Почему в Блендоре без аддонов нельзя вертеть и скейлить через Array. Вот что странно
Можно. Это ж базовый функционал пакета, лол.
Большая часть модификаторов поддерживает управление через хэлперы или любые объекты, геометрию. Тот же модификатор миррор например, там тоже можно указывать управляемый хэлпер или геометрию относительно которой будет проходить симетрия.
Это всё даёт дополнительные возможности по управлению. Так что невозможно переоценить важность данной фичи.
Блен, как и гудини умеет работать с точками, иметь к ним доступ и оперировать массивом, чего например не может майя, только c помощью костыля в лице SOUP. Такие дела.
Можно. Это ж базовый функционал пакета, лол. Большая часть модификаторов поддерживает управление через хэлперы или любые объекты, геометрию.
Сам себе противоречишь)
Сначала говоришь что можно, а потом пишешь про хэлперы)))
Ты пишешь, что без аддонов нельзя управлять эрем. Я тебе пишу, что эрей и прочие модификаторы, могут работать с управляющим объектом, который позволяет иметь дополнительный контроль над модификатором. Это особенность, фича модификаторов в блене
Я тебе пишу, что эрей и прочие модификаторы, могут работать с управляющим объектом, который позволяет иметь дополнительный контроль над модификатором. Это особенность, фича модификаторов в блене
Я про костыли написал в своём первом сообщении:
Ты мне ответил:
Итог? Без костылей в виде доп.объектов, в Array крутить и скейлить нельзя. Точка.
На сайте c 25.02.2009
Сообщений: 2639
Липецк projectbp.ru
ну это всё как посмотреть.
кому костыль, а кому фича.
типа пример:
Я поначалу удивлялся запутанности нодовой системы матов (тогда ещё не было дисней-шейдеров).
И не сразу въёхал. Но когда въехал (до нужного мне уровня) - стало даже интересно миксовать и всё такое. Т.е. появилась гибкость. По максимуму стараюсь юзать процедурки. Ну как помаксимуму - кирпич и камней цоколь домов.
Народ ещё штукатурочку подсобил вменяемую (на мой взгляд).
покажу заодно свой колхоз )))
Для тутошней галереи не дотягивает, но мне хватает.
Становится это ясно, когда стоит задача не просто банально покрутить/поскейлить массив (ведь это можно сделать и в пространстве объекта, крутя и скейля в режиме редактирования геометрию и без всяких хэлперов, правда тогда без оффсета), а скажем создать как пример процедурный риг молнии-зипер.
а чем он не устраивает? через w-меню довольно быстрый доступ к нему. можно сгладить или отключить Н-гоны.
Не оч удобно тем, что через Ctrl+R делаешь луп и колёсиком сразу указываешь кол-во рёбер, а через Subdivide только одно ребро, хоть после это их кол-во можно увеличить через менюшку внизу слева.
Хотца как Ctrl+R, но не луп. Вооот.
P.S. W-меню это что?
У меня при нажатии на W вылазят варианты выделения Tweak, Box, Circle и т.д.
Цитата M_E_T_I_S:
Вот это непонятно, поясните.
Или в Блендоре какой-то другой PBR?)
И ещё вопрос вдогонку:
у кого какие отношения со встроенными Анврапом?
Кто-нить юзает или предпочитаете внешние варианты?