Добрый день, один существенный вопрос: возможен ли в unreal engine рэндеринг маленьких помещений, когда в кадр (если камера внутри помещения) попадает только несколько деталей? В 3D max например, для этого есть camera clipping, в lumion это вообще не возможно, как этот вопрос решается в unreal engine?