Возвращение на Татуин

Автор
Сообщение
На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 1813
Цитата paz:
Цитата александр...:
Не пол не елочка поставьте который был  , и подушки верните .

это все понятно. это реализуемо. Я сделаю. Оплата будет?

4 - 6 ракурсов входит в стоимость интерьерки . Но может у Вас не так . Я не знаю в следующий раз предупреждайте , найдём другого исполнителя 

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2559
Крит

Цитата Medonozza:
На самом деле, один из острых камней ИИ. Все платно, даже мелочевка. Надо очень строго смотреть на процессы, и определять рентабельность. Вообще другая история в отличии от подхода где 3д главенствует. Думаю немало пузырей лопнет именно поэтому.

ну тут больше вопрос потраченного времени. ну потрачу я дополнительно несколько часов на спальню на эти ненужные ракурсы. кто будет платить за это? я это имел ввиду. Так то генерации у меня недорогие. А вот работа стоит денег.

Цитата александр...:
4 - 6 ракурсов входит в стоимость интерьерки . Но может у Вас не так . Я не знаю в следующий раз предупреждайте , найдём другого исполнителя 

Входит, выходит...

Мы ведем работу строго по утвержденному ТЗ. В нем четко зафиксировано количество ракурсов для каждого помещения, и все пререндеры вы уже утвердили. Текущий проект будет сдан в точном соответствии с этими договоренностями. Дополнительные кадры всегда оплачиваются отдельно, так как это отдельный объем работы. Если они вам необходимы, мы готовы рассчитать их стоимость со скидкой как для постоянного клиента


На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 1813
Цитата paz:
пререндеры вы уже утвердили.

Какие пререндеры?   Еще и 3 круга правок  ... 

На сайте c 24.01.2010
Сообщений: 2330
Цитата paz:
Мы ведем работу строго по утвержденному ТЗ

Ну да, пол то один, то другой, подушечки подменили. Такие исполнители, которые за свои же косяки хотят доплат и даром ненадь. Работа с реальными людьми она такая, фирменное "я так и хотел и меня устраивает from paz", не прокатывает.=)))) В очередной раз результат работы в ИИ хоть и красивенький, но в деталях тяп-ляп и так сойдёт.

Без обид, фсё по факту же=)

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4424
Краснодар
Цитата paz:
Ну если у тебя нет сцены в 3д

то есть вы знаете что такое inpaint а как это в 3д делать не знаете?
понятно что нейронка быстрее сделает, но насколько качественно и по размерам, так то и от руки можно по быстрому плоскости нарисовать, вы наверное не вкурсе но есть инструменты вроде даже в фотошпое ставишь перспективу и рисуешь стены от руки. концепт артисты этим и занимались без нейронок и там полный контроль в отличии от вот этого рандома, который еще и платный.

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2559
Крит

Я никому ничего не доказываю. Каждый делает как хочет.

На сайте c 25.04.2008
Сообщений: 3338

я не фанат Паз'а, но налетели тут.
усли мозги на месте и жопа не из рук (или как-то так) - все можно сделать под конкретные задачи. я только недавно сделал проект в ии и все счастливы и довольны. клиент получил свои 5млн вариантов своих мебелей, а свои кровные.
я б на его месте, не так деликатно ответил что работа делается за деньги. я бы прям, направление указал и предложил даже маршрут проложить

На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 1813
Цитата GorillaZ:
я не фанат Паз'а, но налетели тут
Цитата GorillaZ:
я б на его месте

Будь на своём месте .   Вроде же просто обсуждение , ни кто и не говорит что пользы от ии нет ...

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2559
Крит

Я получаю истинное наслаждение от процесса работы с ИИ. Но у меня в очереди ОЧЕНЬ много проектов, сил просто на все не хватает. Сейчас пишу сложнейший урок для курса по ИИ-рендеру — по смене ракурсов аж на 5 камер для одной спальни. Дальше на очереди интеграция на канал от одной китайской конторы и несколько заказов на ИИ-рендеры. И это я только коммерческие проекты перечислил! Еще в планах 5–7 интересных тем для выпусков на канал. Ну и 3 некоммерческих проекта: два фильма и игра. И для всего этого я использую ИИ. Параллельно делюсь опытом тут, в випе в телеге. Хотя нафиг оно мне нужно делиться — самому непонятно. 😂 Ну не держать же это все в столе... Сколько там всего накопилось!
Кто хочет возьмет пользу для себя, кто хочет будет бурчать по стариковски.... дело хозяйское)
Еще обещал обзор GrowFX 2.2 сделать....

На сайте c 02.07.2014
Сообщений: 4532
Ярославль, Москва

Правильно понимаю посыл последних комментов, "если нейронку использую я, то молодец, если нейронку использует кто-то другой, то он глупец"? Или просто от скуки агритесь?

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2559
Крит

Из нового. Пробовал claude вместо chatgpt, правда версию 4.6. Но он прямо хуже в написании промта. Я удивлен. Вернулся к chatgpt, взял да же на месяц тестовую подписку. А он еще и картинки делает. но хуже конечно чем банана 2 и разрешение 1К

урок в записи. часть по интерьерам. почти дописал. аж 1 час материала

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6598

Цитата paz:
Ну если у тебя нет сцены в 3д. Все уже пошло в пост-продакшн) Рендер готов, пост сделан. Вот заметили косяк маленький. Это конечно круто, что теперь есть такая возможность.

Да, я про такую ситуацию и говорю. В свое время я довольно много работ сделал по интеграции 3d-моделей в 2d-изображения. Где-то надо было добавлять объекты, где-то заменять и т.п. Т.е. такая возможность давно была. Стандартными средствами 3d+ФШ такая задача решается за часок-другой. Вы пишите "это была та еще задача", т.е. с ИИ сделать это оказалось не просто. Тогда в чем профит? Или я чего-то не понимаю?

Цитата shinodem:
понятно что нейронка быстрее сделает

Это пока еще вопрос спорный. Paz ведь сам пишет, что всё не просто. Сама генерация может и займет секунды, но общее время работы скорее всего не так уж и малО, раз задача декларируется как сложная.

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2559
Крит

ну сделайте, там картинки есть. я посмотрю как выйдет в фотошопе. в моем варианте это выглядит как полноценный рендер. ну я потратил до часа времени наверное на проем. в след раз я сделаю быстрей, уже есть понимание как это работает.

Я вам честно скажу... сделать и объяснять как сделал, а показать как делать или как делал, это в 100 раз сложней. Я вот урок записываю уже 3 дня. Я уже давно это все сделал, но мне по новой нужно показать как делал. Капец короче. 
И вот объяснять в чем сложно наверное сложней чем сделать. Я пожалуй воздержусь, вы уж простите. Если хотите понять в чем сложность, попробуйте. Если будут вопросы я подскажу.
Я помню как не мог понять как моделировать под FDM печать. Я просто не знал как подойти к работе. Все решилось когда купил принтер и начал печатать.

Кстати бытует мнение что для Бананы нужны сверх сложные промпты. Убедился в обратном. Для Бананы важна правильная последовательность действий прежде всего. Промпт может быть простой и да же на русском.

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 6598
Цитата paz:
ну сделайте, там картинки есть. я посмотрю как выйдет в фотошопе.

Прежде чем делать, надо проанализировать задачу. И вто что у меня получается.

На референсе 13 планок, с учетом того, что крыльцо продолжается за кадром (зеленые линии), по факту планок все 15 штук. На Вашем изображении планок всего 9. Также хорошо видно, что на рефе промежутки между планками больше ширины планки, в Вашем случае расстояние между планками меньше их ширины:

Таким образом, если привести изображение в соответствие референсу, т.е. увеличить количество плакок и расстояние между ними, мы получим вот такой результат.

В принципе это видно и без детального разбора. На рефе стена из планок примерно раза в два шире дверного полотна, в Вашем варианте она равана ширине полотна, если не уже.

В связи с этим пара вопросов, почему Вы пишите, что "кто-то забыл проем", если на самом деле проем на месте? И какую задачу ставил заказчик, он попросил добавить то, чего не должно быть видно с этого ракурса, т.е. целенаправленно исказить рендер? 

Читают эту тему: Denisan , semjaza