СообщенияДата

Семечка

Firdavs1987east К тебе Атаман за рекламой обратился что ли? :) ЗЫ По поводу текстуры можно картой Gradient Ramp сделать, Хотя тут интереснее семки сделать с белыми прожилками, которые Малдер любит. [[link:image_uri:168323,]][[image:168323,sky_image_forum]][[/link]] Смоделенная Лофтом семечка. "Лимон" под семечкой - это ее сечение для лофта. материал - смешанные через Composite карты Gradient Ramp и Cellular с очень сильно уменьшенным тайлом по одной из координат. (У обеих карт нужно выбрать в списке Source -> Explicit Map Channel, иначе наложение будет не по развертке. Развертка генерится самим лофтом, если поставить в нем галку Apply mapping) Хотя можно Cellular только для бампа или reflect gloss использовать.
25.07.2018

Проблема в создании карниза

Цитата nekrobul: Так, ребята. Есть чудесный инструмент path deform вот его и надо использовать в данном случае предварительно посчитав периметр окружности и сделав соответсвующего размера мэш. тут можно и Bend'ом загнуть.
23.07.2018

Проблема в создании карниза

Нода Mirror тебе возможно и не нужна, она используется для отзеркаливания сегмента. На вкладке Transform (в левой части, третья вкладка на твоем скрине) в самом верху "покрути" Rotation справа от полей координат. А так, видимо, у тебя сам сегмент повернут относительно основных видов.
23.07.2018

Проблема в создании карниза

dudefromrussia о какой кнопке custom речь? нужно кнопку с листом бумаги и карандашом нажать и откроется редактор [[link:image_uri:167237,]][[image:167237,sky_image_forum]][[/link]]
23.07.2018

Предложения по улучшению сайта

Добавьте, пожалуйста, какой-нибудь тег для оформления кода, а-то тегом P, с его огромными отступами листинг выходит, как простыня.
21.07.2018

First level | Rahim17

Бестолковый совет. Все равно что начинающему скульптору, не знающему пропорций, сказать: "Смотри на натурщика и лепи как в жизни".
21.07.2018

Материал Чипсов

Size нужно в карте уменьшить, точность там до тысячных. [[image:166319,]] ЗЫ Спасибо можно в виде плюсов.
21.07.2018

Материал Чипсов

42-ая секунда, такие настройки стоят? Если нет, то ставь такие. Рекомендую версии макса и вирея по-новее поставить, в последних виреях интерактивный рендер нормальный. Сразу видно все изменения, какие в материал вносишь.
20.07.2018

Материал Чипсов

Шероховатость (Roughness) - это свойство поверхности. Чем более шероховата поверхность, тем больше света она рассеивает, тем менее выражен блик. Glossiness (Глянец) - это антипод Roughness, один из этих параметров, в зависимости от рендерера, находится в свойстве материала. Pixplant - отдельная прога, для генерации бесшовных текстур, карт нормалей, спекулярок и прочих. По идее ты цвет можешь напрямую с картинки взять: загружаешь битмап с чипсиной в редактор, создаешь Noise и пипеткой тыкаешь в битмап.
20.07.2018

Материал Чипсов

Цитата Firdavs1987east: Цитата Mirfen: ый... пользуюсь визуализатором Vray 2.40.04 в 2014 максе а уроков не нашёл, везде облазил... Вся фишка в подповерхностном рассеивании. Sub-surface scattering (SSS). Плюс, для неоднородности фактуры, еще нужно наложить дисплейсмент в виде карты шума и/или скомбинировать ее с картой рифления (можно взять например карту wave). Вот попробовал сделать, правда в короне, но ничто не мешает в вирее сделать. Чипсины - овалы которые деформированы модификатором FFD4x4x4. Если использовать процедурные карты, то можно обойтись без развертки. [[link:image_uri:165919,]][[image:165919,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:165915,]][[image:165915,sky_image_forum]][[/link]] Тема, кстати, для раздела Материаловедение, а не моделирование.
20.07.2018

