Сейчас у меня в Corona каждый фрагмент сцены перерэндэривается на черном фоне и его приходится потом накладывать на каринку в фотошопе, а это не очень удобно
На сайте c 08.10.2009
Сообщений: 394
St. Pетербурg
Цитата hardckor:
Кто знает, как отключить камеру из просчета Motion Blur? Ситуация такая, рендерю пару кадров экстерьера. Добавил движение машинок и людишек, включил моушинблюр, и кадры выставляю анимацией камеры(для меня это удобнее чем батчрендер). Но, из-за движения камеры смывается весь кадр. Есть ли возможность исключить камеру(ее движение) с эфекта моушинблюр?
Если все еще актуально, то отключить enable camera:
может кто знает как привязать солнце к виреевской хдр? видео видел как его привязывают, но там хдрка проложена через битмап.сейчас крутится, но в диаметрально противоположные стороны, что прописать нужно?
Подскажите, пожалуйста, как бороться с этими ступеньками на границе лайта и материала или черного и белого. Все фильтры перепробывала, разрешение картинки 1800*1200.
На сайте c 19.03.2014
Сообщений: 115
Saint-Petersburg
Такой вопрос: имеются панели фасадные, между панелями зазор, все панели объединены в один меш, как на маске получить заливку каждой панели своим цветом? WireColor не пойдёт, он зальёт объект одним цветом. Думал CMasking_ID в режиме Material ID поможет (назначил поли элементам (панелям) разные id), но нет, тоже заливает одним цветом. Можно ли это как-то решить?
может кто знает как привязать солнце к виреевской хдр? видео видел как его привязывают, но там хдрка проложена через битмап.сейчас крутится, но в диаметрально противоположные стороны, что прописать нужно?
Если в Енвир положить Битмап с хдр-кой, все будет работать... А если Врей-хдр с хдр-кой, то крутится не будет ))
А вот если коннектить таргет солнца z-rotation с ЕнвирТексМап horizontalRotation - то все будет работать )))
А еще бывает при коннекте солнца и хдрки, что солнце крутишь в одну сторону, а хдрка крутится в обратную..
Чтобы исправить, нужно прописать "минус", т.е. вот так:
radToDeg Z_Rotation / -360.0
И все будет правильно крутится.
Если поставить в коннекте двойную стрелочку - то будет управление обоюдо-зависимое. Т.е. крутишь хдрку - крутится солнце, и наоборот, крутишь солнце - крутится хдрка.
Такой вопрос: имеются панели фасадные, между панелями зазор, все панели объединены в один меш, как на маске получить заливку каждой панели своим цветом? WireColor не пойдёт, он зальёт объект одним цветом. Думал CMasking_ID в режиме Material ID поможет (назначил поли элементам (панелям) разные id), но нет, тоже заливает одним цветом. Можно ли это как-то решить?
Сделать мульти-материал, ID-шники раскиданы, дело за малым... Просто назначить этот материал (саб-матов штук 20-30.. или сколько там нужно).. в итоге канал ID выдаст все в разном цвете автоматом..
На сайте c 19.03.2014
Сообщений: 115
Saint-Petersburg
Цитата metalman:
Сделать мульти-материал, ID-шники раскиданы, дело за малым... Просто назначить этот материал (саб-матов штук 20-30.. или сколько там нужно).. в итоге канал ID выдаст все в разном цвете автоматом..
Либо у меня не получается что-то, либо такой метод тоже не работает. Заливает так же одним цветом.
Ребята помогите пожалуйста найти зловещую галку....В материал эдиторе очень плохо видно материал слот как буд-то весь в пикселах - не могу нормально текстуру из за этого настроить... Как поправить ?
Ребята помогите пожалуйста найти зловещую галку....В материал эдиторе очень плохо видно материал слот как буд-то весь в пикселах - не могу нормально текстуру из за этого настроить... Как поправить ?
Ребята помогите пожалуйста найти зловещую галку....В материал эдиторе очень плохо видно материал слот как буд-то весь в пикселах - не могу нормально текстуру из за этого настроить... Как поправить ?
циферку по вкусу, чем больше - тем лучше качество.. и тормознее )))
Цитата turbozilla:
Либо у меня не получается что-то, либо такой метод тоже не работает. Заливает так же одним цветом
Да.. согласен.. так не получится )) Сорри, не проверял сам..
Но есть другой вариант: в этом мальти-сабе сделать все материалы разного цвета, без текстур (для рендера масок можно заморочиться )) )... Тогда в пассе СоурсКолор они будут разным цветом соответственно...