Сообщения | Дата |
---|
Zbrush Какие команды у вас на кнопках стилуса/планшета?
Хотел спросить у кого какие кнопки настроены на планшете.
У меня intuos 4 (4+4 кнопки плюс сенсорное кольцо). На кольце переключение сабдивов и размер кисти. (хотя думаю туда отмену/повтор повесить)
На верхние кнопки назначены разные кисти, на нижние Alt, Ctrl, Shift и вызов меню в которое накидываю по мере необходимости всякое.
На стилусе на нижней кнопке ПКМ, на верхней отмена.
Может у кого удобнее настроено? Ластик кто-нибудь использует, тоже ведь кнопка?
| 27.06.2018 |
Цитата люлюка123:
Mirfen , чтобы образовать пол круга у меня неправильная сетка получается , а с правильной уже форма овала получается
[[link:image_uri:143602,]][[image:143602,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:143606,]][[image:143606,sky_image_forum]][[/link]]
может конечно нужно изменить либо радиус либо толщину рамы
Archon-ua, спасибо попробую
Bevel Profile
[[link:image_uri:144455,]][[image:144455,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.06.2018 |
Прошу помощи не отображаются строка названия вьюпорта и объекты в нем
Попробуй сбросить шаблон на дефолтные настройки: Customize -> Revert to Startup UI Layout
Либо драйвер другой выбери: Customize -> Preferences -> Viewports -> Choose Driver -> Nitrous Software Перезагрузи 3dsmax
| 08.06.2018 |
Можно сделать так. На виде сверху рисуешь цилиндр с кучей поперечных сечений и сплайн.
На цилиндр накладываешь модификатор Path Deform (без wsm. Внизу списка модификаторов). И у него анимируешь параметр Percent. Сверху модификатора накидываешь модификатор Slice, его гизмо ставишь в начало сплайна и выбираешь что бы он обрезал все что выходит за его границы. Это нужно что бы цилиндр, который будет двигаться по сплайну появлялся в начале сплайна, а не приезжал из-за экрана. Можно еще сферху накинуть модификатор Cap Holes, что бы он дыру, прорезанную сплайсом, закрывал.
[[link:image_uri:143595,]][[image:143595,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:143603,]][[image:143603,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.06.2018 |
Свипом. К сплайну окружности приаттачен сплайн прямоугольника, булеаном (в свойствах самого Edit Spline)
[[image:143591,]]
прорезан один в другом. Профиль через sweep.
[[link:image_uri:143587,]][[image:143587,sky_image_forum]][[/link]]
Ручка
[[image:143588,]]
| 07.06.2018 |
[[link:image_uri:143576,]][[/link]]
[[link:image_uri:143576,]][[/link]]
[[link:image_uri:143576,]]Boolean-ом[[/link]]
[[link:image_uri:143576,]][[image:143576,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.06.2018 |
А мне чет кажется еще Backface Culling нужно включить (Правая кнопка на объекте).
[[link:image_uri:143208,]][[image:143208,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.06.2018 |
Не могу достичь уровня изображений
Инструментом Place Highlight ставь блики куда хочешь. Для каждого блика свой светильник обычно. Выбираешь светильник, и этим инструментом тыкаешь на модель в то место, где хочешь видеть блик. Сами светильники из рендера (но не в отражениях) отключаешь.
[[image:143160,]]
| 07.06.2018 |
Цитата kazi79:
Не то не то не помогает(
Ты именно прямоугольник который у тебя выделен крутил (гизмо модификатора)?
| 06.06.2018 |
Как сделать наполнение для подушки
Можно каким-нибудь volumetric material попробовать.
https://corona-renderer.com/forum/index.php?topic=8808.0
| 02.04.2018 |
Можно ли запечь карту скруглений в карту нормалей?
Цитата Amiminoru:
Запекай в блендере, там как раз раундшейдер завезли. Все нормально печется напрямую с шейдера.
Для хардсёрфейс пропов и оружия, самое то
https://3ddd.ru/forum/thread/show/na_skolko_opravdano#post1250636
Попробую Блендер.
Цитата Skorpionchik:
вирей 3,0 запекает, новее не хочет, самый нвоый не пробовал, но должен работать. Но смысла в этом нет...ну разве что халтура какая то)
Почему ж халтурка? Отличная штука.
| 27.03.2018 |
Как уменьшить количество полигонов на модели ботинка
ArtMesh попробуй, неплохо ретопологию делает, судя по галерее.
