Vray 3 SP1

Автор
Сообщение
На сайте c 11.04.2010
Сообщений: 266
Цитата Sanfura:
evdokimov2209, там ещё и бек вставлять/менять в процессе рендера можно-), работает через альфа-канал

почему они сразу не сделали  как  в VFB+ не понимаю  https://www.youtube.com/watch?v=fEstdK3c5hs 

у них что какое то соглашение)

а мне интересно Earanak  продолжай

На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 4497

Что-то меня занесло немного с оффтопом на тему Retrace, извиняюсь smiley-blush.gif

irishman

Пример с зеркальным-шариком странный потому-что был сделан не под конкретное сравнение GI и в целом самого Retrace. Сравнение делал давно, когда обратил внимание что есть визеры которые делают (Refl/Refr Glossy) на 0.999 что-бы отражения/прозрачность были такими-же резкими как и при 1.0 но при этом считались быстрее за счет LC. Да и разницы почти нету, если конечно нету задачи поставить на 80% кадра зеркальный шар smiley-biggrin.gif Не знаю правильно так делать или нет, но я все-же нашел место этому 'триксу' в повседневной работе.

А потом заметил что включив Retrace отражения становяться такими-же как и с отключенной "Use Light Cache for Glossy Rays". В любом случае Retrace настолько сильно увеличивает время просчета что я не нашел ему адекватного применения. Разве что если сцена без множества отражающих поверхностей и без детальной геометрии.

На сайте c 06.08.2013
Сообщений: 1895
Москва

ну мне он сильно помогает если сцена не моя, а переделывать или разбираться времени нет.)) так то лк в реальных еденицах измерения и проблем нет.

а про фюр догадки или тестил?) коробка с фюром везде, с галкой ретрейс и без нее, разница во времени 7%, это при том что в кадре кроме фюра получается ни чего нет. тоесть на реальной сцене где ковер это 10% от кадра разницы практически не будет.

вот эта тема кстати с ретрейсом в короне подефолту всгеда включена, подозреваю, и бывает похоже на ао если полки какие то есть.

На сайте c 10.04.2010
Сообщений: 389
Набережные Челны
Цитата Hold_on:

Не из желания ловить за язык, но: каждый раз я вижу эти успокаивающие фразы. У меня по этому поводу неистовая шиза, т.к. с этой же машины - интернетбанкинг, пейпал, вебмани и тдп.

Какая же у тебя шиза, если ты вывеску повесил? :)

На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 4497
irishman
Цитата irishman:
а про фюр догадки или тестил?)

Сталкивался с десяток раз с модельками - Ковров, Шуб, Травой и плетенными Корзинками которые вешали просчет LC при включенном Ретрейсе. Прятал модельки - все нормально становилось. Потом отказался от Ретрейса.

Да и без детальных моделек рейтрейс всегда увеличивал время рендера в разы, ну не в 5 раз как у "alexfmos", но с 30 минут до ~100 минут мог вполне увеличить. Кстати такая-же беда была и у других визеров в офисе, так что все дружно забили на Retrace. (Каждый рендрил с своими настройками, без пресетов)

Теперь еще и это придется тестить smiley-mega-shok.gif

UPD

Наврядли там на Fur-е был Glossy, мы работали по шаблону : Вставили модельки в чистую-отдельную сцену -> проверили материалы которые на модельке -> поправили-доработали-переделали что нужно -> Вставили в сцену. Как раз таки делали что-бы максимально избегать всяких проблем. Вообще даже проблема не в модельках а то что даже не особо детальный интерьер рендрился с Рейтрейсом в разы дольше.

Если Рейтрейс не должен влиять так на время рендера - то этот момент мне нужно срочно прояснить, да и "alexfmos" тоже будет интересна эта информация.

На сайте c 06.08.2013
Сообщений: 1895
Москва

эм, глося на фюре чтоль была? всмысле рефлект.))))

даж тестить волосы с честным рефлектом и глосёй не буду. глупость совсем. )

_____

да нет, это я про фюр и время конкретно. так то с ним долше конечно будет чем без него, при прочих равных. но вот чтоб вместо 30 мин 100 рендерилось у меня было только с де в ирмапе, но этож не брут чтоб на столько. хз мож конечно рендерим совершенно разное что-то...

На сайте c 10.04.2010
Сообщений: 389
Набережные Челны
Цитата Sanfura:

xt13r, на 5й странице посмотрите, я там прикрепляла картинки, прогрессивом отрендеренные, с отчётом по времени, самая последняя картинка, в ответе для Yehat - без поста.

С прогрессивом всё точно так же делаете, как и с адаптивом, с Вашими же настройками, только вместо адаптив ставите прогрессив. Для прогрессива совсем неважно, сколько сабдивов у Вас на матах или ИС. Ему важны параметры Min Shading Rate и Propabalistic Lights. Чем они выше, тем дольше по времени просчёт одного пасса, тем чище считается один пасс. Например, если сделаете 2/8, пассы побегут быстро, но и шума в одном пассе будет больше, сделаете 8/8, то один пасс будет считаться дольше, но он будет чище. я ставлю от 4 до 8/8, всё.

И да, все отключают Пропабалистик лайтс. Я этого не делаю. В Прогрессиве это абсолютно ни к чему.

В адаптив когда выключаю, у меня всё светится, тени уходят, хоть и да, шума нет, но выглядит чистенько и плоско. Если пользуюсь рендер маской после, то пользуюсь Фиксед, там пропабалистик лайтс можно оставлять включённым и шума нет и тени на месте.

Не нашел как засунуть сообщение в спойлер.

Перепробовал все варианты. Прогрессив конечно хорош но на мой взгляд, для продакшена адаптив Ирмап+ДЕ+ЛК подходит лучше. Результат сравним с БФ+ЛК а время намного меньше. Потратил на сравнение много часов, прогрессив обладает определенной магией, но вышеприведенный способ на мой взгляд идеален в плане качества и времени. Конечно нужно многое настраивать. Мне проще создавать маты и свет с определенными сабами а потом загрузить пресет и идти спать. Последняя работа которая в галерее, считалась по 1,5-2 часа при разрешении 2500+ по большей стороне.

Probabilistic Light это вообще упрощение, врей использует указанное число ИС а остальные симулирует. Это работает в рендерах торговых центров, но скажем в гостиных это ни к чему, там и так ИС не много.

На сайте c 14.01.2010
Сообщений: 1666
Минск

Цитата Vizign:<<Мне проще создавать маты и свет с определенными сабами а потом загрузить пресет и идти спать. Последняя работа которая в галерее, считалась по 1,5-2 часа при разрешении 2500+ по большей стороне. Probabilistic Light это вообще упрощение, врей использует указанное число ИС а остальные симулирует. Это работает в рендерах торговых центров, но скажем в гостиных это ни к чему, там и так ИС не много.>>

Vizign, спорить с Вами не стану. У меня свои сравнения  рендера, особенно, если дело касается пушистых ковров, занавесок с обильными складками и хрустальных люстр в 3 ряда. Никому ничего не навязываю, просто делюсь своим опытом.

Сравнивала буквально недавно на одной и той же сцене. Ставила Ирмап, адаптив, настройки средние, для чистого рендера сойдёт, особенно с постообработкой, вообще, более чем. Там была люстра с обилием стекла и ковёр мультискаттером, так вот часа на 4 повисла, пока ИР Мап посчитало около часа, повисая на участках ковра и люстры, через которую просвечивали занавески с двусторонним материалом, потом торчало на этих же участках во время рендераsmiley-wacko.gif. В общем, кляла всё на свете я. Но это у меня, может у Вас оно бы мигом адаптивом эти участки просчитало с приличным качеством, без мыла и соплей от ИМ. В общем, мне прогрессив как-то ближе и быстрей, особенно на экстерьерах, так вообще милое дело. 

Пропабалистик лайтс, как есть у меня сказала. Как только галку вырубаешь, шума нет, но и многие тени теряются, потолок вообще никакущий, однородный. Может у Вас он одинаковый с галкой и без-)

В последней работе на потолке у Вас пятнышки-) Конечно, скажете Вы, это же текучка, пойдёт. А меня вот такие пятнышки в моей текучке жутко бы мучили.

Ну, тут как, главное - результат+ довольный зак. Так что на приз за лучший рецепт не претендую, каждому свой пирожок-)

На сайте c 06.08.2013
Сообщений: 1895
Москва
Цитата irishman:
со вторым враем также было, врезультате ломанули в середине года под старый макс.

пост свой старый увидел. история повторилась))) видимо хороший метод привлечения клиентов новых.))

На сайте c 19.02.2011
Сообщений: 3737
Москва
Цитата Earanak:
Вопрос на эту тему был от "alexfmos" конкретно по поводу увелечения времени просчета при использовании Retrace

Да вообщем то и у меня был не на эту тему вопрос. Почему он увеличивает, и что он делает я собственно и так представлял. Вопрос был, почему все на форуме, при любом подозрении на пятна, сразу советуют "включи ratrace!", как будто он не увеличивает время в 5 раз. 

