Сообщения | Дата |
---|
Цитата Kaiwas:
Поступила инфа что теперь "есть" Збраш на линуксы. Сборка работает под wine, но вроде без глюков и вполне работоспособна.
А раньше через вайн не работало?
| 31.01.2019 |
Zbrush. Как сделать маску для стежков.
Тогда другой вопрос. Можно ли как-нибудь рисовать вдоль кривой кистью с альфой?
Т.е. я в 3д Максе делаю развертку модели.
Загружаю ее в Збраш, там по развертке создаю кривые (Мне важно что бы стежки шли по краю разввертки ровно. Lazy Mouse - все равно так ровно не сделать, да и стыки постоянно приходится контролировать)
Можно ли по кривой "пустить" кисть с полипайнтом и альфой стежков?(с помощью Curve Mode)
Просто как не пытаюсь, не выходит. Без альфы нормально получается . Как добавляешь альфу, так не рисует вовсе. Разве что кривую можно поперек таскать, тогда рисует, но поперек. (Кому вообще может понадобится таскание кривой поперек?)
| 31.01.2019 |
Zbrush. Как сделать маску для стежков.
В общем хочу нанести стежки на модель в zbrush через insertMesh (по кривой) т.к. для этого не нужно наращивать сабдивы. Можно ли как-нибудь запечь маску этих стежков на основную модель, что бы потом раскрасить их в сабстансе? (Да, знаю, что в сабстанс пэйнтере есть кисти со стежками, но они так себе.)
| 31.01.2019 |
Расположение объектов не под прямым углом.
Еще вариант.
Ставим на поверхность рабочий пивот и потом ставим модель на его место.
1 строка кода:
$.transform = WorkingPivot.getTM()
| 29.01.2019 |
Расположение объектов не под прямым углом.
Для этого есть инструмент Select and Place (Правая кнопка по нему - настройки)
[[link:image_uri:249177,]][[image:249177,sky_image_forum]][[/link]]
https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore...
| 29.01.2019 |
Как грамотно закрыть отверстия в объекте 3ds max ?
Видно же в левом нижнем углу красное поперечное ребро, значит там не свелдено. И в правом верхнем тоже.
| 23.01.2019 |
Если речь про ретопологию, то:
https://3ddd.ru/forum/thread/show/vyrezanie_treugolnikov_v_trube#post1344255
Только вместо трубы будут "складки", а вместо треугольников "квадратная сетка".
Не совсем понимаю, зачем делать ретопологию после cut: на этом сайте почти у всех, кто делает складки вручную пятиугольные полигоны.
| 23.01.2019 |
Помогите сохранить тени отдельно!
На все кроме предметов и того что будет отражаться в зеркале кидаешь VrayMtlWrapper. В него суешь материал, который будет уже с отражениями(Т.е. vraymtl столешницы без текстуры, серого цвета, но со светоотражающими свойствами столешницы). В самом VrayMtlWrapper ставишь alpha contribution: -1.0, галки matte surface, affect alpha, shadows. Сохраняешь рендер, как png или любой другой формат с альфа-каналом.
| 20.01.2019 |
Как выделить вершины периметра?
Перерыв что ли большой был? :) А-то удивительно, как больше 400 моделей было сделано без этого :)
| 20.01.2019 |
[Администрация] Изменение тарифов
А объясните куда деваются 5,55 рубля при продаже со ставкой 50% и ценой в 110 рублей?
(на счет приходит только 49.45 р)
| 17.01.2019 |
скрипт тут
*https://3ddd.ru/forum/thread/show/skripty_dlia_3d_max/107#post1409597
| 12.01.2019 |
ловите-с. Выделяет первые точки.
splines= selection as array
for i=1 to splines.count do(
for s = 1 to (numSplines splines[i]) do(
subobjectlevel = 1
setKnotSelection splines[i] s #(1) keep:true
))
Опишите, как должно grow работать. После того, как первые точки выбрал?
| 11.01.2019 |
Substance designer. Двухцветные полосы разной ширины.
С чекером я не просил помогать. Ограничений на количество предлагаемых решений на форуме нет. Но проблемс.
| 10.01.2019 |
Substance designer. Двухцветные полосы разной ширины.
Первую
| 10.01.2019 |
Substance designer. Двухцветные полосы разной ширины.
Первый не подходит.
Во втором слишком однородно, даже если брать тайлинг чекера по-минимуму, то соседние столбцы и строки будут одинаковыми
(мой вариант)
[[image:244773,]]
Tile random бы подошел, если б у него "random size" по обоим осям работал одинаково (так как по оси Y - рандомные ширины строк. Либо я не знаю, как это - столбцы - включить у оси X.).
| 09.01.2019 |
Substance designer. Двухцветные полосы разной ширины.
dontpiter, Спасибо, я чет сразу эти границы отключил (чтоб не кропать). Жаль что чередующимися цветами нельзя залить.
Ps Сам сделал через градиенты. Вообще все затевалось, ради чекера с разновеликими столбцами и строками. Чет не нашел возможности его сделать проще.
[[link:image_uri:244611,]][[image:244611,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.01.2019 |
Substance designer. Двухцветные полосы разной ширины.
Никто не знает, как можно сделать полосы разной ширины, но при этом что бы чередовалось два цвета (белый/черный). В общем что-то вроде шрихкода.
[[link:image_uri:244606,]][[image:244606,sky_image_forum]][[/link]]
Похоже через динамик градиент с двухцветной картой только и можно сделать.
| 08.01.2019 |
Модификатор Displace в 2016 максе
Можно с помощью volume select и morpher сделать.
Для совсем уж рандома можно рандомное выделение вершин сделать, либо вместо сфер использовать плоскость разбитую на ячейки так, что бы каждой вершине(этой плоскости) соответствовал свой сталактит и эти вершины с помощью модификатора Noise вверх-вниз сдвинуть.
[[link:image_uri:244417,]][[image:244417,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.01.2019 |
В speedtree можно самому сделать по-быстрому + деревьев сгенерить кучу за раз.
С хвойными это что б каждая иголочка была смоделена?
| 07.01.2019 |
Из какого материала будет делаться? Можно еще лентой нарезать.
[[link:image_uri:244161,]][[image:244161,sky_image_forum]][[/link]]
Гугли про развертки. Тебе просто нужно обычную сферу через модификатор UnwrapUVW нарезать и сделать рендер развертки в этом же модификаторе.
PS За что его забанили-то?
| 05.01.2019 |
Понятие о правильной топологии модели
Цитата Po3Dnyakov:
П.С. если печешь по имени, надо чтобы это был один объект, ну я думаю ты в курсе.
Да можно просто такое же имя дать: "train_high" для поезда и "train_high" для окон. (и запечь на "train_low")
| 30.12.2018 |
Успейте купить.
В стиме за 1761 рубликанский отдают.
| 28.12.2018 |
Не могу понять какие карты для чего используются. (Новичок)
Мне кажется, что
В красном reflection color
В зеленом reflection glossiness
В синем канале Ambient Occlusion
Но могу ошибаться.
| 28.12.2018 |
Не могу понять какие карты для чего используются. (Новичок)
Если что, то в максе их можно вот так вытянуть легко.
[[link:image_uri:243168,]][[image:243168,sky_image_forum]][[/link]]
| 28.12.2018 |
Не могу понять какие карты для чего используются. (Новичок)
Открой нижние картинки в фотошопе и по-переключай по отдельности каналы, возможно в каждом отдельном канале лежит своя ч/б карта (высоты, глоссинесс, металнесс и пр.)
Хотя кто его знает, что японцы за текстуры в своем движке юзают.
| 28.12.2018 |
Material\Map browser в 2017 max выглядит как-то странно (нет большинства опций)
Учетная запись в винде на кириллице.
| 26.12.2018 |
(Новичок) Нужно арх.участок осветить солнцем.
Просто Corona Sun ставишь. Если засвечено просто убавляешь до сотых долей либо в фреймбуфере убиваешь пересветы highlight compress, либо кривой(галка Curves). Высота Солнца над горизонтом обуславливает время суток. На какое расстояние его ставить особой роли не играет. Вообще лучше просто найти хорошую hdri карту с облаками и засунуть ее в Environment (кнопка 8, верхний слот). Или можешь лайтмикс сделать и в интерактиве крутить нужную яркость (F10 - вкладка Scene, тут вверху кнопка интерактивного рендера и лайтмикса).
Вообще свет сначала настрой на сермате (стандартном материале без настроек) накинутом на все объекты сцены. Когда понравится уже включай текстуры.
| 24.12.2018 |
Модификатор Displace в 2016 максе
Должен быть ниже по списку.
| 20.12.2018 |
Можно еще просто внутреннюю линию нарисовать (Internal Polygon/Line) поверх выкройки в районе "проволоки". Выделить ее, поставить галку Elastic и прибавить Strength. Линия стянет ткань.
| 20.12.2018 |
Все аватары, как бы и представляют собой препятствие.
Скриншот выложи, а-то не понятно что в итоге нужно.
| 17.12.2018 |