123qweasd
Nightt:
политика

Пожизненный бан

Репутация: 155
СообщенияДата

Мои проблемы с архикадом.

Блин...я думал уже знаю про архикад всё... Про волшебную палочку и не знал...просто мега спасиба!!!! Очень доходчиво... Раньше мучался со всякими Просайтами и т.д. но так наверно проще
11.06.2008

Уменьшение времени прощета

Бугага.... Если реально хочешь разобратьсббб читаем тут - http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=22757 Ну а если совсем уж в лом читать то процитирую Салюто Скорость можно регулировать уменьшая всего четыре параметра: 1. noise threshold в rQMC = 0.1 2. global subdivs mult = 0.1-0.5 3. subdivs на LC = 200-500 4. разрешение Остальное трогать не обязательно. Само уменьшится. Это касается всех настроек Ir map и QMC GI. И еще! Используйте QMC AA 1 4. Никакого Fixed!!!
11.06.2008

Vray + Rpc

Спасибо. Модели уже качал с каких то сайтов, но самого плага не нашол. Тачто надеюсь всё получиться
06.06.2008

текстура дерева

2 варианта 1.Рисовать карту и мапить через Unwrap UVW модель(если нужно очень качественно и похоже на фотку) 2.Делать Blend Mat и в Mask ложить Vray Dirt со включенным invert normal
06.06.2008

Поиск текстур кожи для мебели

А вообще любую из этих фоток переведи в ЧБ сделай с них бамп и дифузом сделай цвет той кожи которая тебе нада.
05.06.2008

Поиск текстур кожи для мебели

Вот ещё такое есть, но они не тайленные.
05.06.2008

Vray + Rpc

Люди а подилитесь ссылочкой на RPC с лекарством под макс 2008. Прошу прощения за мою наглость
05.06.2008

Мои проблемы с архикадом.

Движок и стоит OpenGL В 3д - да , спору нет, 11 работает быстрее А вот при черчении----просто лист с парой линий и когда просто подвинул -пояляються часы типа думает (это на доли секунд но всёравно бесит) Арчи если уж ты тут-расскажи как быть землёй и горизонталями? я в начале ещё вопрос задавал. Спасибо!
05.06.2008

Мои проблемы с архикадом.

Ну потому что проверял в диспечере. Арчик висит а загруженность только на 50 % ПО поводу 10вообще не знаю.. у него главный глюк это невозможность применять спец. профилей стен к изогнутым стенам. По поводу сервиспаков, у меня все самые последние стоят 1200 и выше, всё что мог делал, причём отключаю всю матату типа подсказок выделений и обводок-всёравно... Срань.. я вообще на работе только на 9ке работаю.
04.06.2008

Как построить эскиз

Такое можно акварелькой заделать А подобное можно попробывать конечно в кореле сделать.
04.06.2008

5 препассов при низких настройках...откуда?

Препасы изза интерполяции. Запустить скрипт-В меню максскрипт -ран скрипт и выбираешь этот скрипт(куда его сохранили) Всё.
04.06.2008

Визуализация изображений с высоким разрешением в VRay

Незнаю зачем вообще юзать СТАНДАРТНЫЙ фреймбуфер????Ведь в виреевском столько полезного для светокорекции.Так что тут уж извращайтесь как хотите.. А про гамму 2.2 так она вовсе не 2.2 может быть а 1.8 и вообще кому как удобней, я уже привык к ней и мне очень нра! И вы к ней в конце концов прийдёте
04.06.2008

Мои проблемы с архикадом.

В том то и прикол.... Оперы при роботе с архикадом съедает не больше гига.. ну гиг с копейками.. и проц од даже не слабый..короче муть этот грёбаный архикад 11 (единственное чем он лучше 9 так это сложными профелями для стен) Чертежи так и делаю в 9ке... в ней намного привычней.
04.06.2008

Подскажите что это за объект

Кто скажет что это за объект и может кто ещё его фотки даст или описание (ссылочки) Спасибобольшое
04.06.2008

Мои проблемы с архикадом.

Первое... Неужели архикад 11 настолько тормоз. Тачка-атлон 2х ядерный 4400 4гб оперы видео радеон х800гт и при этом даже в пустом проекте при перетаскивании вьюпорта архикад высерает часики и доли сикунд думает.. Уже всё в настройках убирал.. не помогает. Кто что думает по этому поводу? Второе-архикад походу никак не заставить юзать 2 ядра, да? Третье-вроде слышал что как то нарисовав землю в арчике можно ещё нарисовать прямой типа горизонталь и как то с помошью её модифицировать землю...доходчивей не могу объяснить, кто то может что то подсказать? Спасибо за раннее!
04.06.2008

Визуализация изображений с высоким разрешением в VRay

Ну во первых кто мешает держать 2 винды??? У меня стоит обычная хрюша с ключом на 3Гб оперы и Виста х64 которая видет все 4 гига. Да и хороша х64 тем что х32 проги не могут использовать сразу 2 ядра а х64 могут. Про настройки оперы в вирее то уже давно есть просто авто ивсё.даже не заморачиваюсь. Про гамму 2.2- всё держит Фреймбуфер и всё там работает.Читаем про гамму на форуме www.3dcenter.ru там уж всё давно розжованно. А рендеры в основном вылетают из-за того что некоторые по своей лени юзают чужие маты которые сделаны ещё в 2006 годах , а алгоритм вирея давно менялся...ЮЗАТЬ НАДА С УМОМ!!!!!!!!!!! И ещё многие при копировании -не пользуються инстансом. Так же глюки из-за нерационального использования поликов (друг на перила накрулит недавно по 30000 поликох..а перил этих..) Ну и ещё бывают частые приколы с использованием моделей из евермоушн.
04.06.2008

Облегчение рендера

Думаю такго нет. Разве что можно у тех объектов что на бэке выключить ги и т.д. и маты попроще ну и просто скрывать ненужное. А именно такого прикола как ты хочешь -нет
30.05.2008

Помогите сделать полированную поверхность

Я ж по этому и спросил.. в чём рендерить собираетесь? Потому как у каждого рендера свой мат. Но помойму автору уже не инетерсна тема.
19.05.2008

Помогите сделать полированную поверхность

Начнём с того , в чём мат делаться будет? Скайлайн , вирей и т.д.
19.05.2008

Помошь в ремонте.

Огромное спасибо , ребята! Примного вам благодарен что так быстро откликнулись! Если ещё будут возникать вопросы-буду задавать тут.
14.05.2008

Помошь в ремонте.

У нас тут очень много дизайнеров, я надеюсь и тех в ремонте разбираеться... Так что уж задам вопрос сюда- Если не знаете ответа, то хоть дайте полезную инфу. 1.Как обрабатывать стык ГКЛ потолок-стена бетон? 2.Годится ли шпаклёвки стыков фюгенфюллер? 3.Порядок действий,если на ГКЛ клею флизелиновые обои под покраску и если просто под покраску. Какие шпаклёвки использовать(название) Какая надёжней,чтобы не было в дальнейшем трещин 4.Лучше флизелиновые обои под покраску или стеклоткань? 5.Нужно ли серпянку на стыках клеить на ПВА? За раннее спасибо всем откликнувшимся.
14.05.2008

Дневное уличное освещение

Простота -залог здоровья. Достаточно вирей сана , вирейская(вместо ХДРИ) и физкамеры. Всё это даже по дефолту даст вполне приемлемый результат. А уж если подкрутить -то красота. А вообще для конструктивной беседы-примерчик.Хочу так то и так то , получаеться так то и так то ...
12.05.2008

эффекты

Это рисовано шопом.Кисточки просто такие. В максе можно волумлайтом, потом шопить, если я про свет правельно понял.
12.05.2008

Помогите с вечерним освещением!

А по поводу самой картинки -совсем нету теней или они совсем не четабельны.Попробуй не фейковать, просто там где должна быть лампочка-вставь вирей лайт сферический с более или мение реальным размером. Ну и кто мешает посветлее просто картинку сделать?Даже в шопе можно.
12.05.2008

Помогите с вечерним освещением!

2 Vidok как делал абиррации ?
12.05.2008

В чём причина такой каки?

Ох...к шопу у меня много чего... Блики делал и кисточками и Knoll Light Factory 3.0 Так , ещё вот пользовался NoiseNinjaPlugin_2_1_2, intellihance pro Вообщем , если будет кому то интерессно как нить скину всё это добро
05.05.2008

В чём причина такой каки?

Вот после пару штрихов шопа
05.05.2008

Карта освещения

Что ты хочишь в итоге ? Анимацию или просто статические кадры ? А про освешение- то тут на лайткеш в режиме флайтру, он один раз просчитаеться а вот ирмап в режим инкрементал адд ту курент мап, он будет считать только недастающие семплы. Гдето так...
04.05.2008

В чём причина такой каки?

та току ))) Если в сцене появляеться какой нить ИС то она типа сама отключаеться, в каких то билдах вирея был замечен такой глюк, и все начали её выкл. Но щас помойму всё ок, я , допустип не выключаю и всё ок.
03.05.2008

ВЕликое дело пост обработка

Контраст и шарп ярко ) А теперь по сути... Теней нету вообще...Где свет ? ??от чего он ? если от люстры-то туда вирейлайты ... Маты просто аут.. разный размер кирпичной кладки... да и кладки такой не будет (как вверху) ну и подача... камера на каком уровне ? выровнять горизонтали... Короче шоп дело конечно безспорное , но материал должен быть на уруовне.... Успехов!
03.05.2008