данный момент у меня нет подписок и все нейронки что я пробовал выдают мыло с низким разрешением 1200-1300. Приходится потом вырезать каждый объект (кусками) отдельно и снова прогонять через нейронку, чтобы улучшить качество (и анатомию, детали). Потом из таких кусков собирать "Франкенштейна" в фотошопе.

Готов купить подписку, но какую лучше взять (я визы делаю раз-два в месяц и мне не нужно слишком много генераций, главное чтобы качество было 4К сразу при генерации без этих дурацких апскейлов).

звучит как мой страшный сон)

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2539
Крит

На сайте c 22.09.2006
Сообщений: 1968
Оттуда

На сайте c 24.01.2010
Сообщений: 2235

Я напишу чуть подробнее про то, как работает DLSS, просто чтобы понимать, что мы будем скармливать на вход этой технологии через пару лет. Сегодняшний DLSS 4.5 дорисовывает 23 из 24 пикселей каждый фрейм, он, в целом, делает это неплохо, но абсолютно не контролируем в плане визуальной составляющей. Главный минус, конечно же, в том, что каждый раз на каждый фрейм нужно делать новый просчет, потому что в таком подходе нет предсказуемости, каждый новый фрейм новый.DLSS 5 на вход берет цветовые и динамические векторы и по ним каждый фрейм генерит через свою модель дополнения для света, материалов, которые привязаны непосредственно к 3D сцене. Модель ИИ обучается сквозным методом для понимания сложной семантики сцены, такой как персонажи, волосы, ткань и полупрозрачная кожа, а также условий освещения окружающей среды, таких как фронтальное освещение, контровое освещение или пасмурная погода — и все это путем анализа одного кадра. Затем DLSS 5 использует свои глубокие знания для генерации визуально точных изображений, которые обрабатывают сложные элементы, такие как рассеивание света под поверхностью кожи, тонкий блеск ткани и взаимодействие света с материалом на волосах, сохраняя при этом структуру и семантику исходной сцены.Т.е. как мы видим все еще нужна геометрия, ура, продолжаем работать, нас не увольняют, пока.У меня в работе сейчас 2 проекта, которые выйдут с поддержкой DLSS 5, и на 2026 год в процессах разработки не поменялось ничего в связи с выходом этой технологии. Если вы посмотрите на примеры работы в блоге Nvidia, https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/  то увидите, кроме этих вот инста лиц, как изменяются, материалы, как отрабатывает металик с рафнесом, как улучшаются затенения, отражения, как ебет шейдер волос и т.д. В 90% случаев картинка становится лучше и "сведенней", обычно это отдельный пасс, когда уже собраны все объекты на локации, скрипты написаны, AI расставлены, сейчас это делать станет чуть проще.У меня есть еще мысли, как вероятно будет в дальнейшем выглядеть работа художников, но об этом в другом посте когда-нибудь.Контракты на использование DLSS 5 уже подписаны с Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft и Warner Bros. Games.

Может кому интересно будет как оно примерно работает.

Скопипастил у https://t.me/CGIT_Vines 

На сайте c 04.02.2026
Сообщений: 165

Интересно а будет ли DLSS 5 интегрирован в 3d max? Чтбы прям интерактивный фотореалистичный рендер сразу генерировался! Ух жить становится интереснее!

Надо только машину поменять на 5090.

На сайте c 15.11.2007
Сообщений: 570
Казань.

Главный вопрос будет ли DLSS 5 в первом Сталкере,остальное все тлен.Если нет ,то он и нафиг не нужен.

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4351
Краснодар

FoxKyd, уже ведь есть куча решений прямо из вьюпорта берет инфу и в sd делает генерацию, это ведь тоже самое

На сайте c 04.02.2026
Сообщений: 165
Цитата shinodem:

FoxKyd, уже ведь есть куча решений прямо из вьюпорта берет инфу и в sd делает генерацию, это ведь тоже самое

да, вы правы, но это надо ручками всё делать, а хочется интерактивный быстрый рендер прям в самом максе чтоб был. Если в играх DLSS 5 уже есть, то пускай и во всех 3д редакторах будет!

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4351
Краснодар

zeroid, это откуда инфа? на сколько я знаю длсс тоже использует векторы движения, этому алгоритму сто лет в каждом видео редакторе для увеличения фпс. про волосы и тд тоже откуда инфа? если вы работали со стейблом дифиьюжен а я думаю там точно такой же метод, нейронка определяет где лицо и просто дорисовывает ее отдельным проходом из за чего лицо становится отличимым от общей картинки, здесь тоже виден фокус смещения расчетов на лицо, местами даже видны полигоны на одежде, которы нейронка не тронула, но лицо просто налеплено деталями сверх меры. это реально фильтр поверх кадра, а то что мы видели в максе подобные реализации, там скорее даже свет не используется, но явно будут места где она не смотрит на ориентацию света, а основная инфа поступает из zdepth в играх такой канал тоже есть, если смотреть в отладке решейдом

Читают эту тему: