VRay 5 Beta Available

Автор
Сообщение
На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10870
Цитата Oleg.budeanu:
https://dl.dropboxusercontent.com/s/eq4wtror73c91hv/shot_200504_224933.png   
Физически корректные, как на обычной камере.

Утверждение спорное. При ISO 500 экстерьеры никто не снимает, да и в интерьерах это сильно избыточное значение. Если прям сильно хотите приблизиться к реальным значениям, то в экстерьерах ISO 50-100, но величина условная, т.к. пленки в цифровом нет. Тем не менее, чем выше значение, тем больше шума.

Рулить лучше исходя из скорости затвора (Shutter speed). Что касается диафрагмы, в экстерьерах ее максимально стараются закрыть. Значения от 8 и выше. В зависимости от стоимости объектива, так например на более дешевых уже при 8 могут быть абберации, а у дорогих и при 16 нормально.

Поэтому для более корректных значений, необходимо исходить из дифрагмы 8-11, ISO 50, а скорость затвора уже как получится. Значения и шаг можно в интернетах посмотреть.

На сайте c 20.07.2015
Сообщений: 578
Цитата xpp_nd_ruphus:

grdesigner нет, память суммируется только на квадрах rtx, которые стоят как крыло самолета, при наличии моста nvlink и у самой материнки должна быть еще поддержка nvlink

сейчас даже бу квадры m6000 c 12 гигами стоят по 50к, а с 24 гигами стоят по 150-200к на ебее, а по квадрам rtx ценники вообще конские на ебее и тао

Самое интересное, что NVLink до последних драйверов NVidia прекрасно работал с RTX картами типа 2060-2080, а потом они лавочку программно прикрыли через драйвера.

Ибо маркетинг, ишь чего вздумали, это "профи" фишка, для "профи" карт, которые от 5к евро стоят.

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10392
Renderfarm
grdesigner параметры камеры на шум в рендерах не влияют никак (совсем) они влияют исключительно на работу дофа(fstop) и motionblur (shutterspeed)
На сайте c 20.07.2015
Сообщений: 578
Цитата grdesigner:
Цитата Oleg.budeanu:
https://dl.dropboxusercontent.com/s/eq4wtror73c91hv/shot_200504_224933.png     
Физически корректные, как на обычной камере.

Утверждение спорное. При ISO 500 экстерьеры никто не снимает, да и в интерьерах это сильно избыточное значение. Если прям сильно хотите приблизиться к реальным значениям, то в экстерьерах ISO 50-100, но величина условная, т.к. пленки в цифровом нет. Тем не менее, чем выше значение, тем больше шума.

Рулить лучше исходя из скорости затвора (Shutter speed). Что касается диафрагмы, в экстерьерах ее максимально стараются закрыть. Значения от 8 и выше. В зависимости от стоимости объектива, так например на более дешевых уже при 8 могут быть абберации, а у дорогих и при 16 нормально.

Поэтому для более корректных значений, необходимо исходить из дифрагмы 8-11, ISO 50, а скорость затвора уже как получится. Значения и шаг можно в интернетах посмотреть.

Можете тестировать любые настройки, эти HDRI будут вести себя адекватно, я больше к этому веду.

Ну и ISO шума в рендере не прибавит ;)

На сайте c 06.02.2010
Сообщений: 57

Караул, сундук со сказками украли! Поставил бету а в ней нет VRayHDRI карты. Может я чего-то в этой связи не знаю?

На сайте c 03.11.2011
Сообщений: 1320
Воронеж

теперь через обычную битмапу вроде все.

На сайте c 06.02.2010
Сообщений: 57
Цитата kikosmontana:

теперь через обычную битмапу вроде все.

Спасибо, действительно всё работает.

На сайте c 20.02.2016
Сообщений: 265
Киев
Цитата egoroshe:

Караул, сундук со сказками украли! Поставил бету а в ней нет VRayHDRI карты. Может я чего-то в этой связи не знаю?

