Сообщения | Дата |
---|
Marvelous. Подоткнутое стеганое одеяло
Подскажите как лучше сделать. Имеется кровать с двумя спинками и стеганое одеяло, с краев оно свисает, а между матрасом и спинкой подоткнуто. Как вот это "подтыкание" сделать?
И можно ли сделать сначала плоское одеяло, уронить его на кровать, подоткнуть, нарезать внутренними линиями, заморозить и сверху пришить точно такой же кусок. Или нужно сразу делать одеяло стеганым и его уже подтыкать?
Еще такой вопрос: как делают такие плоские квадраты? Даже при минимальной давлении, они все равно выпуклые (округлые).
[[link:image_uri:283740,]][[image:283740,sky_image_forum]][[/link]]
| 20.06.2019 |
Кроме чамфера ничего и не завезли. :(
| 15.06.2019 |
Можно ли к модели добавить в название дополнительное название и доп. инфу в описание и теги.
Сегодня узнал, что название одной из моих моделей - это ребрендинг модели одной фабрики (Спросил в техподдержке магазина). Причем фотки на сайте фабрики(caracole) и магазина(kathy kuo home) одинаковые.
| 04.06.2019 |
почему при копировании некоторых объектов нормали сами переворачиваются?
Цитата ElizabethBess:
это как они переворачиваются при копировании? это же просто копирование
mirror часто нормали выворачивает. По-моему он просто скейл делает -100% и потом нормали исправляет. И, видимо, последнее не всегда у него получается.
| 01.06.2019 |
Цитата Predator84:
Цитата ArtMen:
Только отвлекся- бах и ты уже не в перспективе а в новой Phys cam!
а если в этот момент сидеть в камере а не перспективе?
Если в камере сидеть, то там с перспективами все совсем плохо.
| 31.05.2019 |
Вот по этому уроку часть можно сделать. В результате нужно получить куб со стороной в 2 элемента без толщины. Поставить его на угол. Потом через Conform, Morpher и Skin Wrap придать кубу форму эллипсоида. Потом придать толщину и сгладить.
Вот что у меня вышло:
[[link:image_uri:276658,]][[image:276658,sky_image_forum]][[/link]]
| 20.05.2019 |
В какой версии короны и вирея, из последних, допустимо загружать модели на сайт?
| 15.05.2019 |
А эту версию короны можно использовать в моделях, загружаемых на сайт?
| 09.05.2019 |
Цитата X_N:
попробуйте флипнуть этот отрезок в анврапе.
Помогло, спасибо. Т.е. это из-за модификатора Symmetry что ли вышло? (Хотя на развертке эти куски зеркальны были)
Было:
[[image:274192,]]
Evilis, перпендикуляр-параллел, кривая настроена.
Цитата lnnleon:
Цитата Evilis:
Неправильно настроены карты фаллоф. Если пользуете перпендикуляр-парралель, то желательно настраивать кривую. Если тип - френель, то в этом случае без оверрайда иора материала. И так же может потребоваться настройка кривой. Да и в дифузе использовать фаллоф требуется в редких случаях. + Один слот всегда должен быть темнее по гамме. Если одна текстура, то можете пустить ее во второй слот через карту оутпут или карту гамма-коррекции, чтобы сделать темнее.
там у него скорее всего смешивается текстура и светлый цвет карты через понижение множителя
Да, так и есть.
Цитата 3drj:
normal bubp карта должна быть Gamma 1.0 !!!
С гаммой все в порядке.
| 08.05.2019 |
В общем по какой-то причине Часть модели, соответствующая отдельному куску развертки на рендере выглядит светлее. (Правый подлокотник)
[[link:image_uri:274131,]][[image:274131,sky_image_forum]][[/link]]
Дело не в освещеннии, т.к. если модель отразить, то выходит это:
[[link:image_uri:274132,]][[image:274132,sky_image_forum]][[/link]]
С нормалями и группами сглаживания вроде все нормально.
[[link:image_uri:274134,]][[image:274134,sky_image_forum]][[/link]]
Материал
[[link:image_uri:274135,]][[image:274135,sky_image_forum]][[/link]]
Может кто сталкивался с подобным?
| 08.05.2019 |
Господа, какой наиболее верный способ вывода денег за модельки? Не заблочит ли сбер карту, если регулярно выводить на нее с wm? (примет за отмывание денег например)
| 18.04.2019 |
raimboss,
А отрендерено тоже в марвелусе? Не подскажете как?
| 22.03.2019 |
Помогите сделать такое покрывало (Marvelous designer)
Спасибо. Очень наглядно.
| 21.03.2019 |
Помогите сделать такое покрывало (Marvelous designer)
Пытаюсь сделать покрывало. Не знаю как сделать его жестким, так что бы складок было минимум. И на углах оно не провисает, а имеет ровные сгибы.
[[link:image_uri:262530,]][[image:262530,sky_image_forum]][[/link]]
| 21.03.2019 |
Как сделать впадину в кубе и затем раскрасить эту модель?
Цитата ViTcore:
вот тут я не уверен, но куб есть, впадина есть, раскрас есть, шо ещо надо?[[link:image_uri:260351,]][[image:260351,sky_image_forum]][[/link]]
Уточку бы :)
| 19.03.2019 |
Группы сглаживания не сохраняются после импорта из UV Layout в макс? Или вы хотите по группам сглаживания нарезать развертку в UV Layout?
| 28.02.2019 |
Сделать объект "прозрачным" для одного из светильников.
Ваще круть!
| 22.02.2019 |
Сделать объект "прозрачным" для одного из светильников.
Спасибо, попробую.
| 22.02.2019 |
Сделать объект "прозрачным" для одного из светильников.
Цитата 2600:
Скрины сильно облегчат понимание проблемы. С такой постановкой вопроса вам никто не поможет.
Печально это слышать.
[[link:image_uri:255569,]][[image:255569,sky_image_forum]][[/link]]
Я понимаю, что в реальности такого не бывает. Но тем не менее есть ли возможность такое сделать?
| 22.02.2019 |
Сделать объект "прозрачным" для одного из светильников.
Хочу точечно установить блики на модель через place highlight. При этом бывают ситуации, когда ИС улетает далеко за фоновый объект. Т.е. фон становится преградой между ИС и моделью. Можно как-нибудь сделать так чтобы свет проходил сквозь фон, не взаимодействую я ним? Через Exclude в ИС для фона можно выбрать только Illumination.
| 22.02.2019 |
Не 80-го :). Просто хороший аргонщик.
| 17.02.2019 |
Создание карты Displacement с 3д модели
Можно и замоделить. У плиток лицевую сторону чуть экструдировать, потом сколапсить. На полученные вершины в центре плиток наложить модификатор noise. Потом на один треугольный полигон каждой плитки наложить полосатую текстуру. (Развертка этих треугольников через Unwrap UVW - Flatten с отключенной галкой rotate. Те треугольники, что будут повернуты неправильно можно выровнять кнопкой Align to Edge)
Как пример:
[[link:image_uri:254070,]][[image:254070,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:254071,]][[image:254071,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.02.2019 |
Нужна помощь с материалом/геометрией
А Zdepthmin и Zdepthmax в render elements правильно настроены? Они должны быть впритык к модели с которой карта высот рендерится. Или карта как-то иначе сделана? (Она у вас слишком не контрастная - мало информации запечено. В идеале градиент цвета должен содержать все оттенки серого: от белого до черного)
| 15.02.2019 |
Нужна помощь с материалом/геометрией
Попробуйте в другом формате сохранить текстуру(сразу после рендера). Похоже на артефакты сжатия jpg.
Так-то такое можно и стандартным максовским Cloth сделать, если не нравится Марвелоус. (Хотя можно и ретопологию после марва сделать)
| 15.02.2019 |
Можно так: FFD box'ом.
Поперечные ребра потом можно выровнять, удалив средние продольные ребра. Либо в скриптах Rappatools использовать команду Loop Tools -> Straight Loop. Либо привязками.)
[[image:253592,]]
| 14.02.2019 |
Цитата staskenig:
Выделяем сплайн. Закускаем макс скрипт.
Вставяем
(on isEnabled return (selection.count == 1 and \(classof selection[1] == SplineShape or \classof selection[1] == Line) \and selection[1].modifiers.count == 0)on execute do(new_z = $.pos.zfor s = 1 to (numSplines $) do(for k = 1 to (numKnots $ s) do(knt = getKnotPoint $ s kin_vec = getInVec $ s kout_vec = getOutVec $ s kknt.z = in_vec.z = out_vec.z = new_zsetInVec $ s k in_vecsetOutVec $ s k out_vecsetKnotPoint $ s k knt)--end k loop)--end s loopupdateshape $)--end execute)--end script
Профит
Можно его куда-нибудь на внешний ресурс выложить? Этот форум переносы строк проглатывет и код становится нерабочим. Либо тут построчно выложить.
| 10.02.2019 |
Цитата V.Dolgalev:
Цитата Al3XXX:
Цитата V.Dolgalev:
Цитата Jähman':
Если пузыри будут отдельным объектом назначить им материал с обратным индексом преломления 1.0 / ior
подскажите пожалуйста - что за прием? Для рефракции поставить минус 1 в IOR?? Посмотрел, с отриц знаком нельзя..... так выходит, что ставя "1" в ИОР мы исключаем искажения объектов, находящихся за пузырьком
1/1,33(для воды) =0,75
Вроде всегда для IOR воды было 1,33....
<phttps://easy-physic.ru/wp-content/uploads/2014/08/pokazatel-prelomleniya.jpg
/ - это знак дроби. Деление. 1 поделить на иор воды.
| 10.02.2019 |
Цитата V.Dolgalev:
Цитата Jähman':
Если пузыри будут отдельным объектом назначить им материал с обратным индексом преломления 1.0 / ior
подскажите пожалуйста - что за прием? Для рефракции поставить минус 1 в IOR?? Посмотрел, с отриц знаком нельзя..... так выходит, что ставя "1" в ИОР мы исключаем искажения объектов, находящихся за пузырьком
1/1,33(для воды) =0,75
| 10.02.2019 |
Цитата Jähman':
Наверняка можно через distancemap от вспомогательных частиц до поверхности сделать маску
Можно еще попробовать добавить ноду ShapeMark(покрывает поверхность квадратами в местах контакта с частицами). При достаточном количестве частиц должно выйти нормально.
[[link:image_uri:252008,]][[image:252008,sky_image_forum]][[/link]]
Можно через Volume Select сделать. Сделав две трубы. Одна для "отлова" столкнувшихся с ней частиц, покрашена в цвет основного покрытия. Вторая меньшая (копия той же трубы, но с модификатором Push с отрицательным значением) внутри первой и с цветом краски для того что бы в местах нахождения частиц. Она будет выпячиваться сквозь первую трубу. (В Volume Select в качестве Select by выбрана система частиц и настроено Soft Selection. И на верху стека лежит модификатор Push с таким значением, что бы краска (малая труба) в местах частиц (прилипших к основной трубе) выступала наружу.
[[link:image_uri:252111,]][[image:252111,sky_image_forum]][[/link]]
*https://youtu.be/mL91Btp-uu0
| 09.02.2019 |
Не работает выделение ребер в Edit poly( SOS!!!
Скриншот всего окна 3d max'a выложите.
Возможно дело в этой кнопке(Window/Crossing):
[[image:251646,]]
Ее надо "отжать".
| 07.02.2019 |