Если есть время) попробуй забить память сценой с разными мегасканами (15-20шт) с мапами 8к и дисплейс (32bit, edge по умолчанию 4px и так чтобы число поликов в сцене было допустим около 30-40кк (копи, инстансы, скатер зафриженый (камни например) - всего понемногу) + рендер элементов штук 20 и разрешение на выходе 4k 16:9)) Свет hdri8k. Краш тест на выносливость В целом интересно при каком размере мапы отрендерится на 2x rtx2080ti. Если 8k зацепит)) то это очень гуд
Привет. Да, у меня последующие тесты уже будут с текстурами и всеми делами =) Тут облако от Disney еще посоветовали =)
Стопицот лет назад юзал эту функцию в вирее. Во-первых она слегка падучая. Во вторых - не скейлит объект под окно. То есть ручка и носик дефолтного чайника вылезут за края. И ещё там какие-то несовпадухи по масштабу бывают, типа как у дефолтного бокса размер метра 4 по-моему (вот нафига такой огромный?). Щас мож чёта починили (хотя сомневаюсь), но уже тогда был целый квест, как шар на плейн положить, чтоб у того и у другого маппинг адекватный был, и всё это бы не мельчило и не вылезало за края.
Стопицот лет назад юзал эту функцию в вирее. Во-первых она слегка падучая. Во вторых - не скейлит объект под окно. То есть ручка и носик дефолтного чайника вылезут за края. И ещё там какие-то несовпадухи по масштабу бывают, типа как у дефолтного бокса размер метра 4 по-моему (вот нафига такой огромный?). Щас мож чёта починили (хотя сомневаюсь), но уже тогда был целый квест, как шар на плейн положить, чтоб у того и у другого маппинг адекватный был, и всё это бы не мельчило и не вылезало за края.
Ну вот сделал один раз сцену и готово, не проекты же делать в окошке.
Увидел в трейлере Coat. Неужто они услышали мои пожелания и добавили в Вирей МТЛ второй слой отражений, как в Арнольде и Редшифте? Или этот Coat про что-то другое?
И ещё вопрос - а что это за интерфейс в котором всё этопроисходило? Это теперь так выглядит Вирей Фреймбуфер? Или это Стендэлоун?
Да, до Майки всегда позднее добирается, но то не проблема, подожду. А фичи мне нравятся. Коат и Шин прям вообще в точку - во всяком случае для меня. Остальное пока детально не читал, но там наверняка будет ещё немало вкусностей.
Меня больше удивило не то, что сломали, а то, что сразу выложили. Некст то тоже сразу сломали, но выложили только когда первый апдейт был выпущен. И Корону же вроде выкладывают тока тогда, когда выходит следующая версия.
У Персии вроде с Хаосами что-то вроде джентельменского соглашения, во всяком случае было. Или уже нет?
сломать то сломали, но есть жалобы на темные бакеты при использовании BF+LC и AL (adaptive light ) на HDRI еще с четвертой версии, хотя на лицензии такого нет ....
сломать то сломали, но есть жалобы на темные бакеты при использовании BF+LC и AL (adaptive light ) на HDRI еще с четвертой версии, хотя на лицензии такого нет ....
А может кряк здесь и ни при чём. Может проблема именно в том билде, который был залит на Персию. Обладатели лицензии могут скачивать ещё всякие дейли/найтли билды, в которых правят косяки, так что может если взять другой билд, который скачал кто-то с лицензией, и вылечить его персидским лекарством, то проблема и пропадёт.
alexnoza просто многие забывают о том, что AL нельзя использовать с subpixel mapping и что это как раз вызывает артефакты в виде темных или светлых областей прямоугольной формы иногда, об этом еще в 3.6 было написано в мануале и остается по сей день ко всем последующим версиям