Переименовали в VRayBitmap))

На сайте c 03.12.2008
Сообщений: 515
DELETED
Цитата xpp_nd_ruphus:

grdesigner нет, память суммируется только на квадрах rtx, которые стоят как крыло самолета, при наличии моста nvlink и у самой материнки должна быть еще поддержка nvlink

сейчас даже бу квадры m6000 c 12 гигами стоят по 50к, а с 24 гигами стоят по 150-200к на ебее, а по квадрам rtx ценники вообще конские на ебее и тао

Память суммируется на всех картах начиная от 2080Ti. У меня 2x2080TI + Nvlink и Keyshot видит, Octane видит, Redshift тоже. В V-Ray сейчас допиливают эту фичу. Вот, например скрин с Keyshot. Нужно просто ставить дрова NVidia Studio. С ними недавно тест проводили , рендер быстрее намноо, чем на обычных. 

На сайте c 30.06.2017
Сообщений: 388
Симферополь
Наконец то smiley-good.gif
На сайте c 27.07.2016
Сообщений: 1567
Красноярск
Цитата Yehat:
вирей же давно умеет разбивать последний бакет на много маленьких и быстро досчитывать такие ситуации

но не в GPU версии )) или научили уже? )

Цитата Oleg.budeanu:
Самое интересное, что NVLink до последних драйверов NVidia прекрасно работал с RTX картами типа 2060-2080, а потом они лавочку программно прикрыли через драйвера.

тут какая-то ошибка, только RTX квадры могут суммировать видеопамять..

Цитата Charlyxxx:
Память суммируется на всех картах начиная от 2080Ti. У меня 2x2080TI + Nvlink

а вы пробовали за 9гиг выехать?

у меня в октане даже 2х1080 показывают 8/16 гиг )

На сайте c 03.12.2008
Сообщений: 515
DELETED
Цитата StunBreaker:
Цитата Yehat:
вирей же давно умеет разбивать последний бакет на много маленьких и быстро досчитывать такие ситуации

но не в GPU версии )) или научили уже? )

Цитата Oleg.budeanu:
Самое интересное, что NVLink до последних драйверов NVidia прекрасно работал с RTX картами типа 2060-2080, а потом они лавочку программно прикрыли через драйвера.

тут какая-то ошибка, только RTX квадры могут суммировать видеопамять..

Цитата Charlyxxx:
Память суммируется на всех картах начиная от 2080Ti. У меня 2x2080TI + Nvlink

а вы пробовали за 9гиг выехать?

у меня в октане даже 2х1080 показывают 8/16 гиг )

Память только суммируется на 2080Ti, Quadro RTX и так далее. 

В Octane когда выезжаешь за 9 гиг - там активируется иконка синяя и показывает Peer To Peer. Я спрашивал за 22 ГБ - они работают, но визуально показывает не так, как в Keyshot =)

Но реально теперь сцены не вылетают. Вот. Плюс тестил специальной утилитой NVLINK и показывало тоже 22 ГБ.

 

Плюс общался с ребатами из ChaosGroup, Otoy и так далее - каждый начал допиливать эту фичу после выхода последних дров от Nvidia Studio.

Даже в GTA 5 - видно 22 гб =) и RDR2 идет с 144 фпс, когда на одной выдавал только 60-70.

На сайте c 27.07.2016
Сообщений: 1567
Красноярск

Вопрос не в том что видно сколько общей видеопамяти, а сколько по факту можно использовать ) 

Я написал выше, что в октане у меня просто установленные две видеокарты 1080 без всяких мостов, показывают 8/16Gb. Но по факту, естественно выше 8Гиг я не уеду - и эти цифры для меня были всё вода. )

Но другой вопрос, если утверждают разработчики движков - то возможно что-то сильно изменилось... у меня пока нет возможности проверить на 20хх сериях. Вы можете сделать это, у меня разыгрался интерес )))

Хотя бы гиг на 16 нагрузите сцену.

Цитата Charlyxxx:
Даже в GTA 5 - видно 22 гб =) и RDR2 идет с 144 фпс, когда на одной выдавал только 60-70

всё не то ) у меня рендерится тоже в 2 раза быстрее - но видеопамять не выросла ))

p/s. Можно повысить FPS в 2 раза в VR - раскидав каждую карту на каждый глаз.. но и тут нет связи с суммированием видеопамяти. )

Блин это просто не может работать - они бы убили свои же квадры.. (

На сайте c 03.08.2007
Сообщений: 194
Москва
Может уже и не в тему, но вот тесты

без CPU 3.23

с CPU 2.27

Проверял просто на участке сцены. Что касается видеопамяти, то грузит сразу на двух картах, причем загрузка памяти почти одинаковая (плюс/минус до полу гига), из чего делал вывод, что видит полностью 16гиг. Мост стоит, SLI в дровах включен. Где-о читал, что SLI лучше отключать - но когда тестил, разницы во времени не было.

Упустил, тему по поводу LightMix. . Но вопрос открытый. Если ничего не изменяя пропадает VraySky, VraySun все перекрывает и тут даже не до доточки шероховатостей. Если удалось разобраться - дайте знать. Пересмотрел видео которые стали появляться, там изменение вообще картинки при подключении лайт миксера, вообще как в порядке вещей

На сайте c 20.07.2015
Сообщений: 578
Цитата StunBreaker:
тут какая-то ошибка, только RTX квадры могут суммировать видеопамять..

Прошу прощения, я дезинформировал. NVLink отключили на больше чем 1 пара видеокарт сегмента "consumer"

Это значит, что 2080 и 2080ti будут работать с NVLink, но только с 2 картами. Хотите 4 - покупайте квадры. Именно это NVidia отключили в последних драйверах.

https://forums.chaosgroup.com/forum/v-ray-rt-forums/v-ray-rt-general/1057597-rtx-and-multiple-nvlink  тут был топик об этом.

Цитата StunBreaker:
всё не то ) у меня рендерится тоже в 2 раза быстрее - но видеопамять не выросла ))

С чего ей вырасти? Вы должны использовать NVLink. Когда у вас 2 видеокарты - все GPU рендеры используют память той, у которой её больше. А скорость использует обеих.

Для объединения памяти обеих кард вам нужен только NVLink. Если памяти требуется больше, но у вас нет NVLink - нужен Out Of Core. Вроде у Octane он был.

Тут : https://dl.dropboxusercontent.com/s/frs828jfzqq99p9/shot_200506_164102.png 

https://home.otoy.com/render/octane-render/faqs/  

На сайте c 03.12.2008
Сообщений: 515
DELETED
Цитата StunBreaker:

всё не то ) у меня рендерится тоже в 2 раза быстрее - но видеопамять не выросла ))

p/s. Можно повысить FPS в 2 раза в VR - раскидав каждую карту на каждый глаз.. но и тут нет связи с суммированием видеопамяти. )

Блин это просто не может работать - они бы убили свои же квадры.. (

Так они просто сделали ограничение на 2*2080 и все, как написал Oleg.budeanu

Но опять же на 1080 память не суммируется.. для проверки нужны именно 2080Ti

Предоставь сцену, которая грузит на 16гб и я проверю. У самого просто времени нет собирать такие сцены. А при себе - уже таких нет. Проекты попроще =)

Цитата Oleg.budeanu:
Цитата StunBreaker:

Для объединения памяти обеих кард вам нужен только NVLink. Если памяти требуется больше, но у вас нет NVLink - нужен Out Of Core. Вроде у Octane он был.

Тут : https://dl.dropboxusercontent.com/s/frs828jfzqq99p9/shot_200506_164102.png  

https://home.otoy.com/render/octane-render/faqs/  

Out of Core уже есть в V-ray тоже =) в 5й бетке как раз.

На сайте c 20.07.2015
Сообщений: 578
Цитата Charlyxxx:
Out of Core уже есть в V-ray тоже =) в 5й бетке как раз.

Пока только имплементация кода, мне кажется, это ещё не полная поддержка, или я ошибаюсь?

Тут у человека не работает .

На сайте c 30.06.2017
Сообщений: 388
Симферополь
А я так и не разобрался с установкой (( при начале рендера ошибку лицензии выдает (
На сайте c 20.07.2015
Сообщений: 578
Цитата Fantom Ury:
А я так и не разобрался с установкой (( при начале рендера ошибку лицензии выдает (

По какой-то причине после не инсталляции не стартует лиц. сервер. Запустите его вручную.

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10392
Renderfarm
Fantom Ury или используйте таблетку от некста 4.3
Читают эту тему: