VRay 5 Beta Available

Автор
Сообщение
На сайте c 19.02.2012
Сообщений: 894
Пользуюсь GPU Vray 5. Нужно отдельно отрендерить объект на плоскости с прозрачным фоном и тенями в отдельном канале. Тут я заметил, что в пасах нет vray matte shadow. То есть, на ГПУ провернуть такое не получится?
На сайте c 25.05.2015
Сообщений: 1114
крск

Цитата coo1erman:
Пользуюсь GPU Vray 5. Нужно отдельно отрендерить объект на плоскости с прозрачным фоном и тенями в отдельном канале. Тут я заметил, что в пасах нет vray matte shadow. То есть, на ГПУ провернуть такое не получится?

YEP. Vray GPU все еще неполноценный продакшн рендерер. Можно извернутся и сделать маску на объекты (Multimatte или Cryptomatte) и вычесть её из общей альфы, оставив тем самым только тени и GI.

На сайте c 13.06.2015
Сообщений: 918
Ukraine, Kyiv

Не могу понять как в вирее сделать более темное стекло на срезе, но чтобы само стекло было не такое цветное.

Рендер в вирее:

Нужно сделать примерно такое стекло:

Настройки материала:

Пробую уменьшать fog bias, увеличивать fog multiplier, но получается стекло более цветное, хотя на срезе примерно то что надо выходит.

На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7359
Киев

Уменьшение баяса - правильный путь. Но при этом надо уплотнить сам цвет. Более чистый и темный зеленый. А не белёсый как сейчас. Тогда хватит совсем низких значений тумана.

Прям пипеткой с торца на рефе снять цвет. И может даже усилить.

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10870

freys2011, если особо не хочется париться с настройками можно сделать мультисаб и для торцов один мат, а для основного стекла другой мат. Способ некорректный, но быстрый.

Т.е. если для себя по шустрику нормально, а если пилите модель на сток, то лучше конечно корректный мат сделать как говорит Олег.

На сайте c 31.01.2008
Сообщений: 270
Chelyabinsk
Цитата freys2011:

Не могу понять как в вирее сделать более темное стекло на срезе, но чтобы само стекло было не такое цветное.

Рендер в вирее:

Нужно сделать примерно такое стекло:

Настройки материала:

Пробую уменьшать fog bias, увеличивать fog multiplier, но получается стекло более цветное, хотя на срезе примерно то что надо выходит.

Всё что написали + еще в фог засунуть мапу Faloff и поигратсья с ней) один из цветов абсолютно белый

На сайте c 10.11.2009
Сообщений: 39

low thread priority в  vray 5 исчезла...

теперь  запуская IPR вся система висит.  такой деградации в версиях еще не видел.. все подвисает  и фризит.

2990wx  и 64гб...

На сайте c 20.07.2015
Сообщений: 578
Цитата DagSergio:

low thread priority в  vray 5 исчезла...

теперь  запуская IPR вся система висит.  такой деградации в версиях еще не видел.. все подвисает  и фризит.

2990wx  и 64гб...

"The Low thread priority option is removed from the UI in VRay Next. The option is always enabled during GUI sessions, and disabled when 3ds Max is used as a render"

Попробуйте иногда читать оффициальную документацию, помогает.

https://docs.chaosgroup.com/display/VMAX/System  

На сайте c 11.02.2018
Сообщений: 2046
Сальск
А вебинар на русском по 5-му Вирею, который кажется вчера проходил - был кто на нём? Можете записью поделиться? Хаосы что-то на ютубе у себя не выложили. Хотя мож позже выложат...
На сайте c 18.04.2018
Сообщений: 29
Ребята подскажите, нужно сделать простенькую анимацию. Как в Vray правильно сохранять рендеры чтобы они были такими же как во фрейм буфере с экспозицией бликами и т.д.?
На сайте c 08.05.2010
Сообщений: 347

Задача показать разные сценарии освещения, для этого связалась с LightMix. Пока пробовала с отдельными ракурсами, все работало. Хотя считает гораздо дольше(

Поставила считать сразу 4 ракурса, в History Frame Buffer сохраняет только последний кадр! При этом все .exr в нужную папку сложил. По каждой группе света. 

Что настроить, что бы сохранил всю серию кадров в History?

Галочку Auto Save сразу ставила, а Auto Save Completed Only убрала.

На сайте c 23.07.2016
Сообщений: 962
Цитата redfsey:
Ребята подскажите, нужно сделать простенькую анимацию. Как в Vray правильно сохранять рендеры чтобы они были такими же как во фрейм буфере с экспозицией бликами и т.д.?

Просто жмёте сохранить как обычно, вся секвенция сохраняется с надстройками.

На сайте c 08.05.2010
Сообщений: 347

Очень важный сегодня вопрос "Поставила считать сразу 4 ракурса, в History Frame Buffer сохраняет только последний кадр" Как сделать, что бы в History были все 4 для работы с LightMix. выше скриншот

Ночью рендер ставлю

На сайте c 11.11.2017
Сообщений: 3
г. Киев

Спецы! Нужна помощь! Как избавится от "лесеники" на рендере? Она очень заметна на светлых участках\бликах. 

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10392
Renderfarm
линзовые эффекты включайте
На сайте c 19.04.2018
Сообщений: 762

должны же быть другие способы.

 галочки какие. в короне такиее же у меня траблы.

хотябы переключить семплер на тинт попробовать

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10392
Renderfarm

op111  в реальной жизни линзовый эффект и происходит при фотографировании чего то ярко светящегося или бликующего

другой способ - clamp output, он просто гасит все значения яркости выше 1.0, но это некорректно

На сайте c 06.08.2013
Сообщений: 1905
Москва
Цитата xpp_nd_ruphus:
другой способ - clamp output, он просто гасит все значения яркости выше 1.0, но это некорректно

его выпилили, в 5 врае нету.

Lydovik14, свет надо настраивать адекватно тогда лесенок не будет. сабпиксел маппинг может немного помочь, если нет времени на свет...

На сайте c 26.12.2014
Сообщений: 159
Привет всем. подскажите пожалуйста. какой свет и связку правильней использовать в пятом вирее? и может где какие настройки подкрутить еще при этом?Пишите пожалуйста пути к настройкам и свету на английском, как есть, что бы найти смог я.или на какой нибудь толковый урок современный свежий ткните носом.)
На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10392
Renderfarm
BF+LC
Читают эту тему: