СообщенияДата

Проблема со smoth

Либо нормали ресетни (Модификатор Edit Normals) и потом уже группы сглаживания накладывай. Либо просто в геометрии двойные вершины или висящие в воздухе отдельные полигоны, тогда Weld.
25.09.2018

Как сделать реалистичную деревянную поверхность?

Цитата breezeshaman: Вот зачем вы эти темы поднимате? Я же зависим от никрофилийских тем. Теперь еле сдерживаюсь что бы не поднять пару тройку таких тем 7го года. А меня Найт потом ругать будет. Погонами бить.  Совести у вас нет. Хуже торговцев героином!!!! Тебе вернули твой 2007-ой! Радуйся :)
25.09.2018

Наслоение объекта при smooth

Кто так скриншоты делает-то?
25.09.2018

Как задать размер Plane для jpg референса в сцене?

Вот этим скриптом постоянно пользуюсь http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/drag-drop-reference-images
23.09.2018

дым кружка

Напишите автору этой модели https://3ddd.ru/3dmodels/show/shokolad_kofe_orekhi Судя по всему сделано короновским волюметрическим материалом.
16.09.2018

Как запороть файл, чтобы не отдавать исходник?

Нормали рандомно выверни.
16.09.2018

Можно ли открыть .zae файл в 3d max 2014

Ну, значит "объем" просто сделан текстурой (бампом или картой нормалей), а не полигонами + карта прозрачности на этикетке. Так же придется сделать и в максе. Так-то можно было бы эту этикетку и верхний овал просто замоделить. Болванка-то нормально открывается.
13.09.2018

Прозрачный фон для ФШ после рендера

https://3ddd.ru/forum/thread/show/tekstura_prozrachnosti_ili_kak_sdelat_prosvet#post1335950
09.09.2018

Как добиться такой фактуры ?

Вот этим модификатором можно попробовать http://cganimator.com/mcg-quadscatter/ Нужно создать сетку только из четырехугольников и несколько штук этих тканевых складок, с внешней границей в форме прямоугольника. [[link:image_uri:191806,]][[image:191806,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:191808,]][[image:191808,sky_image_forum]][[/link]] ЗЫ Пупырка такая большая, потому что рядом с "камерой".
06.09.2018

Геометрическая проекция

Можно еще через Compound objects -> Conform попробовать.
06.09.2018

Marvelous Designer. Зажать подушку между двумя стенками.

Немного помогает усилиние швов (Seam taping) и попеременная заморозка стенок. Цитата beard02: стенки отдельными аватарами добавить и двигать как надо. Ок, хорошая мысль. Аватары из отдельных кусков. Цитата Dogeva: в максе трансформировать через ФФД, не? Думаю не выйдет. Складки  при сильном сжатии другие.
05.09.2018

Marvelous Designer. Зажать подушку между двумя стенками.

Имеется подушка в форме параллелепипеда. Т.е. она подразумевает наличие внутри нее аватара. Нужно эту подушку зажать между боковыми стенками кресла в вертикальном положении (подушка играет роль спинки у кресла.), так чтобы нижняя ее часть сжалась (расстояние между стенками меньше ширины подушки), а та часть что выше стенок не мялась. С программой знаком мало и единственное что приходит на ум: Использовать Т-образный аватар. Может кто подскажет как лучше такое сделать. Подушка по форме примерно такая. [[image:191043,]]
05.09.2018

Помогите с настройкой света люстры

shinodem, Спасибо так и сделаю.
30.08.2018

Помогите с настройкой света люстры

Нужна помощь в визуализации люстры. Пытаюсь сделать нечто подобное. [[link:image_uri:187815,]][[image:187815,sky_image_forum]][[/link]] Возможно у кого-то есть опыт в визуализации такого? 1) Какой материал лучше использовать для камней? Сам я пробую CoronaLightMtl с картой Falloff. Хотя на картинке сверху мне камни кажутся транслюсентными, но при этом они еще и светятся. 2) Правильно ли будет использовать дополнительно какую-нибудь студийную хдрку для освещения? Просто судя по конструкции люстры свет от ламп толком не попадает на центральный шар. 3) Сейчас в сцене у меня в каждой лампочке есть нить накаливания с CoronaLightMtl и CoronaLight перед лампочкой. Правильно ли так делать? (У материала нити накаливания стоит галка Emmit Light) [[image:187823,]] Лампочка такая https://www.amazon.co.uk/Long-Life-Lamp-Company-Halogen/dp/B003DVEUC2 В светильники вбил такие параметры 2800K 225Lm  Пришлось сделать светильники больше лампочек, что б хоть какая-то часть света попадала на шар. (Подозреваю, что это плохая практика) Пока что результат не очень: [[link:image_uri:187826,]][[image:187826,sky_image_forum]][[/link]]
30.08.2018

Вопрос модераторам

Хотел спросить, любые модели после модерации появляются на главной? zuleika, ясно. И еще вопрос: если загружать люстру то ИС тоже удалять?
29.08.2018

как смоделить нить накаливания для лампочкм лофт?

Цитата nekrobul: Вот лампочка, тут кроме сплайна ничего нет. Реалистичной её делает хорошо смоделеная внутренная структура и стекло. А ну и конечно не стоит использовать светимость для самой нити накала. Просто убъёте рендер время. [[link:image_uri:143747,]][[image:143747,sky_image_forum]][[/link]] Т.е. под лампочкой лучше поставить источник света, а нить сделать просто самосветящейся? И будет ли это нормально выглядеть, если люстра не имеет абажура? А при загрузке на сайт нужно ли удалять источники света люстры?
28.08.2018

Как перенести материал из Slate Material Editor в Compact?

А можно, как инстанс вот сюда перетащить. И переключиться на компакт, материал будет в соответствующей ячейке. [[image:184721,]]
22.08.2018

как добавить грань как на фото?

Цитата Pony Li: А где искать его? хоть примерно [[link:image_uri:184719,]][[image:184719,sky_image_forum]][[/link]] PS Зачем монитор фоткать телефоном? Есть же кнопка PrtScn или ножницы из стандартного набора виндовз.
22.08.2018

.

Цитата MastaMan: Цитата Al3XXX: MastaMan, В чем может быть проблема не подхватывания текстур? Папка maps пустая. Если я использую Bitmap вместо CoronaBitmap, может ли это влиять? Скрипт работает с CoronaBitmap и Bitmap. Есть баг, если менять дефолтные настройки которые относятся к текстурам, может не копировать их. К стати пути к текстурам случайно не сетевые?  Нет. Можно в скрипт добавить функцию переименования материала и текстур согласно названию меша? Чтобы в случае нескольких объектов в сцене у каждого был материал со своим именем.
22.08.2018

.

MastaMan, В чем может быть проблема не подхватывания текстур? Папка maps пустая. Если я использую Bitmap вместо CoronaBitmap, может ли это влиять?
22.08.2018

повернуть хвост коровы

Rigging нужен: сделать скелет, привязать skin (коровы) к костям и кости уже двигать.
21.08.2018

Как квадратные полигоны преобразовать в треугольные

Выделить все вершины нажать Connect (Не самый точный метод, но быстрый)
19.08.2018

Проблема с рендером

А за окном это хдрка? Или просто картинка?
18.08.2018

Косяки в нормалях

Если инверт каналов не поможет, то Самое простое, что можно сделать - это использовать 1 группу сглаживания на лоуполи. Либо там где проходит Жесткое ребро (hard edge) там, где граница между двумя группами сглаживания, делать шов на развертке. Т.е. смысл в том что бы между кусками развертки были промежутки на текстуре: на острых гранях при запекании не получается сделать плавный переход. Если запекаешь в substance, то в этом случае нужно включить averaged normals. Либо можно этот острый угол сгладить за счет фаски. PS Хах, а ведь это почти некропост.
16.08.2018

Как затекстурить фаски?

Цитата grdesigner: Я честно говоря вообще не понял о чем видео. Про запекание текстуры? Показывает максовский процедурный материал древесины.
15.08.2018

Проблема с управлением в 3ds MAX

Это в любой сцене так? Попробуй новую сцену создать и в нее все объекты перекинуть.
15.08.2018

Как затекстурить фаски?

Кстати, как считаете: допустимо ли скруглению назначить одну группу сглаживания, а примыкающим к нему поверхностям другие? PS kazi79, скругления и фаски - это разные конструктивные элементы.
15.08.2018

Импорт в 3DsMax: Как решить проблемы Multi/Sub-Object?

Цитата MountainTrooper: Меня смутило, что у автора obj в Макс импортируется одним мешем. Вообще-то формат поддерживает разделение на объекты, значит какой-то косяк происходит на этапе экспорта в Лайтвейве. Странно, что никто не подсказал разделить на объекты в самом максе. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/detach-by-material-id
15.08.2018

помогите!!! нужно сделать торнадо из разнокалиберных боксов...

Цитата len-da-len: А частицами - как их заставить быть разнокалиберными? и путь им назначить не знаю как? Можно создать силу (Force) Path Follow в ней выбрать сплайн пути. Потом создать простую (с PF Source это не прокатит) систему частиц, например Blizzard, настроить ее (рандомный размер в свитке Particle Generation), выбрать в ней "подарок". Потом эту систему частиц привязать к Path Follow с помощью Bind To Space Warp. [[image:179954,]] Хотя, лучше с полноценной PF Source делать. Тут хитрость в том, что можно настроить полет частиц за иконкой (появится после добавления ноды Speed by Icon в стек). Иконку привязываем к пути (Animation - Constraint - Path Constraint). PF Source ставим в начало сплайна-пути. Материалы в ноде Shape Instance подхватываются с "подарка" но во вьюпорте этого не видно. [[link:image_uri:179958,]][[image:179958,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:179996,]][[image:179996,sky_image_forum]][[/link]]
14.08.2018

Вырезание треугольников в трубе

Можешь сделать тоже самое и в максе. 1.Сделать трубу. 2. Сделать для трубы развертку. 3. Развернуть модель трубы по развертке, например этим  https://3ddd.ru/blog/post/uv_tools_2    (кнопка UV Morpher. Одновременно наложится модификатор Morpher, ползунком которого можно будет трубу разворачивать и сворачивать в первоначальную форму). 4.Поверх полученной "выкройки" трубы смоделить точно такой же меш, но с треугольной перфорацией. 5.На перфорированный меш наложить модификатор Skin Wrap и привязать его к изначально развернутой "выкройке" трубы. 6. Сдвинуть ползунок в модификаторе Morpher так что бы "выкройка" свернулась в трубу. Вместе с ней свернется и перфорированный кусок. 7. Склеить вершины куска в районе стыка.
12.08.2018