СообщенияДата

Заполнение торцов

Если для создания карты нормалей, то, имхо, модификатором OpenSubdiv в разы удобнее пользоваться - не нужно заботиться о четырехугольниках и уплотнении сетки на углах.
08.02.2018

Анимация 3D пазлов

Цитата NT: alexfmos, ого какой вы продуктивный и оперативный! Я в Шоке! Уже понимаю, что по любому slice  это то что нужно. Но вот, нажимаю на кнопки, принцип понимаю. Однако, пока не могу точно понять, как вы это сделали. И, а можно сделать не "дырявый" обеъкт, где лишь колечко корпуса, а именно срезаный кусочик ("блинчик" такой)? Собственно, уже делаю обычную нарезку slice потом на много объектов, и делаю Cap на всех в editpoly. Так анимацию будет надёжнее контролировать. И, можно физику подключить. накинь сверху модификатор Cap Holes он и затянет сам все эти дыры упс alexfmos уже сам и ответил
08.02.2018

Вопрос по материалу VrayMtl

Вроде в вирее есть материал автомобильной краски https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/CarPaintMaterial
08.02.2018

Меняется яркость экрана во время работы в 3Ds Max

Цитата luna.#: Al3XXX, у меня нет такой вкладки, может в другом месте? V.Dolgalev, нет не ноут, причём началось всё недавно Писал не запуская макс, сорри. Customize - preferences - Viewports и внизу choose driver 
06.02.2018

Unwrap UVW и 3Ds max - идентификатор для каждого полигона.

Наложи на кубик какую-нибудь неповторяющуюся текстуру (что б по рисунку можно было грань определить)на которой можно различить "верх" и "низ" и запеки ее (срендери на развертку) Render to texture (клавиша 0). Материал используешь Standard. В нем обязательно выкручиваешь самосвечение до 100, что бы развертка получилась освещенная со всех сторон. Немного муторно, но я раньше так делал. [[image:61547,sky_image_forum]]
06.02.2018

Меняется яркость экрана во время работы в 3Ds Max

Попробуй другой драйвер выбрать в настройках Customize > Configure Driver > и выбери другой, перезагрузи Макс. Заодно драйверы видеокарты можно обновить.
06.02.2018

Выравнивание сечения под углом 45 градусов

Модификатор ffd2х2х2 и тянешь за контрольные точки в соответствующем угле, нужно включить привязку для точности [[image:61490,sky_image_forum]]
06.02.2018

Развернуть модель в плоскую геометрию

За скрипт спасибо, но проблему решил совершенно случайно. Хотел посмотреть какие ошибки в геометрии модификатором STL Check После того, как уже сверху него набросил Edit Poly, все ошибки улетучились. Т.е. модель я развернул так: Сделал развертку (Unfold без Normalize Clusters), затем в Chanel Info скопировал канал uv и вставил его в канал poly. Затем накинул STL Check и поверх него Edit Poly. [[image:61386,sky_image_forum]]
06.02.2018

Развернуть модель в плоскую геометрию

Может кто сталкивался. Нужно развернуть модель в плоскость (как в cad прогах) согласно например ее uv'шке. Пробовал копировать канал развертки в канал геометрии (в Channel Info), разворачивает правильно, но после этого с моделью невозможно работать: щелкаешь по одному ребру, а выделяется другое. Тянешь его (по которому щелкнул), а тянется третье. Может можно, конечно, модель пофиксить, но я не знаю как. Есть вот такой скрипт, http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/uv-to-mesh но он разворачивает в неправильном масштабе. Мне нужно что бы масштаб был точно 1:1 или дайте совет как точно пропорционально отмасшабить модель по оригиналу, скажем что б длина ребра оригинала и развернутой модели совпали (не знаю как отмасштабировать по двум координатам с привязкой. Т.к. для масштабирования по двум координатам мышь находится в районе пивота) Смысл всего этого в том, что я делаю копию существующей модели, разверну ее, отредактирую как надо и потом снова верну форму первой. Можно, конечно, в пепакуру туда-сюда перебросить, но наверняка это и максу по зубам. Вот для примера самый простой случай, как точно отмасштабировать? [[image:61371,]]
06.02.2018

LUMION 8 не уж то?!

Цитата hollivud: Twinmotion 2018 V2 - 9407 Permanent Crack <phttps://mega.nz/# !qQgn0aJR!ntn34xc1Vl9_JYezeoZe1Lpv4Gzg6kSi7SmzJrVAFKQ https://dwl2.abvent.com/Twinmotion_latest.zip  <phttp://www.mediafire.com/file/bxjpihfb7kt1d4a/Twinmot..https ://dwl2.abvent.com/Twinmotion_latest.zip Тоже не плохая новость твинмоушен больно уж однокнопочный, прям чувствуешь, что тебе руки связали - ничего толком не настроить.
30.12.2017

HDRI

Такая же проблема. И еще на нижнем скрине почему-то хдрка после подгрузки пересвеченная. Пришлось output уменьшать значительно. Если через VrayHDRI пихать с пониженными мультами, то все более менее хорошо. Но корона настойчиво не советуют эту карту юзать. Разобрался, сам дурак :( Spherical Environment забыл переключить 
31.08.2017

как избавиться от проплешин Forest Pack

xpp_nd_ruphus, похоже действительно кривые не работают.
15.07.2017

как избавиться от проплешин Forest Pack

Цитата xpp_nd_ruphus: использовать не dense, а full и крутить размер, ну а чтоб размер пучков уменьшался ближе к границе  - там в area есть для этого кривая Scale, которую можно настраивать и в реальности переход от травы к обочине обычно рваный и трава у обочины клоками растет, изучите фото референсы ПС лучше сделать отдельную зону рассадки для перехода и там рассаживать не пучками, а травинками, будет намного лучше Вы мне уже объясняли, что следует использовать кластеры, что бы full не была как шахматная доска, но я чет так и не смог разобраться. Дорога идет по диагонали и full "рвется" об exclude, выходит ступенчато. Цитата sergyn4ik: И дорога в вашем случае перпендикулярно сетке full идет.
15.07.2017

как избавиться от проплешин Forest Pack

В общем хотелось бы чтобы трава равномерно подходила к обочине с уменьшением размера. зона exclude (дорога) сделана мешем и лежит под ландшафтом. 
15.07.2017

Forest pack pro VS Multiscatter

Цитата xpp_nd_ruphus: Al3XXX чтоб рассаживать по своей маске и чтоб не было регулярности шага - нужно рассаживать через кластеры и в кластерах задавать рандомизацию + нужно добавить 1 пустой объект без геометрии, ну и еще использовать рандомизацию по move + включить коллизии можно еще с Effects (версия FPP 5.0 +) поэкспериментировать спасибо, буду пробовать.
05.07.2017

Forest pack pro VS Multiscatter

Цитата bruceofsev: Почему это нельзя? Вот вам http://view.xscreenshot.com/bbad0cf01d60064a3575028e6e399315  Я про это и говорил. У фореста самая полезная карта - Dense. Если сажать по своей маске то растительность рассадится слишком регулярно (как на full.bmp) - с одинаковым шагом по обеим осям, но, конечно согласно маске. А то, как я описал (с блендом маски и карты, например той же dense.bmp) мне кажется костылем. Цитата VladimirG: Цитата Al3XXX: Можно ли обочину закидать камнями по маске обочины? Ну, по сплайну - это стандартный способ. Маска дает более гибкий способ рандомизации: можно нарисовать любую границу, маскировать внутри как угодно.
02.07.2017

Corona Distance Texmap

Чет все равно какие-то глюки происходят. (белые пятна на траве и асфальте) Может кто разобрался? Разобрался. В модели разметки были пересекающиеся полигоны.
02.07.2017

Forest pack pro VS Multiscatter

Я так понимаю в форесте маски использовать нельзя? Вот допустим у меня есть поле травы на нем асфальтированная дорога с обочиной. Обочина, дорога и трава все имеет отдельные маски (со своими UV и map channel) по которым и затекстурено через CoronaLayeredMtl. Можно ли обочину закидать камнями по маске обочины? Или может можно как-то по-хитрому Distribution Map смешать с маской? Т.е. маска у меня не тайлится, а вот стандартную карту Фореста взять из его папки и затайлить раз 100? 
02.07.2017

Сшить ландшафт с дорогой

Подскажите как можно штатными средствами подогнать обочину дороги точно под саму дорогу. Либо может есть бесплатный скрипт какой? http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/poly-stitch-tools  - платный :(
30.06.2017

Из Substance Painter в Corona

Цитата Skorpionchik: Кстати, если текстурите под PBR почему не рендерите PBR? Не понял. Галка в материале короны стоит. Рендерю не в мармозете, потому что рендерю в основном архитектурку, решил вот в кои-то веки попробовать сабстанс.
13.05.2017

Из Substance Painter в Corona

Окей, спасибо. Думаю стало лучше.
13.05.2017

Из Substance Painter в Corona

Поставил Override 1,0 у Refl Glossiness, ior. У остальных Recommended gamma у нормалки тоже (Сначала было 1,0). А каким должно быть значение бампа или CoronaNormal? DoCentttt может я сцену выложу? Если у тебя время есть посмотришь?
13.05.2017

Из Substance Painter в Corona

hdr-ка одна и та же в обоих программах. Слоты в короновском материале согласно названиям текстур. Еще какие-то непонятные белые блики на нижней картинке (Corona)
13.05.2017

Из Substance Painter в Corona

Подскажите, пожалуйста, правильный способ перемещения материала из Сабстанса в корону. В Сабстансе есть пресет для короны, но если текстуры засовывать в CoronaMtl материал выглядит совершенно по другому.
13.05.2017

Вопрос про Paint Objects

Спасибо, мужик. Сам бы я не догадался эту шторку развернуть.
14.03.2017

Вопрос про Paint Objects

Цитата kofsh: нарисуйте хоть как, потом поднять и массфх_ом бросить. профит. Я так обычно и делал. Просто хотелось бы кистью. Просто удивительно, что штатными средствами так не сделать.
13.03.2017

Вопрос про Paint Objects

А сразу никак? Хотелось бы ткнул разок и сразу несколько листьев хаотично нанеслись.
13.03.2017

Вопрос про Paint Objects

Возможно ли кистью наносить объекты рандомно? Т.е. например нужно нарисовать листья вдоль бордюра, как сделать что бы Paint Objects раскидывал их с некоторыми вариациями, а-то все выходит в одну линию с шагом. Или может кто знает как это сделать по другому без скаттера?
13.03.2017