С чего такой негатив к лайтмиксу, вполне себе полезная вещь. Другое дело когда пользуются как ты описал выше. Это дичь конечно. А так вариативность по настройке света более чем. Главное просто изначально настроить освещение нормально и плюс его в том, что всегда можно подкорректировать по финалу, а не мучиться изначально и тратить на это время.
Кикос, вот Вы правильно и ответили на мое отношение к людям использующих неправильно этот инструмент. Как делает большинство? Воткнули на стандартных настройках светильник, пускают на рендер и потом крутят лайтмикс, получая те значения, которые представлены на скриншоте. По хорошему необходимые значения закладываются уже непосредственно перед запуском на рендер. А лайтмикс для более точечной донастройки. Но в идеале она не нужна.
Цитата xpp_nd_ruphus:
grdesigner такое сравнение некорректно, поскольку вирей процом рендерит намного быстрее в CPU версии, чем процом в GPU версии
по крайней мере в нескте так было
Но ведь можно сопоставимость процессор к видеокарте найти?
grdesigner это надо тестить и сравнивать скорости, сейчас таких сравнений не встречал
но подозреваю, что 2080ti будет по скорости на уровне 3970x, однако подозреваю, что в разных сценах между одним и тем же камнем и видюхой будут разные соотношения
Вот у Вас 6700 + 1080 рендерит такую то сцену за Х времени. Что равно, условно говоря, такому то процессору. Меняем видеокарту на 2080 Ти и увеличили производительность до такого то процессора.
Цитата xpp_nd_ruphus:
grdesigner такое сравнение некорректно, поскольку вирей процом рендерит намного быстрее в CPU версии, чем процом в GPU версии по крайней мере в нескте так было
Я запутался в вопросе )) Но xpp_nd_ruphus прав.
Очевидно одно, в режиме GPU вы можете рендерить только с CUDA ядрами, почти во всех GPU движках.. подключенный CPU в этом режиме(каким он там боком не ясно) не редерит по принципам как на Vray CPU версии.. определённо тот камень(6700) сильно проигрывает в нашем случае.. Когда 2х1080 карты занимают 8 бакетов и рендерят их очень быстро, 6700 - занимает один бакет который очень долго считается по сравнению с GPU бакетами.. и если все бакеты отрендерят а последний займёт CPU - это может даже сделать рендер дольше, чем юзать одни видеокарты.
P.s. Позже я бы смог сделать сравнение на другом компьютере на TR 1900x + 4GPU 1080.
Цитата xpp_nd_ruphus:
grdesigner просто вирей ГПУ все еще сырой и те кто используют ГПУ сидят на октане, редшифте и фсторме
на самом деле мы много переделали на Vray GPU, на нэксте... убивает одно - выход за пределы видео памяти это ужасно и никак не лечилось. ) А вот RS меня расстроил последнее время, как и многих в целом его юзеров..
Кстати я внезапно открыл для себя E-Cycles на GPU и это оказалась прям находка ))) но это не про 3d Max )
подключенный CPU в этом режиме(каким он там боком не ясно) не редерит по принципам как на Vray CPU версии
Ах, вот в чем дело. Я думал там наоборот карты подключаются по принципу, как в майнинге.
Цитата StunBreaker:
и если все бакеты отрендерят а последний займёт CPU - это может даже сделать рендер дольше, чем юзать одни видеокарты.
Такое происходит и с ЦПУ, когда ноды разной производительности. Для этого можно сильно уменьшить размер бакета, тем самым снизив зависимость от "инвалида".
Цитата StunBreaker:
убивает одно - выход за пределы видео памяти это ужасно и никак не лечилось.
Но в 20xx серии память вроде как суммируется?
А еще теплится надежда, что в 30хх серии памяти побольше будет хотя бы 16.
Из Вашего сообщения я понял, что ГПУ нельзя подключить просто как ноду для вычислений в "традиционном режиме", выходит с точностью да наоборот это ГПУ подключает ЦПУ и мы имеем все ограничения присущие данному методу просчета. Значит пока удел метода - что то простое. И пока все еще разумнее вкладываться в покупку более мощного ЦПУ.
grdesigner нет, память суммируется только на квадрах rtx, которые стоят как крыло самолета, при наличии моста nvlink и у самой материнки должна быть еще поддержка nvlink
сейчас даже бу квадры m6000 c 12 гигами стоят по 50к, а с 24 гигами стоят по 150-200к на ебее, а по квадрам rtx ценники вообще конские на ебее и тао
Вот вообще бы не рассчитывал на гибридный рендер. Как уже правильно писали выше, при этом процессор просто эмулирует CUDA-вычисления, что крайне малоэффективно и никак не стоит пожираемого электричества и такой нагрузки на комп/БП/охлаждение в целом.
Невозможно чтобы в рамках одного кадра проц считал так, как будто это именно ЦПУ-рендер, а не эмуляция ГПУ, а ГПУ в это же время считал как ГПУ. Сэмплеры работают по-разному, результат при одних и тех же настройках у ЦПУ и ГПУ разный.
Гибрид - ИМХО, конечно - чисто маркетинговая фича. Вот, мол, и так умеем. Прирост слабый, расход электричества и нагрузка на комп - высокие. Нерационально.
Цитата StunBreaker:
Кстати я внезапно открыл для себя E-Cycles на GPU и это оказалась прям находка ))) но это не про 3d Max )
А что там такого интересного, если это можно в паре слов описать?
И ещё вопрос к Вам если можно
Цитата StunBreaker:
А вот RS меня расстроил последнее время, как и многих в целом его юзеров..
Чем расстроил? Я в последнее время начал юзать Редшифт и пока в полном восторге. Из-за глюков ломаной версии (особенно Гудини она ломает вообще жёстко) уже откладываю на покупку лицензии, ибо политика просто потрясающая - 500 баксов за плагин сразу для всего - и Майя, и Гудини, и Макс. И даже Синька, но я её не юзаю.
И при этом - навсегда! Через год обновляться уже не получится без доплаты, но то, чтокупил, навсегда твоё, это просто супер с учётом того, что перпетуал лицензии уже почти везде отмерли.
И сам рендер офигенный, быстрый и очень гибкий. Эдакий гибрид Вирея и Арнольда, если есть опыт использования обоих этих рендеров, перейти на Редшифт можно за полчаса.
Результат : Полное несоответствие бэка, солнца, теней. Прийдется крутить гамму, контраст, насыщенность и всё такое, или менять настройки камеры. В итоге бэк будет пересвечен в разы.
Вывод такой: Corona тут не при чем, VRay не виноват, и дело не в FStorm. Дело в HDRI, которые вы используете. Хотите избавиться от танцев, прийти к единым настройкам и предсказуемому результату? Тогда используйте HDRI от одного вендора с оним сетапом и будет вам счастье.
ибо политика просто потрясающая - 500 баксов за плагин сразу для всего - и Майя, и Гудини, и Макс. И даже Синька, но я её не юзаю. И при этом - навсегда! Через год обновляться уже не получится без доплаты, но то, чтокупил, навсегда твоё, это просто супер с учётом того, что перпетуал лицензии уже почти везде отмерли. И сам рендер офигенный, быстрый и очень гибкий. Эдакий гибрид Вирея и Арнольда, если есть опыт использования обоих этих рендеров, перейти на Редшифт можно за полчаса.
Всю их политику я хорошо знаю, была у нас лицензия ) Когда-то я просто счастлив был работать на нём.. но проходит время, многие GPU сильно развились.. а что RS? там всё не так замечательно..
Под 3ds max - сейчас, лучшее что я юзал из GPU это октан.. тот же Vray хорошо развивается(речь о GPU)..
Никто не может иметь линейный прирост от количества видеокарт (октан может).. в двух словах не передать того, с чем он на налегке справляется.. волюметрика так же сильная его сторона, где RS просто умирает в тормозах и светляках(fireflies)..
RS не делает ничего нового.. когда-то он опережал всех, теперь же плетётся позади.. (
То что они продалисьсь Maxon'у "синьке" тоже не говорит о радужных событиях (имхо).
p.s. Это не лично мои слова, слова многих пользователей..
Цитата GreatWhiteShark:
А что там такого интересного, если это можно в паре слов описать?
бесплатный софт, стабильная работа, выбор между CPU или GPU (нет отличий между режимами.. не как у Vray) на CPU только добавлен OSL, на GPU его нет.. няшек очень много.. GTX или RTX выбирайте сами )
Мне тупо надо было запечь кучу объектов на видеокартах.. пробовал RS(народный) нет возможности запекать на MultiGPU.. да скорость в целом не плохая - но шумно очень.. запекались интерьерные объкты.. любой свет от Emission материала дико шумит.. это вечная проблема RS.. так же нет возможности Дэнойзнуть запеканку..
Пробовал Vray Next и 5ый на GPU.. LC+BF... не понимаю почему - но долго и шумно ! опять же нет возможности сразу дэнойзить запеканку...
CPU движки даже не рассматриваю - долго очень долго...
А тот же Blender E-Cycles всё это может делать - прямо из коробки.. запекать на MultiGPU, дэнойзить прямо внутри, скорость весьма высокая (без всяких Light Cache).. я так понял он работает BF+BF(может ошибаюсь).. но никаких карт он не создаёт во время рендера.. сразу бакеты летят. )
StunBreaker, спасибо за подробные пояснения! Немного досадно за Редшифт, конечно, но посмотрим что там в третьей версии. По слухам, немало хорошего, но она доступна даже в бете только лицензионным юзерам, а я лицензию ещё не купил. Просто для меня Редшифт стал безальтернативным почти, я в последнее время много работаю с меховыми зверями, очень много шерсти, и скорость парсинга стала даже важней скорости рендера. Часто приходится запускать интерактив и бесит каждый раз ждать подолгу. Редшифт огромное количество меха парсит очень быстро. Быстрей всех, кого я испытывал (Корона, Арнольд, Вирей). Парсит даже быстрее, чем Вирей свой родной Вирей Фёр. Хотя по рендеру волос и шерсти Вирей конечно лидер. Быстрее всех рендерит с наименьшим количеством шума. В Нексте рендер волос и шерсти - одно удовольствие. Но по скорости парсинга проигрывает Редшифту.
Цитата StunBreaker:
я так понял он работает BF+BF(может ошибаюсь).. но никаких карт он не создаёт во время рендера.. сразу бакеты летят. )
Ага, как у Арнольда. Уже не первый раз встречаю у Сайклс особенности, характерные для Арнольда. Ну там же вроде разработкой его занимается человек, раньше работавший в Солид Энгл. У Арни тоже непонятно что на вторичке, но никакого предварительно просчёта облака точек, как у Вирея/Редшифта/Короны, нет. Сразу бакеты. И Арни умеет всем процом один бакет считать, что очень круто. До самого конца кадра загрузка проца 100%. Интересно, у Сайклс так? У Вирея подбешивает порой тот факт, что весь процессор отдыхает, а пара бакетов застряли на сложном участке и всё никак не досчитают его, а у проца загружено, соответственно, всего два потока из 28. У меня уже привычка в каждой новой Вирей-сцене сразу же уменьшать бакет с 64 до 16, а то и до 8 иногда.
а пара бакетов застряли на сложном участке и всё никак не досчитают его
вирей же давно умеет разбивать последний бакет на много маленьких и быстро досчитывать такие ситуации
Да, есть такое дело, адаптивные бакеты там по умолчанию. Но это не про разбитие сложных участков, а про то, что к концу рендера кадра размер бакета уменьшается вдвое, а потом ещё вдвое. Чтобы по возможности закончить всеми потоками одновременно. Но если пара бакетов застряли где-то посередине кадра, и всё ещё висят когда остальные потоки адаптивно пробежали до конца, то это не поможет.
Тут может помочь только функция Вирея указать, откуда начать "бакетить". Он же по умолчанию начинает рендер с верхнего левого угла и пошёл вниз по диагонали, но можно начать с любой точки. Это хорошая штука, конечно, но только для статичных картинок. Я статику не рендерю, камера движется, объекты сцены движутся, и сложный участок мигрирует в кадре. Поэтому мне помогает только уменьшение размера самого бакета в настройках рендера, иногда сильное уменьшение.
а пара бакетов застряли на сложном участке и всё никак не досчитают его
вирей же давно умеет разбивать последний бакет на много маленьких и быстро досчитывать такие ситуации
Есть очень редко проблемы, когда последний бакет остаётся именно последним. Но из моего опыта в 90% случаев это ошибка в сцене.
Цитата Yehat:
Либо переключится на прогрессив.
Прогрессив это не очень хорошая идея для анимаций, потому что не угадаешь какой где уровень шума будет или сколько времени понадобится. Плюс прогрессив жрёт память очень нехило, потому что грузит всё сразу. Бакеты намного экономнее - подгружают только то, что в одном бакете.