Подскажите пожалуйста, при добавлении материала на модель прописывает путь к текстурам на диске F... хотя в системе один диск С. В настройках указал путь к текстурам на диске С, но ситуацию не меняет.Кто сталкивался, как исправили? Версия 5.7.
Это баг всех версий. Даже в 6.0.0 это не пофиксили. Лечится прописыванием пути к текстурам в настройках Макса.
Запатченные последние версии или у меня на ЯД лежат или на персии.
Спасибо, работает!
А как прописать эти пути в Максе?
Ай! Я просто переименовал букву диска, где текстуры лежат! 😁
Всем привет! Кто там сталкивается с проблемой запуска Siger Studio
Ставится без проблем, но вот задача. Когда открываешь в максе путь в самом плагине выглядит так. C:\ProgramData . По большому счету все верно, но есть один маааленький нюанс. Я хз почему путь не исправили как положено, у некоторых работает правильно. Но фактически плагин ссылается на папку где лежат текстуры. XSMP-Lib-Corona-v-650 (по умолчанию туда скидывает)
Вариант 1.
При запуске XSMP-Lib-Corona-v-650 выбираем папку куда нужно пульнуть текстурки, и уже в максе показываем путь (в самом плагине)
Вариант 2.
Ничего не трогаем, пусть ставит все куда необходимо. Но после установки идем на диск С:, делаем чтобы скрытые файлы и папки были видны, в моем случае винда 11. Наверху "Просмотреть - Показать - Скрытые элементы", видим папку "ProgramData", заходим и видим "Siger Studio". Копируем путь к папке, должно быть так "C:\ProgramData\Siger Studio"
И этот уже путь вставляем в сам плагин в максе в строки:
На сайте c 21.03.2011
Сообщений: 4
Russia, Krasnodar
люди добрые, есть кто тут живой?) и кто сталкивался с такой проблемой...был у меня SIGERSHADERS 6.2 и работал отлично, потянуло меня поставить версию 7.6 так повылазили глюки с прописыванием путей к текстурам (но это в принципе мелочь), а так же почему-то при использовании Real-World Scale прописываются не корректные размеры карт, как я понимаю значения в сантиметрах, но проектные и системные единицы у меня установлены в миллиметрах и поэтому все текстуры в 10 раз меньше! каждый раз править или выставлять вручную значения без RWS это жутко неудобно! может кто сталкивался с такой проблемой и знает как решается?!
Цитата portsova:
Кто-нибудь встречал народный Сигер для 2026 Макса?
Цитата scionik:
для 2026 Мах не встречался до сих пор? или я чего-то пропустил ))
есть у меня 7 версия, но чет она работает не совсем правильно🙃
Решение проблемы с путями к тестурам Siger Shaders.
Установила версию 8.3.0. на 3ds max 2026. Редактор материалов не подхватывал текстуры при назначении материала в слот. Но зато при назначении материала объекту из окна Siger Shaders пути подхватывались. Потом можно было пипеткой перенести материал в Редактор Материалов.
Данная проблема наблюдалась только в старой версии Редактора материалов, в новом Редакторе пути подхватывались корректно. На каком диске лежала папка с текстурами - не играло роли.
Искала настройки Редактора материалов и нашла, но не помню где - там можно выбрать, будет новый материал создаваться в реальных размерах (Real-World-Size), либо нет (размеры карт будут задаваться произвольно вручную). В окне Siger Shaders тоже имеется такая кнопка (выделена на скрине). Я ее отжала, и Редактор Материалов стал подхватывать текстуры из нужной папки. Видимо, в настройках Редактора Материалов и окна Siger Shaders должны стоять одинаковые настройки размера карт.
По поводу того, что карты меньше в 10 раз: проверьте свои настройки единиц. У меня тоже такое было - я после установки макса выставила Системные Единицы - миллиметры, а Единицы Дисплея стояли метры, забыла поправить (там тоже должны стоять миллиметры). Исправила, и карты стали отображаться в нужных размерах.
Два дня потратила, чтобы разобраться с этим. С 7-й версией Siger Shaders было то же самое.
Цитата smirnoff_yurec:
люди добрые, есть кто тут живой?) и кто сталкивался с такой проблемой...был у меня SIGERSHADERS 6.2 и работал отлично, потянуло меня поставить версию 7.6 так повылазили глюки с прописыванием путей к текстурам (но это в принципе мелочь), а так же почему-то при использовании Real-World Scale прописываются не корректные размеры карт, как я понимаю значения в сантиметрах, но проектные и системные единицы у меня установлены в миллиметрах и поэтому все текстуры в 10 раз меньше! каждый раз править или выставлять вручную значения без RWS это жутко неудобно! может кто сталкивался с такой проблемой и знает как решается?!
Цитата portsova:
Кто-нибудь встречал народный Сигер для 2026 Макса?
Цитата scionik:
для 2026 Мах не встречался до сих пор? или я чего-то пропустил ))
есть у меня 7 версия, но чет она работает не совсем правильно🙃
На сайте c 21.03.2011
Сообщений: 4
Russia, Krasnodar
vp3101, спасибо за ответ) как я выше и писал у меня единицы системные и дисплея стоят в миллиметрах, но как в 7 так и в 8 версии скейл у RWS в 10 раз меньше и проблема в том чтоб корректно отображались карты от этого плагина нужно поменять системные единицы на сантиметры, тогда возникает другая проблема - у остальных материалов карты которые были настроены в миллиметрах растягивались в 10 раз😏.
по итогу решил это вручную путем редактирования размера карт непосредственно в библиотеках плагина. пришлось конечно повозиться, но зато теперь все корректно и не нужно постоянно применять масштабирование к материалу.
а по поводу путей текстур, я просто сменил букву одного диска и кинул все текстуры по запрашиваемому пути, так проще