На сайте c 17.04.2013
Сообщений: 86
Потому, что это просто, включил ratrace, и можно не думать, какие там косяки в геометрии, исключены ли стекла из GI, стоят ли порталы, какие настройки глобалки. Зачем во всем этом разбиратся. Включи ratrace, и бед себе не знай, а то что у тебя рендер затянется, ну кого это волнует). Помогли же человеку).
На сайте c 06.08.2013
Сообщений: 1895
Москва
Цитата alexfmos:

Да вообщем то и у меня был не на эту тему вопрос. Почему он увеличивает, и что он делает я собственно и так представлял. Вопрос был, почему все на форуме, при любом подозрении на пятна, сразу советуют "включи ratrace!", как будто он не увеличивает время в 5 раз. 

потому что его специально для этого сделали.

покажи плз пример где он время именно в 5 раз увеличивает с настройками глобалки.

На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 4497

Отдельная благодарность "irishman", дал информацию которая меня заставила потестить Retrace smiley-biggrin.gif

По самые 'помидоры' затестил Retrace (в значении 1.0/2.0). Ни в одной из рабочих и тестовых сцен я не получил прироста в времени рендера более чем на 40%. В среднем у меня выходило ~20%.

Retrace - Выкл / Retrace - Вкл :

14min -> 19min // 23min -> 30min // 9min -> 11min // 27min -> 52min

Помимо того что он снижает шанс появления световых пятен от LC, он так-же подчеркивает некоторые труднодоступные области для GI, которые ловит разве что Brute Force. Для меня это стало маленьким открытием, так-как я всегда считал LC (когда он вторым движком) довольно малозначительным элементом GI.

Теперь буду знать, что его вклад в GI можно сделать более весомым. И не получить пяти-кратное увелечение времени рендера smiley-biggrin.gif

P.S. (По поводу V-Ray 3.20.02)

Во всех сценах, при разных настройках, проблема с проработкой стыков бакетов - осталась. Но визуально на самом рендере никаких проблем нету. Просто настораживает сеточка на SampleRate-Элементе. Да и пару раз обращал внимание что сеточка эта пропадала. Может так и раньше было ?

На сайте c 19.02.2011
Сообщений: 3737
Москва

irishman, прошу прощения, не видел (с тех пор как движок форума поменяли, сложно отслеживать). Пожалуйста пример. Треши специально повысил чтоб рендерилось быстрее и разрешение 800*600. Ну и только региончик от большой комнаты. 

Без retrace 1m16c

613d13ea369f89a7d0e0b2d4e723b1bf.png

С retrace 5m30c

45b770b6a68193a09b2b72084dd1b945.png

870dcb9f8c55f9aa0e21ebe8d29bbfd0.png

На сайте c 17.04.2013
Сообщений: 86
Еще хочу напомнить, что ratrace особенно проявляет время замедленние на сложных сценах, с молднигами в цветочек. По сути ratrace идет по брутфорсу, тока в сложных местах.
На сайте c 04.10.2006
Сообщений: 3708
Moscow
Цитата cw@true:
3.0.0.8 "сетка" есть. > 2560х1280

Какая сетка, вы о чем вообще?

На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 4497
Цитата cw@true:
3.0.0.8 "сетка" есть. > 2560х1280

Не вижу smiley-biggrin.gif Вот как у меня (Картинка кликабельная) :

daccdb6c9395def5b16ee672e082a0ea.jpg

P.S.

Кстати, если сделать бакет маленьким 2х2 например. То там прям явные артефакты и грязь будет.

На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 4497

cw@true, нет, я никогда не меняю метод как бакеты летают, треангуляция, по стандарту.

Потому-что :

f70da7fc3a4cd589dc689c1bc50b08f0.jpg

На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 4497

Да не сказал-бы что это проблема. Просто настораживает немного. Зачем что-то сбрасывать если сцены созданы с нуля и настройки дефолтные подгружаю ? Ну... Посбрасывал, повыбирал стандартные пресеты, опять посбрасывал. Ничего не меняется. Да и пофиг smiley-biggrin.gif

На сайте c 06.08.2013
Сообщений: 1895
Москва

alexfmos, расскажи про сцену подробней плз, лайты, опасити, двусторонний мат, фюр, порталы, мож ссс, есть? рендер тормозится на ирмапе или на бакетах уже?

Earanak, если анимация будет, то может стать проблемой. уменя тема эта не воспроизводится, можешь простую сценку выкласть где оно есть?

Читают эту тему: