Corona render

Автор
Сообщение
На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7359
Киев
Цитата hardckor:
Наверное на врей и не залазил)))))

Да он так, балаболит просто тут. Не удивляйся)

На сайте c 23.04.2012
Сообщений: 14
Санкт-Петербург
Корона проходит несколько пассов и останавливается. Каждый раз по разному, зависит от ракурса, к примеру вчера все было хорошо до 57 пассов, далее корона застряла. То есть рендер продолжает идти, ничего не зависает, но пассы застыли на 57 и дальше не проходят. Решил оставить на ночь, никаких изменений, 57 пасс пытается отрендериться уже 16 часов. Картинка разумеется не улучшается. Кто то сталкивался?
На сайте c 09.09.2007
Сообщений: 649
Красноярск
Скорее всего недостаточно памяти..
На сайте c 23.04.2012
Сообщений: 14
Санкт-Петербург
Цитата chera06:
Скорее всего недостаточно памяти..

16 гигов стоит. В сцене примерно 3-4 ляма полигонов.

На сайте c 09.09.2007
Сообщений: 649
Красноярск
А что в  Corona Error Message(s)  сообщение об ошибках пишет ? У меня была точно такая же ситуация,на одном компе оперативки 12ГБ..там зависал рендер на пассе скажем 25..Пока не перенес сцену на комп с 16Гб..Там рендер полетел без остановок и тормозов..
На сайте c 23.04.2012
Сообщений: 14
Санкт-Петербург
Цитата chera06:
Corona Error Message

Подскажете где это найти?

На сайте c 09.09.2007
Сообщений: 649
Красноярск
А версия Corona какая? Окно лога выскакивает с началом рендера.

c7b821e99c38aeaa49b206e2ad44e257.jpg

На сайте c 23.04.2012
Сообщений: 14
Санкт-Петербург
Цитата chera06:
А версия Corona какая? Окно лога выскакивает с началом рендера.

Да выскакивает, действительно говорит что ему не хватает RAM.

Версия короны 1.3, народная. Неужто 16 гигов оперативы уже недостаточно для комфортной, домашней работы.

На сайте c 09.09.2007
Сообщений: 649
Красноярск
Ну так вы ещё не забывайте что приложения всякие и сам Windows жрёт память из 16ГБ хорошо если 14 будет свободна под рендер..Пробуйте оптимизировать сцену,посмотреть текстуры что бы были не огромного разрешения, дисплейсмент ..Не знаю насчет CoronaProxi может и это поможет.Хотя вот на сайте рекомендации правда на английскомhttps://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/5000675854-system-is-running-low-on-ram-you-may-experience-excessive-parsing-times-and-or-crashes-you-will-pro  
На сайте c 23.04.2012
Сообщений: 14
Санкт-Петербург

Увеличил память до 32 гигов. Сообщение об ошибке исчезло, поставлю рендер на ночь в большом разрешении. Утром отпишу решена ли проблема.

На сайте c 16.12.2014
Сообщений: 55
planet earth

Друзья!

Подскажите кто нибудь, есть такой неприятный момент в короне, рендерю элемент CMasking_ID там ставлю флажок на Material ID. В материалах которые не хочу маскировать убираю галку visible in masks. Получаю результат который устраивает но не совсем (

если назначить разным матам одинаковые айди в маске рендерятся все равно разные цвета. Вообще изменение айди в материале никак не влияет на раскраску маски.

Это какой то глюк? Или это решаемо?

В вирее такой проблемы не было, но на вирей переходить из за этого совсем не хочется )

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16676
Москва
Чем именно "не совсем" устраивает результат? Что цвета всё равно разные? Можно добавить второй CMasking и его настроить через другое свойство.
На сайте c 16.12.2014
Сообщений: 55
planet earth

нужно чтобы у разных матов, которые надо были одинаковые цвета в маске

каким образом нужно настроить свойства второго Cmasking чтобы этого добиться?

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16676
Москва
Это через wire color проще сделать. Обычно надо, чтоб разные маты были разным цветом, и эта маска решает этот момент автоматом. А у вас обратная задача)))
На сайте c 16.12.2014
Сообщений: 55
planet earth

в том то и дело

сцена большая, вручную селектить объекты долго

нужно всего около 10 цветов в маске, а не пестрое одеяло из всех возможных оттенков

их сложно кеить получаются не точные области

можно конечно использовать элемент CMasking_Mask но там всего три цвета R G и B этого не достаточно

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 16676
Москва
Я б просто руками в шопе 10 кликов вандом с шифтом сделал и всё. Все же маты разного цвета, лишних совпадений не будет.
На сайте c 16.12.2014
Сообщений: 55
planet earth

Спасибо!

В фотошопе не вариант тыкать, я бы в афтере прокеил за два клика

Но заказчик не станет заморачиваться, обидится что ему дали говеные маски

Самый нормальный вариант действительно через Wire Color только для этого придется детачить меши с разными айди в отдельные. Это конечно не удобно, но в данный момент наилучшее решение вопроса.

На сайте c 23.04.2012
Сообщений: 14
Санкт-Петербург
Все ок, полет нормальный, картинки большого разрешения рендеряться отлично. Увеличение оперативки решило проблему. Спасибо юзернейму chera06
На сайте c 05.12.2010
Сообщений: 3

Добрый день уважаемые пользователи Corona!

Столкнулся со следующей проблемой:При изменении экспозиции во фрэймбуфере, со следующего рендера экспозиция обнуляется. Причём значение останется к примеру на "2" а картинку отображать будет как при "0". Подскажите как решить проблему! Переустановка Макса, короны ничего не дали..

Заранее спасибо!

На сайте c 07.05.2008
Сообщений: 384
Москва, Махачкала, Краснодар
Уважаемые коронщики) Подскажите пожалуйста как в corone повысить depth? у меня хрусталь в краях чернеет((
Читают эту тему: