VRay 5 Beta Available

Автор
Сообщение
На сайте c 23.05.2011
Сообщений: 4827
Цитата StunBreaker:
Прикалываешься тут над всеми?? )

Товарищ на вполне серьезных щщах вещает я думаю. 

На сайте c 28.11.2007
Сообщений: 555
Тема касалась исключительно VRay 5 Beta и его новых возможностей. Казалось бы есть о чём поговорить, но нет... пришли яйцеголовые и устроили мегасрачь ботагиков.
На сайте c 27.07.2016
Сообщений: 1567
Красноярск
Цитата Azazelo:
Казалось бы есть о чём поговорить

Крестись чаще..

На сайте c 28.11.2007
Сообщений: 555
Цитата StunBreaker:
Крестись чаще..

Отдыхай...

На сайте c 27.07.2016
Сообщений: 1567
Красноярск
Цитата Azazelo:
Отдыхай...

второе твоё сообщение в этой ветке.. да ты прям поднял тему на былой уровень её значимости!  ))

и только что ныл, что тут КАЗАЛОСЬ есть о чём говорить?? ты сам отдохни старичок.. ) 

На сайте c 20.07.2015
Сообщений: 578
Цитата StunBreaker:
Найдите официальную инфу от NVIDIA - чтоб они заявили там о суммировании видеопамяти на 2080ках..  А пока вы это всё перевариваете ещё раз обращаю ваше внимание на разницу )) Этот мост NVLink SLI (на 2080ках) только пропускную способность увеличивает.. как в принципе и было на первых мостах SLI.. пропускная способность так же зависит от скорости PCI Lanes.. Боюсь вы ещё больше запутаетесь в этом... )

Я скажу одно, надеюсь те, у кого будут вопросы по этой теме будут смотреть ссылки, которые я приводил, а не просто прочтут ваш вывод.

И, кстати, вы можете использовать NVLink от GP1000 на 2080ti. И это будет работать абсолютно так же, просто увеличит пропускную способность = скорость рендера. А ссылки приводить не буду - сами ищите, вы всеравно их даже не читаете.

Этот "мегасрач" кому-то потом поможет сделать правильный выбор.

Если не хватает серого вещества в голове осилить о чем разговор - проходите мимо, всё очень просто.

Хотите обсудить новые функции ? Милости просим, че молчите-то?

Цитата larrs:
Цитата StunBreaker:
Прикалываешься тут над всеми?? )

Товарищ на вполне серьезных щщах вещает я думаю. 

Твой друг вроде схлопотал красненькую, тебя пропустили? Ну ничего, ты продолжай в том же духе.

--

Кстати, нашел описание имплементации Out Of Core на данный момент.

И ещё одна хорошая новость - в библиотеку материалов можно будет добавлять свои материалы, категоризировать и прочее. Сторонние плагины поднапряглись :)

На сайте c 03.12.2008
Сообщений: 515
DELETED
По "Out of Core" - пока нифига не работает... Ни в V-Ray 5, ни в Octane... ТЕстю на своем мега псе +) Один Redshift его вытягивает. Когда все поправят - сделаю тесты на NVLink. Пока Keyshot показывает 22Гб, думаю там нагружу его. Надо только придумать как =) Может Megascans накидаю, чтобы вылезло за 16гб =))))))  Короче пока жду правки от разрабов по V-RAy, Octane. А там может запишу подробное видео.
На сайте c 20.07.2015
Сообщений: 578
Цитата Charlyxxx:
По "Out of Core" - пока нифига не работает... Ни в V-Ray 5, ни в Octane... ТЕстю на своем мега псе +) Один Redshift его вытягивает. Когда все поправят - сделаю тесты на NVLink. Пока Keyshot показывает 22Гб, думаю там нагружу его. Надо только придумать как =) Может Megascans накидаю, чтобы вылезло за 16гб =))))))  Короче пока жду правки от разрабов по V-RAy, Octane. А там может запишу подробное видео.

Как это нифига? Вылетает, пишет out of memory? Рекомендуется отключать SLI, для использования Out Of Core.

Если не работает в VRay бете, то напишите в эту ветку : https://forums.chaosgroup.com/forum/v-ray-5-beta-for-3ds-max/v-ray-5-beta-for-3ds-max-general-aa/1060624-v-ray-gpu-out-of-core-rendering 

На сайте c 03.12.2008
Сообщений: 515
DELETED
Цитата Oleg.budeanu:
Цитата Charlyxxx:
По "Out of Core" - пока нифига не работает... Ни в V-Ray 5, ни в Octane... ТЕстю на своем мега псе +) Один Redshift его вытягивает. Когда все поправят - сделаю тесты на NVLink. Пока Keyshot показывает 22Гб, думаю там нагружу его. Надо только придумать как =) Может Megascans накидаю, чтобы вылезло за 16гб =))))))  Короче пока жду правки от разрабов по V-RAy, Octane. А там может запишу подробное видео.

Как это нифига? Вылетает, пишет out of memory? Рекомендуется отключать SLI, для использования Out Of Core.

Если не работает в VRay бете, то напишите в эту ветку : https://forums.chaosgroup.com/forum/v-ray-5-beta-for-3ds-max/v-ray-5-beta-for-3ds-max-general-aa/1060624-v-ray-gpu-out-of-core-rendering  

Да сейчас как раз собираюсь писать =) 

А Nvlink кстати работает. Раньше песя не хотел запускаться, сейчас каждая видяха жрет 10ГБ и крутить во Viewport! Ура =) Уже что-то радует =) Но RTX режим напрочь крашиться. В общем, когда разберутся, запишу полноценный тест на V-Ray 5. =)

На сайте c 20.07.2015
Сообщений: 578
Цитата Charlyxxx:
Цитата Oleg.budeanu:
Цитата Charlyxxx:
По "Out of Core" - пока нифига не работает... Ни в V-Ray 5, ни в Octane... ТЕстю на своем мега псе +) Один Redshift его вытягивает. Когда все поправят - сделаю тесты на NVLink. Пока Keyshot показывает 22Гб, думаю там нагружу его. Надо только придумать как =) Может Megascans накидаю, чтобы вылезло за 16гб =))))))  Короче пока жду правки от разрабов по V-RAy, Octane. А там может запишу подробное видео.

Как это нифига? Вылетает, пишет out of memory? Рекомендуется отключать SLI, для использования Out Of Core.

Если не работает в VRay бете, то напишите в эту ветку : https://forums.chaosgroup.com/forum/v-ray-5-beta-for-3ds-max/v-ray-5-beta-for-3ds-max-general-aa/1060624-v-ray-gpu-out-of-core-rendering   

Да сейчас как раз собираюсь писать =) 

А Nvlink кстати работает. Раньше песя не хотел запускаться, сейчас каждая видяха жрет 10ГБ и крутить во Viewport! Ура =) Уже что-то радует =) Но RTX режим напрочь крашиться. В общем, когда разберутся, запишу полноценный тест на V-Ray 5. =)

В IPR?

На сайте c 03.12.2008
Сообщений: 515
DELETED
Цитата Oleg.budeanu:
Цитата Charlyxxx:

В IPR?

Да, спокойно крутится в IPR, шерсть на 100% включил и ок. В IPR - 1% пока не работает.. Также проверил рендер. Раньше просто говорило, что не хватает VRAM, сейчас же - рендерит. Так что Nvlink работает. Я просто нашел на старом винте его, сохранял резервную копию. То же ж голова была просто, а это в полный рост. И теперь тестю.

На сайте c 20.07.2015
Сообщений: 578
Цитата Charlyxxx:
Цитата Oleg.budeanu:
Цитата Charlyxxx:

В IPR?

Да, спокойно крутится в IPR, шерсть на 100% включил и ок. В IPR - 1% пока не работает.. Также проверил рендер. Раньше просто говорило, что не хватает VRAM, сейчас же - рендерит. Так что Nvlink работает. Я просто нашел на старом винте его, сохранял резервную копию. То же ж голова была просто, а это в полный рост. И теперь тестю.

Всё ясно. Ну допилят :) OutOfCore это практически стандарт, и VRay остался позади в этом плане. Догонят.

На сайте c 03.12.2008
Сообщений: 515
DELETED
Цитата Oleg.budeanu:
Цитата Charlyxxx:
Цитата Oleg.budeanu:
Цитата Charlyxxx:

В IPR?

Да, спокойно крутится в IPR, шерсть на 100% включил и ок. В IPR - 1% пока не работает.. Также проверил рендер. Раньше просто говорило, что не хватает VRAM, сейчас же - рендерит. Так что Nvlink работает. Я просто нашел на старом винте его, сохранял резервную копию. То же ж голова была просто, а это в полный рост. И теперь тестю.

Всё ясно. Ну допилят :) OutOfCore это практически стандарт, и VRay остался позади в этом плане. Догонят.

Конечно допилят =) Я когда купил вторую 2080Ti - ничего не работало =) Допилили ж =) теперь работает =) допилят Out of Core и будет полноценный конкурент =)

Так, для тех кто сомневается, что NVLink работает на V-Ray. И вообще он работает на 2x2080Ti ( типа память не суммируется и попробуй выйти за 11 гб). Вышел =) В Keyshot это легко проверить, так как там показывается реальная память. 

В V-Ray опять же повторюсь, моя сцена с псом в полный рост - не открывалась раньше на одной 2080Ti и до 5 Beta - даже на двух, так как не работал NVLink у них. Но =) В V-Ray Beta 5 его добавили и все ок. Только пока RTX вылетает, Cuda рендерит. НУ и Out of Core сейчас допиливают на моей сцене. Сегодня уже отписались =) 

В общем, протестил сегодня V-Ray 5.

400 миллионов поликов рендерит спокойно. В режиме Copy. C Instance то все понятно.

На 900 миллионов поликов - вылетает сам 3ds Max. Хотя Keyshot тянет спокойно 15 миллиардов =)

В общем тест радует. NVLink они знатно допилили.

Смысл теста - проверить дубликаты именно в режиме Copy и забить все 11ГБ памяти одной видео-карты, чтобы активировать работу NVLink mode. Раньше, например в V-Ray 4 - у меня просто вылетал 3ds Max на таком количестве полигонов. Сейчас, V-Ray рендерит это количество и NVLink работает правильным образом. А с 900 млн проблема уже в самом 3ds Max.

За Array Tool знаю, когда пробовал его - Max вылетал сразу, даже на Object -Display as Box. Так что аккуратно копировал с использованием Shift, чтобы ничего не вылетело.

На сайте c 25.09.2011
Сообщений: 106
Цитата yurms:
Цитата LaNeDiS:
Народ, кто попробовал бету, у вас нормально материалы в новой библиотеке отображаются? У меня сами материалы назначаются на объекты, рендер-ок, а вот само превью в прямом смысле - грустное... 

тоже самое... :( грустные смайлы на материалах как исправить?

https://www.youtube.com/watch?v=X7PhXZzh_Z8  мне помогло. Изначально vray установился без библиотеки, отдельно её скачиваешь куда нужно (как в видео) и все материалы потом подгружаются
На сайте c 31.01.2008
Сообщений: 270
Chelyabinsk
Цитата Charlyxxx:
Цитата Oleg.budeanu:
Цитата Charlyxxx:
Цитата Oleg.budeanu:
Цитата Charlyxxx:

В IPR?

Да, спокойно крутится в IPR, шерсть на 100% включил и ок. В IPR - 1% пока не работает.. Также проверил рендер. Раньше просто говорило, что не хватает VRAM, сейчас же - рендерит. Так что Nvlink работает. Я просто нашел на старом винте его, сохранял резервную копию. То же ж голова была просто, а это в полный рост. И теперь тестю.

Всё ясно. Ну допилят :) OutOfCore это практически стандарт, и VRay остался позади в этом плане. Догонят.

Конечно допилят =) Я когда купил вторую 2080Ti - ничего не работало =) Допилили ж =) теперь работает =) допилят Out of Core и будет полноценный конкурент =)

Так, для тех кто сомневается, что NVLink работает на V-Ray. И вообще он работает на 2x2080Ti ( типа память не суммируется и попробуй выйти за 11 гб). Вышел =) В Keyshot это легко проверить, так как там показывается реальная память. 

В V-Ray опять же повторюсь, моя сцена с псом в полный рост - не открывалась раньше на одной 2080Ti и до 5 Beta - даже на двух, так как не работал NVLink у них. Но =) В V-Ray Beta 5 его добавили и все ок. Только пока RTX вылетает, Cuda рендерит. НУ и Out of Core сейчас допиливают на моей сцене. Сегодня уже отписались =) 

В общем, протестил сегодня V-Ray 5.

400 миллионов поликов рендерит спокойно. В режиме Copy. C Instance то все понятно.

На 900 миллионов поликов - вылетает сам 3ds Max. Хотя Keyshot тянет спокойно 15 миллиардов =)

В общем тест радует. NVLink они знатно допилили.

Смысл теста - проверить дубликаты именно в режиме Copy и забить все 11ГБ памяти одной видео-карты, чтобы активировать работу NVLink mode. Раньше, например в V-Ray 4 - у меня просто вылетал 3ds Max на таком количестве полигонов. Сейчас, V-Ray рендерит это количество и NVLink работает правильным образом. А с 900 млн проблема уже в самом 3ds Max.

За Array Tool знаю, когда пробовал его - Max вылетал сразу, даже на Object -Display as Box. Так что аккуратно копировал с использованием Shift, чтобы ничего не вылетело.

Если есть время) попробуй забить память сценой с разными мегасканами (15-20шт) с мапами 8к и дисплейс (32bit, edge по умолчанию 4px и так чтобы число поликов в сцене было допустим около 30-40кк (копи, инстансы, скатер зафриженый (камни например) - всего понемногу) + рендер элементов штук 20 и разрешение на выходе 4k 16:9)) Свет hdri8k. Краш тест на выносливостьsmiley-biggrin.gif В целом интересно при каком размере мапы отрендерится на 2x rtx2080ti. Если 8k зацепит)) то это очень гуд

На сайте c 20.02.2016
Сообщений: 265
Киев

Здравствуйте.

Возможно, такая тема уже поднималась, не знаю. Интересно, возможно ли настраивать качество отображения в редакторе материалов? Когда создаешь материал, хоть сколько-нибудь фактурный, например расшивка дерева, из-за шума ведь вообще не видно деталей. 

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10392
Renderfarm
Thomas01 этож бэтка, думаю или в следующей бэтке допилят, или только к релизу
На сайте c 20.02.2016
Сообщений: 265
Киев
Цитата xpp_nd_ruphus:
Thomas01 этож бэтка, думаю или в следующей бэтке допилят, или только к релизу

Хорошо бы. А-то, могут так оставить.

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10870

Thomas01, а можете пожалуйста сделать скриншот на подобии этого:

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10392
Renderfarm

grdesigner в бетке вот такие шарики и там не настраивается качество отображения через крутилки, ну может и настраивается как то через командную строку

Читают эту тему: