Подробнее
Активность: 5
25
сентября
2024
Карьера в 3D, моделлинг/анимация. Очень нужен совет
Parik, меня, к сожалению, брали в основном на инженерные вакансии - моделить по чертежам и делать чертежи с моделей. На этих работах я учился работать в САПРах и извращался с адаптацией этих работ под Макс. Вот бы меня кто-нибудь поднатаскал на рабочих задачах, как у меня вышло с САПРами - дали задание, объяснили, как делать, потом денюжку дали. А сейчас никто не хочет вкладываться в людей - всем нужны только готовые спецы.  Just need one person in my life to not give up on me. wosserOne, было бы прикольно, но боюсь баночка не вытянет. Она над этой картинкой сильно тужилась. Может как-нибудь потом допилю сценку. А анимации кто-нибудь оценил?
25
сентября
2024
Карьера в 3D, моделлинг/анимация. Очень нужен совет
wosserOne, вот именно, что умею многое, но в работе пригождается только минимум. И чтобы меня особо не оплачивать никто многое не требует. wosserOne, где пригодится всё это сразу вместе? - 3Ds Max (VRay, Phoenix FD);  - Substance Painter;  - Rhinoceros;  - Inventor Pro;  - ZBrush;  - After Effects; - MAGIX Vegas;  - Corel DRAW; - Photoshop. PS Да я знаю все эти проги в разной степни, но это же лучше, чем сидеть только на одном софте всю жизень и считать себя боженькой в 3d и около того?
24
сентября
2024
Карьера в 3D, моделлинг/анимация. Очень нужен совет
Доброго времени суток. Чтобы не плодить темы, предлагаю возобновить тему, ибо прошло много времени с публикации сей темы. Что нынче с восстребованостью различных 3d сфер и их оплатой? По теме от себя добавлю, что 3d ремело не ограничивается медийными сферами. Я - средненький тредэшник. Так как живу в "Суровом" городе в основном моделил станки в Максе и разных САПРах, делал статичные рендеры этих станков, анимировал узлы, добавлял дымок/сыпучку, рендерил и композил в АЕ. Так же моделил детали для отливок, нарезал их для фрезеровки. Чем не вариант направления развития? Почему на всех форумах упускаются моменты применения 3d редакторов в производстве? 
16
февраля
2023
Можно ли в Максе сделать 2d поворот объекта, как в Rhinoceros
Цитата salat: Есть танец небольшой, вместо начальной линни у вас рисуем бон с началом в центре угла  с включёнными привязками, на объект поворота кидаем скин, вносим в него боны, далее движением концевой боны управляем углом через привязки, вращение будет сразу и 2д и 3д в одном, смотря за какие оси будете двигать. Со скином - это очень геморно проворачивать ради одного поворота 
15
июня
2018
В помощь гражданам, у которых косяки с пивотами.
Если у вас не получается центрировать пивот по объекту (Hierarchy), то примените Reset Xform. Возможно придётся комбинировать применение Reset Xform и сброса пивота (поочерёдное применение). При применении Reset Xform текущий объект с кучей изменений становится "чистым", то есть эти изменения "применяются как должное", и появляется возможность использовать все модификаторы и тп (ну или почти все), которые ранее работали криво. PS Я искал инфу про пивоты и не смог найти данного решения, пришлось додуматься самому. Решил поделиться. Может кому пригодиться.)
5
марта
2018
Помогите, пожалуйста, с настройкой V-Ray RT 3.60.03. Хочу рендер полностью повесеить на видеокарту
На днях мне на работе предоставили AMD Radeon RX 570. Я решил использовать эту карту для рендера. Я вычитал, что эта карта поддерживает OpenCL, но при рендере на V-Ray RT грузиться только проц. Почти год работаю (рендерю) на двухъядерном проце (удовольствие ещё то). Перечитал кучу форумов - толку ноль. Большая просьбища: объясните, пожалуйста, как настроить рендер на видюху?