как расставить объекты в точках сплайна по списку

можно через MCG сделать. https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-modeling/spacing-tool-for-multiple-objects/td-p/6420033 Можно через RailClone (Тут вообще это запросто делается) [[link:image_uri:165417,]][[image:165417,sky_image_forum]][[/link]] Еще такой вариант. Уже чисто максовский На Сплайн вешаешь модификатор Spline IK Control. В нем жмешь кнопку Create Helpers - Это создаст во всех вершинах сплайна пустышки с именами Point001, Point002... . Пустышки можно заменить на модельки. Выделяешь все модельки (Сортировка будет по алфавиту), которые нужно расставить, и запускаешь такой скрипт: meshes = selection as array count = meshes.count fn sortirovka m1 m2 = stricmp m1.name m2.name qSort meshes sortirovka i = 0 for m in $Point* do ( if (i<count) then i else i=0 i=i+1 onemesh  = instance meshes[i] onemesh.transform = m.transform ) delete $Point* --Чтобы сразу удалить пустышки [[link:image_uri:165429,]][[image:165429,sky_image_forum]][[/link]] Такой еще вариант. Просто выделить сразу и сплайн(ы) и меши. И запустить скрипт. objekts= selection as array meshes=#() splines=#() splCoord=#() for obj in objekts do (if superClassOf obj == shape then append splines obj else append meshes obj ) for h=1 to splines.count do ( maxOps.cloneNodes splines[h] cloneType:#copy newNodes:&newSpline convertTo newSpline SplineShape for j = 1 to (numsplines newSpline[1]) do( for k = 1 to (numknots newSpline[1] j) do ( knotCoord = getKnotPoint newSpline[1] j k append splCoord knotCoord )) delete newSpline[1] ) count = meshes.count fn sortirovka mesh1 mesh2 = stricmp mesh1.name mesh2.name qSort meshes sortirovka i = 0 for m in splCoord do ( if (i<count) then i else i=0 i=i+1 onemesh = instance meshes[i] onemesh.pos = m ) Скрипт тут https://yadi.sk/d/0N9rVM453ZQMot
19.07.2018

Нужен совет по моделированию бра ENTRELAC

Думаю принцип подойдет, плюс FFD и Soft selection-ом помять.
19.07.2018

Tips and tricks

Для обнуления любых полей ввода, достаточно один раз щелкнуть правой кнопкой мыши по стрелочкам этих полей ввода. [[link:image_uri:164667,]][[image:164667,sky_image_forum]][[/link]]
18.07.2018

Исчезла геометрия

Речь не про плагины от Itoo Software?
11.07.2018

3Ds MAX 2018

Импорт obj починили, никто не  знает?
09.07.2018

Переход от фаски к острому углу

Цитата MountainTrooper: Al3XXX dontpiter Каждый раз, когда вы делаете такие сетки, в мире плачет один Арримус или Булгаров. Просто понял так, что должно быть скругление с переменным радиусом, чтоб скругление перетекало в прямой угол. А сглаживать (если автору это нужно) можно и opensubdiv-ом.
08.07.2018

Подсвечиваются вертексы, хотя я с ними не работаю

Причем похоже половина еще вершин скрыта, был раньше такой глюк: скрываешь полигоны, потом их снова делаешь видимыми, а вершины остаются скрытыми - нужно было отдельно еще вершины Unhide'ить. Цитата kranoff: Картинка Это можно и в контекстном меню найти, пункт Object Properties. [[link:image_uri:159417,]][[image:159417,sky_image_forum]][[/link]]
08.07.2018

Переход от фаски к острому углу

[[link:image_uri:159414,]][[image:159414,sky_image_forum]][[/link]]
08.07.2018

Wire Parameters Как сделать реверс типа маятника

Цитата Jähman': Тогда силу гугла ang = 120.0 xx = ang - abs( mod (radTodeg Z_Rotation) (2*ang) - ang ) degToRad xx Хотел посоветовать через арксинус синуса сделать, у него тоже график - пила, но у меня чет не вышло.
07.07.2018

Как сделать такую геометрию

Можно лофтом (Нужен сплайн пути и сплайны сечения. В лофте выставляете процент от начала трубы и выбираете сечение) еще сделать: Compound objects - Loft. Сечение можно одно юзать - окружность и просто потом уже в лофте его масштабировать и по всякому двигать. Фаски сделать отдельно. Либо нарисовать Сплайном контур трубы, потом модификатором Lathe этот контур повернуть вокруг оси, получится симметричная обечайка. И нижнюю ее часть потом сместить в бок. Лофтом: [[link:image_uri:159155,]][[image:159155,sky_image_forum]][[/link]]
07.07.2018

Zbrush. Рисование по кривой с альфой

Хотел спросить есть ли возможность нарисовать кривую и по ней пустить кисть с альфой, без альфы Curve mode работает нормально: кисть идет вдоль кривой. Добавляешь альфу - штрих идет поперек, т.е. кривая становится своего рода малярным валиком: тащишь ее вбок и она оставляет след. Мне нужно сделать шов(строчку). C lazy mouse это сделать довольно сложно. Ею сразу на всю длину не нарисовать и потом сложно продолжить с места обрыва: стык виден. ЗЫ Геометрией не делаю, т.к. с альфой сразу можно отверстия и впадину шва нарисовать.
07.07.2018

геометрия сводчатого потолка

У вашего референса лучи внутри имеют скругление, а не отстрый угол
05.07.2018

геометрия сводчатого потолка

Через сплайновый каркас и модификатор Surface. [[link:image_uri:157701,]][[image:157701,sky_image_forum]][[/link]] Каркас в разобранном состоянии [[image:157703,]]
05.07.2018

Сложная форма

[[link:image_uri:157525,]][[image:157525,sky_image_forum]][[/link]] В общем нужно правильный Многогранник выбрать. Затем нужно сделать его копию и чамфернуть все вершины, затем удалить все полигоны кроме чамфернутых. Эти полигоны нужны что бы вокруг их нормалей вращать куски. Т.е. сначала нужно каждый полигон сделать отдельным мешем, а потом отцентрировать пивот по нормали к полигону (ось Z). Затем подогнать инстанс заготовки по верхнему краю, выровнять пивот по необходимому полигону, повернуть арреем (5 или 3 штуки), подогнать ушки и т.д. Потом можно инстанс изогнуть и сгладить. Скрипт для установки пивотов по нормалям. max modify modeobjs = getCurrentSelection()for o in objs do( (fn AlignPivotToFace node face:1 type:#z_up = if iskindof node Editable_Poly do(c = polyop.getfacecenter node facen = polyop.getfacenormal node faceftm = translate (matrixfromnormal n) ccase type of (#x_up: prerotateY ftm -90#y_up: prerotateX ftm 90)itm = ftm*(inverse node.transform)node.transform = ftmnode.objectOffsetPos *= inverse itmnode.objectOffsetRot *= inverse itm.rotationnode.transform)for a in selection do(AlignPivotToFace a face:1 type:#z_up))) Ссылка на скрипт https://yadi.sk/d/LYKsoVmy3ZQNGk Jähman, сказал правильно, только на Икосу нужно еще сверху модификатор Tesselate наложить [[link:image_uri:157518,]][[image:157518,sky_image_forum]][[/link]]
05.07.2018

(Сплайн) Вершина в точке пересечения с плоскостью

По колхозному можно сделать так: клонировать сплайн и геометрию, скрыть оригиналы. По сплайну пустить Sweep с сечением Bar(прямоугольник), сечение должно быть отцентрировано по углу (Pivot Alignment). Потом булеаном прорезать в геометрии свипнутый сплайн. Теперь можно показать оригинальный сплайн и Инсертнуть вершины с привязкой к углам (в прорезанных дырах), полученным булианом. Затем прорезанную геометрию удалить и сделать видимым оригинальный меш.
02.07.2018

(Сплайн) Вершина в точке пересечения с плоскостью

Если не нужна часть ножки выше столешницы, то можно начертить линию (Create line) на виде сбоку(можно будет легко привязать горизонтальную линию к столешнице) и по ней отрезать кусок выше (линии) кнопкой Trim
02.07.2018

corona light material

Если тебе нужен самосветящийся материал, то в CoronaMtl есть свиток Advanced options - там включается самосвечение. Ща проверил отключение Emit Light работает как надо - однородный цвет материала
28.06.2018

Привязка текстуры к краям

Развертку борта в модификаторе Unwrap UVW исправь.
28.06.2018

Глюк вьюпорта 3ds max 2018

Попробуйте драйвер в настройках макса поменять. [[link:image_uri:154043,]][[image:154043,sky_image_forum]][[/link]]
27.06.2018

Zbrush Какие команды у вас на кнопках стилуса/планшета?

Цитата Po3Dnyakov: Никто горячими кнопками на планшете и кнопками стилуса не пользуется, привыкай к клаве. Это для меня слишком хардкорно :) А с мультитачем планшеты не юзал никто?
27.06.2018