Как сделать это?

Автор
Сообщение
На сайте c 08.02.2009
Сообщений: 752
Чебоксары
Цитата Slayer4:

Подскажите пожалуйста как закольцевать карту Celluar? 

Сделал рельеф с помощью мода Displace, наложил карту Celluar и теперь нужно закольцевать рельеф. То есть что бы справа модель продолжала её левую часть(сверху и снизу не обязательно).

Так Celluar сам по-себе безшовный. Дело наверняка в UVW координатах... 

На сайте c 22.01.2017
Сообщений: 55
Подскажите, пожалуйста, какие есть способы автоматизировать нарезку на большое количество слайсов с определенным расстоянием сечений?

На сайте c 10.06.2008
Сообщений: 4715
Санкт-Петербург

goldwyn, так а стандартный connect чем не устраивает? Там же можно настраивать количество лупов.

На сайте c 11.06.2014
Сообщений: 838
Ногинск

В Рино есть команда Contour может это вам нужно?

На сайте c 01.02.2008
Сообщений: 4091
Принимаю заказы на визуализацию.
Цитата Parik:

goldwyn, так а стандартный connect чем не устраивает? Там же можно настраивать количество лупов.

как вы коннектом порежете, допустим, шарик на слайсы одинаковой толщины?

На сайте c 06.11.2009
Сообщений: 1627
Россия
goldwyn, плагин rayfire умеет
На сайте c 23.10.2022
Сообщений: 135
Москва
Цитата goldwyn:
какие есть способы автоматизировать нарезку на большое количество слайсов с определенным расстоянием сечений?

1 способ - плагин Rayfire (Модификатор Rayfire Slice) 

2 способ - Boolean

3 способ - Slice plane и Cap (Editable poly)

...

На сайте c 08.01.2018
Сообщений: 317
Владивосток

Установил 3дмакс 2023.3

И с толкнулся с проблемой: не могу в интерфейсе макса теперь переместить окна, допустим, окно со списком объектов у меня сейчс справа ,а вытащить его я не могу, чтобы влево переместить. Не могу в верхнее меню добавлять меню другие, допустим, короновкую. Раньше мог спокойно за неё потянуть за короновский тулбар над меню поместить и оно туда вставлялось. В общем, не могу это победить. Сталкивался ли кто с таким? Спасибо

п.с. до этого, даже в максе 2023 таких проблем не было.

На сайте c 07.06.2010
Сообщений: 957
Almaty

alexsimm

была похожа проблема, но не в 23 максе а в 21

скорее всего чекнуто lock UI layout (Alt+0)

На сайте c 08.01.2018
Сообщений: 317
Владивосток
Цитата AleksShein:

alexsimm

была похожа проблема, но не в 23 максе а в 21

скорее всего чекнуто lock UI layout (Alt+0)

Спасибо вам огромное!

Но в 2023 максе по умолчанию не назначен хоткей.

Проблема решена.

На сайте c 18.01.2019
Сообщений: 37
Санкт-Петербург

Товарищи коллеги, помогите с категорическим затупом.

Объект слева (высотой 10мм) нужно наложить на изогнутую поверхность. Так, чтобы если смотришь сверху, нижние точки были ровно под верхними.

На правой картинке слева пробовала проецировать плоскость geometry projection + extrude - в результате высота равномерная, но ребра наклонены.
Справа geometry projection на весь объект высотой 10 мм  - в итоге высота становится неравномерной.

Примерно тот же результат, когда пробую Path deform.

Как бы вы решили эту задачу?

На сайте c 19.02.2016
Сообщений: 2240
Москва
Цитата Delight33:
Как бы вы решили эту задачу?

Сплайн снял бы с формы слева, потом спроецировал её через Glue на поверхность. Потом выдавил бы.

На сайте c 01.02.2017
Сообщений: 111
Волгоград
Delight33, Привет! Спроецировать форму на поверхность и выдавить вверх по оси Z. Все расстояния одинаковы.

На сайте c 25.04.2008
Сообщений: 3149

Цитата Delight33:

Товарищи коллеги, помогите с категорическим затупом.

Объект слева (высотой 10мм) нужно наложить на изогнутую поверхность. Так, чтобы если смотришь сверху, нижние точки были ровно под верхними.

На правой картинке слева пробовала проецировать плоскость geometry projection + extrude - в результате высота равномерная, но ребра наклонены.
Справа geometry projection на весь объект высотой 10 мм  - в итоге высота становится неравномерной.

Примерно тот же результат, когда пробую Path deform.

Как бы вы решили эту задачу?

всегда лениво решать это задачу правильно, потому делаю легко )
проэцируем сплайн. экструдим и плевать чего по направлению верин.
далее оставляю только "стенки" т.е. удаляю "крышу и пол".
далее просто выделяю лупы снизу и тяну вниз, удаляю изначальныйе полигоны. если не лениво - перемешаю обратно и получаю все вертикальные ребра. если лениво - делаю то же самое, но теперь выделю верхние лупы чтобы проэкструдить ребра наверх

Цитата xabivlg:
Все расстояния одинаковы.

но это не означает, что все ребра паларллельны

На сайте c 14.01.2012
Сообщений: 122
г. Санкт-Петербург
Цитата Delight33:
в итоге высота становится неравномерной

Не совсем понял, а как вы меряете эту толщину? По нормали к изогнутой поверхности? Само собой она будет разная. Она будет одинаковой, если измерять ее по вертикальной оси (точки, ведь, друг под другом находятся по условию). Есть ощущение, что вы хотите невозможного)

На сайте c 01.02.2017
Сообщений: 111
Волгоград
Цитата GorillaZ:

Цитата Delight33:

Товарищи коллеги, помогите с категорическим затупом.

Объект слева (высотой 10мм) нужно наложить на изогнутую поверхность. Так, чтобы если смотришь сверху, нижние точки были ровно под верхними.

На правой картинке слева пробовала проецировать плоскость geometry projection + extrude - в результате высота равномерная, но ребра наклонены.
Справа geometry projection на весь объект высотой 10 мм  - в итоге высота становится неравномерной.

Примерно тот же результат, когда пробую Path deform.

Как бы вы решили эту задачу?

всегда лениво решать это задачу правильно, потому делаю легко )
проэцируем сплайн. экструдим и плевать чего по направлению верин.
далее оставляю только "стенки" т.е. удаляю "крышу и пол".
далее просто выделяю лупы снизу и тяну вниз, удаляю изначальныйе полигоны. если не лениво - перемешаю обратно и получаю все вертикальные ребра. если лениво - делаю то же самое, но теперь выделю верхние лупы чтобы проэкструдить ребра наверх

Цитата xabivlg:
Все расстояния одинаковы.

но это не означает, что все ребра паларллельны

Гарантирую вертикальные эджи параллельны

На сайте c 27.09.2006
Сообщений: 335
просто extrude вертикально и подрезать boolean-ом с помощью нижней формы по нужной высотеsmiley-biggrin.gif
На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6486
Ещё можно сделать копию поверхности, булианом вырезать из нее заданную форму получим пол. Затем сделать копию пола, это будет потолок. Потом инвертируем нормали пола и соединяем пол с потолком бриджем, формируя стены
На сайте c 10.03.2010
Сообщений: 94
Цитата Delight33:

Товарищи коллеги, помогите с категорическим затупом.

Объект слева (высотой 10мм) нужно наложить на изогнутую поверхность. Так, чтобы если смотришь сверху, нижние точки были ровно под верхними.

На правой картинке слева пробовала проецировать плоскость geometry projection + extrude - в результате высота равномерная, но ребра наклонены.
Справа geometry projection на весь объект высотой 10 мм  - в итоге высота становится неравномерной.

Примерно тот же результат, когда пробую Path deform.

Как бы вы решили эту задачу?

очень просто. нужно булем прорезать на этой поверхности дырки этой хренью. Потом снять сплайн с этой дырки. Потом сделать нормализ сплайн чтобы красиво было. Потом сделать экструд. и когда он пойдет по нормалям или еще както косо,  верхний кап подвинуть чтобы все ровно было. ну и коннектом потом разумеется соединить эджи. это будет корректно потому как нормализ сплайн сделает равные расстояния между вертексами. в максе нет адекватного и полностью рабочего автоматического инструмента для подобных целей под конкретную задачу. да и вообще...ффдшкой бы давно сделал))

На сайте c 18.01.2019
Сообщений: 37
Санкт-Петербург
Exengineer, У меня получается так же, как с geometry projection, как вариант справа.

Цитата xabivlg:
Delight33, Привет! Спроецировать форму на поверхность и выдавить вверх по оси Z. Все расстояния одинаковы.

Ну и традиционно совсем глупый вопрос - а что вы подразумеваете под "выдавить вверх по оси Z"? Потому что теми способами, что я делала, выходит как у меня на варианте справа, совсем разные высоты.


Цитата GorillaZ:

всегда лениво решать это задачу правильно, потому делаю легко )
проэцируем сплайн. экструдим и плевать чего по направлению верин.
далее оставляю только "стенки" т.е. удаляю "крышу и пол".
далее просто выделяю лупы снизу и тяну вниз, удаляю изначальныйе полигоны. если не лениво - перемешаю обратно и получаю все вертикальные ребра. если лениво - делаю то же самое, но теперь выделю верхние лупы чтобы проэкструдить ребра наверх

Если честно, пока не очень поняла. Видимо, к вечеру совсем мозг сломан) Вроде идеи, как решить мою задачу, нашлись, поэтому спасибо, на свежую голову попробую еще раз вникнуть)


Цитата 3d-andrew:
Цитата Delight33:
в итоге высота становится неравномерной

Не совсем понял, а как вы меряете эту толщину? По нормали к изогнутой поверхности? Само собой она будет разная. Она будет одинаковой, если измерять ее по вертикальной оси (точки, ведь, друг под другом находятся по условию). Есть ощущение, что вы хотите невозможного)

Меряю на глаз) Мне нужно чтобы изгиб выглядел как равномерно удаленный от поверхности. Но может и да, на такой поверхности не совсем получится, что я хочу. Буду пробовать немного её пкорректировать.


Цитата FROMAX:
просто extrude вертикально и подрезать boolean-ом с помощью нижней формы по нужной высотеsmiley-biggrin.gif

Гениальное просто smiley-biggrin.gif Почему-то булеан всегда вырезается у меня в голове, хотя хоть он и капризничает периодически, иногда-таки очень помогает)

Цитата Denis_21:
Ещё можно сделать копию поверхности, булианом вырезать из нее заданную форму получим пол. Затем сделать копию пола, это будет потолок. Потом инвертируем нормали пола и соединяем пол с потолком бриджем, формируя стены

Ну да, и комментатор ниже подсказал следом, как решить вопрос с сеткой) Спасибо)

Цитата glowpresets:

очень просто. нужно булем прорезать на этой поверхности дырки этой хренью. Потом снять сплайн с этой дырки. Потом сделать нормализ сплайн чтобы красиво было. Потом сделать экструд. и когда он пойдет по нормалям или еще както косо,  верхний кап подвинуть чтобы все ровно было. ну и коннектом потом разумеется соединить эджи. это будет корректно потому как нормализ сплайн сделает равные расстояния между вертексами

Спасибо) Наверное у меня не получалось то, что хотелось, больше из-за формы под  этим объектом, а я зациклилась на проекции.

Читают эту тему: