Сообщения | Дата |
---|
Здравствуйте, может кто знает, где найти такую текстуру?
[[link:image_uri:424058,]][[image:424058,sky_image_forum]][[/link]]
похожа на zebrawood, но у zebrawood прожилки непрерывные.
| 02.12.2020 |
Иконка в инфо-сообщении не показывается целиком. Браузер опера.
[[link:image_uri:410014,]][[image:410014,sky_image_forum]][[/link]]
И вместо длинных подчеркиваний не лучше бы было добавить переносов строк(<br>) или word-wrap в css?
PS проверил - проблема как раз в этом
| 07.10.2020 |
[Администрация] WMR и мобильные выплаты
А никто не знает, если захочу купить, что-то стоимостью больше 15000WMR это можно будет сделать, если будут еще WMZ на другом кошельке? Просто вроде как есть возможность автоматического перевода с доступных кошельков при недостатке на основном.
Цитата TRAFFIC_rus:
Цитата D_art_S:
Цитата TRAFFIC_rus:
Для формального аттестата дневной лимит $3000
а как ты будешь выводить на рублевый? тебе же надо обменять на рубли и вывести, а там тебя поджидает лимит в 15 к рублей))
У меня немного другая схема и, честно говоря, не понимаю, зачем в вебманях вообще конвертировать в рубли, там же курс довольно отстойный.
Вывожу через секцию wire.exchange, то есть обмен валюты и вывод сразу на банковский счет (не карту). Правда не смог найти её в приложении, поэтому делаю с компа. Даже не создаю заявок, просто листаю предложения и выбираю подходящее по курсу и сумме обмена.
Не путать с биржей обмена вебмани, там тоже стремный курс, хоть он конечно и лучше, чем стандартный обмен валют.
Сделка контролируется, то есть мои WMZ сначала замораживаются, жду перевода (от нескольких часов до пары дней, если это праздники например), а после поступления рублей на банковский счет, я должен зайти и подтвердить транзакцию. И всё, все довольны. )
А почему не на карту? На вкладке банковского перевода требуется еще и ИНН.
PS Вывел через пайонир. Всего 1% комиссии получился!
| 18.09.2020 |
Как исправить разбитую на отдельные полигоны развертку?
Цитата lis-220:
выделить все точки в развертке и нажать weld
Спасибо, чет затупил. (Думал склеит внешние границы с другими кусками.)
| 28.08.2020 |
Как исправить разбитую на отдельные полигоны развертку?
Привет. Никто не знает как исправить такую беду? Может скрипт какой-нибудь есть?
[[link:image_uri:400408,]][[image:400408,sky_image_forum]][[/link]]
| 28.08.2020 |
пропадают вертексы при редактировании
Цитата AVDaur:
Подскажите, решение проблемы так и не нашлось? а то давно этот глюк напрягает..
Это похоже не глюк, а фича :).
Быстрее всего делать горячими клавишами - цифрами переключать подобъекты (1 - вершины, 4 - полигоны) и жать Alt+U
| 20.08.2020 |
Т.е. сначала Блендер на Браш равнялся, теперь наоборот?
| 10.08.2020 |
Если полуавтоматом, то попробуй Zremesher в Zbrush, но предварительно лучше посмотреть туторы и нужно грамотно разбить модель на полигруппы(например по развертке). А так ретоп можно и в максе(панель Freeform) сделать или 3dCoat.
| 07.08.2020 |
На самом деле проблема была в том, что в максе и сабстансе разное касательное пространство(В сабстансе и большинстве игровых движков - mikkt). Избежать косяков можно применяя к лоуполи группы сглаживания согласно кускам развертки: 1 кусок - 1 группа сглаживания. И не пренебрегать дополнительными лупами в местах резкого изменения формы, если оно приходится на одну группу.
PS Вроде в 2021 максе mikkt уже из коробки.
| 12.04.2020 |
А у меня одного weighted normals при экспорте-импорте (fbx) пропадают?
| 24.10.2019 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
в rappatools можно relax loop потыкать пока точки не станут равноудаленными, концы лупа он не меняет, только содержимое
только Space loop
| 15.10.2019 |
Zbrush. Как нарисовать много параллельных линий?
Цитата Zolty:
Вам нужен curve mode
Т.е. кривую поперек тянуть? Просто хотелось бы что бы еще и нажим учитывался. Попробую.
Цитата xt13r:
Цитата Al3XXX:
Может кто знает, возможно ли в Zbrush нарисовать много параллельных линий обычной кистью? Т.е. вот для радиальной симметрии есть специальный счетчик количества повторений. А если у модели нет осевой симметрии, и нужно скульптить по плоскости?
альфу использовать,как вариант. ряд точек или ряд параллельных линий. и аккуратно вести со включенным lazy mouse
Слишком много линий и каждый раз ее перерисовывать, пока не угадаешь с настройками.
Цитата Kenzo80:
Ну так там кроме радиальной, есть симметрия по всем осям.
Ну, тут не в симметрии ведь дело. С радиальной можно кучу линий за раз нарисовать, с плоскостной - 2.
| 03.09.2019 |
Zbrush. Как нарисовать много параллельных линий?
Может кто знает, возможно ли в Zbrush нарисовать много параллельных линий обычной кистью? Т.е. вот для радиальной симметрии есть специальный счетчик количества повторений. А если у модели нет осевой симметрии, и нужно скульптить по плоскости?
| 03.09.2019 |
Привет. Может есть у кого такая текстура?[[link:image_uri:301082,]][[image:301082,sky_image_forum]][[/link]]
| 02.09.2019 |
Новый модификатор для 3dsMax. Моделирование фасадов и не только.
Офигенный скрипт!
| 01.09.2019 |
Подскажите, как создать такую текстуру.
Большое, спасибо.
| 18.08.2019 |
Подскажите, как создать такую текстуру.
Найти такую текстуру не смог. Может кто посоветует, как такую нарисовать?
| 18.08.2019 |
Помогите, пожалуйста, с текстурой.
[[link:image_uri:297564,]][[image:297564,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.08.2019 |
Подскажите нубу,как правильно объекты экспортировать...
ChaosEG, Есть подозрение, что вы экспортируете модель в ZBrush. Если так, то нужно использовать пресет для этой проги - в самом конце списка находится.
А, так, начиная, по-моему, с 2014 версии макс экспортирует в obj криво, но это касается нормалей. Если obj будет юзаться для запекания нормалей, то перед экспортом на меш нужно накинуть модификатор Edit Normals, выделить все нормали и нажать Specify. Без этого модель будет отображаться неверно, после повторного экспорта в макс. Пару лет назад долго с этим бодался. На форуме советовали и гамму менять и зеленый канал инвертировать - не помогло.
PS в 2020 проблема не решена. FBX рулит.
| 28.07.2019 |
Предложения по улучшению сайта
Добавьте отдельный класс для оформления кода.
| 27.07.2019 |
Перестали работать горячие клавиши!
Цитата Evilis:
В вашем детище важен синтаксис кода, а эдитор тут жутко карежит это дело. И такой момент, когда у вас в одной строке два выражения, их надо разделять " ; "
($.modifiers[#Edit_Poly].SetOperation #ConnectEdges; $.modifiers[#Edit_Poly].Commit ())
Думаю, копирующий поймет, что не просто так строки отдельно.(здесь, в этой теме)
Я специально перед вставкой добавил теги P в каждой строке.
За короткую версию, спасибо. Думал для разных модификаторов разные команды - копировал из листенера.
| 27.07.2019 |
В файле macroBakeTextures.mcr (\Autodesk\3ds Max 201*\MacroScripts)
исправить строки (в 2018-м это строки 6015 и 6019)
spinner sWidth ~SWIDTH_CAPTION~ width:86 height:16 enabled:false range:[0,8192,256] type:#integer fieldwidth:40 align:#right across:4 offset:[10,0]
spinner sHeight ~SHEIGHT_CAPTION~ width:89 height:16 enabled:false range:[0,8192,256] type:#integer fieldwidth:40 align:#right across:4 offset:[10,0]
на
spinner sWidth ~SWIDTH_CAPTION~ width:86 height:16 enabled:false range:[0,16000,256] type:#integer fieldwidth:40 align:#right across:4 offset:[10,0]
spinner sHeight ~SHEIGHT_CAPTION~ width:89 height:16 enabled:false range:[0,16000,256] type:#integer fieldwidth:40 align:#right across:4 offset:[10,0]
тогда в поля можно будет ввести большее разрешение.
| 25.07.2019 |
meshes = selection as array
grayMat = standard name:"Gray_Material" diffuse:(color 128 128 128)
for i = 1 to meshes.count do
(
meshes[i].material = grayMat
meshes[i].wirecolor = color 0 0 0
)
Если нужна кнопка, то весь код в MaxScript Editor'е выделяешь и перетаскиваешь на любое свободное место на панелях инструментов.
| 25.07.2019 |
Здравствуйте. Что-то в этой теме https://3ddd.ru/forum/thread/show/skript_dlia_3dmaksa
не отображается ни правый сайдбар, ни подвал, ни текстовый редактор для ввода комментария.
PS Упс, уже написали.
| 25.07.2019 |
Цитата freys2011:
Надеюсь автор не против, если я тут напишу.
Надо создать ветки вокруг колонны круглой, квадратной, чтобы не было пересечений. Они должны свисать немного сверху.
Думаю сделать такое в speed tree. Создать колонну в максе и полигоны внизу вокруг колонны из которых должны расти ветки.
Есть ли такая функция в speed tree? Мб кто знает уроки какие то.
Да, есть. Что бы растения взаимодействовали с геометрией используют Mesh Forces.
| 21.07.2019 |
Перестали работать горячие клавиши!
Подскажите как настроить без постоянного нажатия keyboard shortcut override toggle (KSOT) (по-моему жутко неудобная фича)?
Например настроены горячие клавиши для bridge - работают без KSOT
Так же настроено Connect (no dialog) (Poly) - работает для вершин без KSOT, но для ребер только с KSOT. (Просто Connect нет в списке)
______________
В общем сделал скрипт, который коннектит вершины и ребра, если кому-то тоже описанная выше проблема досаждает. Коннектит без окна опций. После установки можно назначить хоткей в категории CustomHotkeys (ConnectNew)
macroScript ConnectNew
category:"CustomHotkeys"
toolTip:"Connect without Options and keyboard shortcut override toggle"
(
local obj = modPanel.getCurrentObject()
case classOf obj of (
Editable_Poly : (
case subObjectLevel of (
1: ($.EditablePoly.ConnectVertices ())
2: ($.EditablePoly.ConnectEdges ())
))
Edit_Poly : (
case subObjectLevel of
(
1: ($.modifiers[#Edit_Poly].ButtonOp #ConnectVertices)
2: ($.modifiers[#Edit_Poly].SetOperation #ConnectEdges
$.modifiers[#Edit_Poly].Commit ()
)))))
https://pastebin.com/wJA8Xx9s
| 20.07.2019 |
Как сохранять картинки с такой тоновой растяжкой?
Цитата Willfray:
есть бесплатный плагин от Flaming Pear для фотошопа Solidify
Чет похоже он просто делает дубликат слоя, и нижний блюрит, копирует, мерджит и так раз двадцать.На эффект первого изображения не похоже.
Первую картинку можно сделать, если смоделить точно по контуру (человека) плоский меш (Например сделать сплайн в иллюстраторе. А из сплайна уже плоскость). И на него наложить в substance painter диффуз из этой фотки. При экспорте текстуры будет такой эффект.
[[link:image_uri:285696,]][[image:285696,sky_image_forum]][[/link]]
PS Вот тут, кстати есть Action для фотошопа https://dev.rbcafe.com/unity/unity-3.4.2/Documentation/Manual/HOWTO-alphamaps.html
с похожим dilation-эффектом. ("Растягивает" только в 4х направлениях)
| 30.06.2019 |
Marvelous. Подоткнутое стеганое одеяло
Я смотрел и у пары кроватей которые моделил, делал, как он. Но на тех кроватях, что он делает покрывало по всему периметру подоткнуто. Вырезает он что бы проще было загнуть.
Ок, все равно спасибо за помощь.
| 21.06.2019 |
Marvelous. Подоткнутое стеганое одеяло
Всем спасибо.
Цитата gus_ann:
Ofsert Layer в кло называется Layer Clone. Действительно удобная штука. Можно просто уложить ткань, подоткнуть и когда устроит результат, то сделать этот Layer Clone. Что интересно - при этом полотна имеют инстансную зависимость и нарезая на квадраты одно полотно автоматом режется второе. Зависимость можно убрать, если не нужна. А по поводу плоских квадратов, то в данном случае нужно просто утопить швы. Fold angle и Fold strength зовётся.
При создании Layer Clone есть выбор как его создать - поверх имеющегося полотна или снизу. Помните что в любом случае создастся полотно с таким же направлением нормалей. Поворотом изнаночной и лицевой стороны, если так понятнее. Чтобы все работало нормально, то одно из этих полотен надо будет флипнуть, сделать так чтобы изнанка смотрела во внутрь покрывала, а лицо наружу.
Слов много, но на самом деле это очень простое покрывало и делать его быстрее чем описывать этот процесс.
спасибо. очень доходчиво :).
А как бы вы поступили с углом, который на второй картинке?
| 21.06.2019 |
Marvelous. Подоткнутое стеганое одеяло
Спасибо. Т.е. сразу "нарезанное" на квадраты одеяло поджать аватаром?
А вот этот угол как заткнуть правильно? (просто видел, что некоторые эту часть просто отрезают на раскройке. )
[[link:image_uri:283747,]][[image:283747,sky_image_forum]][[/link]]
| 20.06.2019 |