Перевел ВСЕ источники света в Static. Убрал портал на всякий случай. Стало намного лучше. Хотя сферы и появились в моей комнате более осмысленно, какие то лишние сферы всё ещё присутствуют вне комнаты. Я не понимаю причины и меня это бесит.
Уменьшу размер LightmassImportanceVolume до размера моей комнаты, меня не интересует что будет происходить снаружи. И буду молиться, что мне кто то подскажет, почему появляются лишние ВолюмСферы Лайтмапа.
Цитата Kenzo80:
Стоит просто глянуть пару базовых уроков и всё станет ясно.
Найду - гляну
- - -
Включил тут ^ ^ ^ две функции. Bloom Scale позволила мне увеличить Блюм от солнца а Light Shaft был включен у какого то парня с ютюба в его простейшем видео уроке в котором он не пояснил за эту функцию
* Выяснить за что отвечает Light Shaft.
Наткнулся на Packed Light and Shadow. Кажется про неё говорил Квазар. Бахнул сюда 2048. Позже уточню, оправданно ли я так сделал или нет. Ну, может кто добрый подскажет мне и не придётся копать инфу.
Выключил компрессию ЛайтМапа. В описании говорится - может убрать артефакты, но сожрёт везде памяти в 4 раза больше.
* Что лучше, выключить эту компрессию или запекать ЛайтМапы на большее разрешение?
Мне кажется, лучше включить эту компрессию, но разрешение выше ставить на объекты. Пока я только в догадках.
Вот такие ^^^ настройки я влепил на Lightmass. Уроки по этой теме я посмотрел (2 штук), но я хотел бы услышать мудрость народа с 3ddd, а не крики: Иди, уроки смотри, геморройщик!
Настройки, понятное дело, для рендера интерьеров, а не открытых миров.
Решил провести тесты. Сцена маленькая, пока можно. Выбрал Тупо Все объекты и дал ЛайтМапРез 1024.
Настройки новые по дефолту. Те настройки что были ранее такую простую сцену и за 10 часов мне не отсчитали. Надо начинать с малого и смотреть пошагово как будет падать скорость.
Дефолтные настройки + ЛайтМапРез дали результат в:
1671sec/60=27,85 минуты. Для такой маленькой сцены (коробка, плинтус, два источника света), мне кажется это долговато. Потестим дальше.
Понизил лайтмап на все объекты до 512 ( это не оптимизация а тест )
Время билда: 9,4 минуты. (566 sec) Настройки World Settings те же.
Выкрутил Индирект Лайт Баунс до 100. Скорость билда практически не изменилась: 574,5 sec.
Num Sky Lighting Bounces выкрутил с 1 до 10.
720sec/60 = 12 минут. Понятное дело, эта функция повлияла на скорость билда, но вот непонятно как она повлияла на качество Рендера. Если бы какой умный человек дал бы мне ссылку на урок по этой теме или высказал своё конструктивное мнение по этому вопросу, было бы прекрасно.
Num Sky Lighting Bounces сделаю 5 и продолжу тест.
650 секунд. Быстрее чем раньше, что поменялось я не знаю . Я так понял, что эту функцию лучше держать на возможном максимуме для интерьеров. Она не сильно нагружает расчёты но это может измениться с появлением новой геометрией и источниками света. Так что UEбабушка надвое сказала.
---
Нашёл в сцене ещё один источник света = SkyLight. Он стоял в режиме Stationary. Я перевёл его в Static, думаю это должно ускорить просчёт и снизить нагрузку на память. Пока в планах только статика. Так же я поднял до 10 Num Sky Lighting Bounces. Итог: 736 секунд. Хотя раньше было 720. Думал перевод SkyLight в Static даст более существенный положительный результат. Отнесём погрешность в 16 секунд на русскую рулетку.
---