Бесплатная правда с ограничениями
http://www.topologica.org/toplog/wp/menu-download/
| 27.03.2018 |
Можно ли запечь карту скруглений в карту нормалей?
Для пропов и моделей оружия.
| 27.03.2018 |
Можно ли запечь карту скруглений в карту нормалей?
Цитата Po3Dnyakov:
Нормали это геометрия, как ты запечешь эффект? Это в любом случае дело 5 мин, проверь расскажешь, что получится.
Пробовал, не выходит. И почему нет - эффект-то не построцессинговый. Думал, может кто что посоветует, это ведь куда удобнее, чем сглаживание турбосмуфом или опенсабдивом (В модо, это работает, но запекает он остальную модель как-то странно)
Нагуглил, что раньше можно было рендерить. А потом, чет поломалось.
https://forums.chaosgroup.com/forum/v-ray-for-3ds-max-forums/v-ray-for-3ds-max-problems/68720-baking-vray-edges-texture-with-3-3-004
| 27.03.2018 |
Можно ли запечь карту скруглений в карту нормалей?
Никто не пробовал запечь короновскую RoundEdges или VrayEdgeTex в карту нормалей?
| 27.03.2018 |
Substance painter. Помогите разобраться с запеканием нормалей.
Спасибо, вам. Действительно дело было в косых (даже лучше сказать перекошенных) нормалях, не пойму в какой момент они такими стали. Исправил с помощью модификатора Edit Normals кнопкой Reset.
[[image:78935,sky_image_forum]]
| 22.03.2018 |
Substance painter. Помогите разобраться с запеканием нормалей.
Ни как не получается нормально запечь карту нормалей, как бы я не пытался увеличить уклоны на выпуклостях, они все равно запекаются неправильно. Причем по непонятной причине уклон на нормалке для каждого ряда выходит разный, хотя все 3 ряда одинаковые. Может, конечно, нужно использовать cage, но я не разу их не использовал, а тут такая простецкая модель.
Это в пэйнтере. Слева нормалка на модели, справа на развертке.
[[image:78902,sky_image_forum]]
Настройки (Max frontal distance увеличена, что бы выпуклости не обрезались)
[[image:78919,]]
В максе
[[image:78911,sky_image_forum]]
| 22.03.2018 |
Развернуть модель, изменить топологию и опять свернуть.
Цитата quantum_4141:
Однозначно - да.
Просто моделите руками на основе 6 гранных цилиндров. Нечего тут разворачивать и свачаривать.
Это долго, да и тяжело на изгибах будет резать, я просто использовал стандартную максовскую фичу по генерации топологии (в ribbon-е), а потом геометрию согнул в изначальную форму.
| 09.03.2018 |
Развернуть модель, изменить топологию и опять свернуть.
Цитата grdesigner:
Цитата Al3XXX:
Еще круче, то, что это твое первое сообщение на форуме
Не обольщайтесь, через время сообщение будет удалено :) Это такая фишка )
А что касается Вашей модели, по-моему Вы придумали себе лишнюю головную боль. Обычный бенд+симметрия вполне бы справились.
пробовал, чет в 2018-м он глючный какой-то. И жаль что нельзя точно задать размеры у гизмо (в бенде), хотелось взять и потянуть рамку с привязкой к вершинам.
А что за фишка с удалением сообщений?
| 08.03.2018 |
Развернуть модель, изменить топологию и опять свернуть.
Цитата Tmin:
Al3XXX
А кто мешает поменять топологию на копии, прискинить ее к развернутому и свернуть?
Спасибо, ты крут! (Даже не знал что так можно). Еще круче, то, что это твое первое сообщение на форуме.
Короче, сделал модификатором Skin Wrap (накинутым на модель с шестигранниками), за образец он берет развертку модели без измененной топологии.
Развертка модели сделана в UV Tools (UV Morpher).
На картинке оби модели совмещены.
[[image:73315,sky_image_forum]]
| 08.03.2018 |
Вот это выделит ребра на границах групп сглаживания.
[[image:73310,]]Кстати, еще есть, именно подсветка, при редактирование ребер.
[[image:80334,]]
| 08.03.2018 |
Развернуть модель, изменить топологию и опять свернуть.
Может кто подскажет, как сделать такой затвор с гексагональными вырезами. Изначально думал сделать спомощью UV Tools 2.0.1 Там есть, разворачивание модели в плоскость, но после того, как меняешь топологию обратно уже не свернуть, вернее сворачиват скрипт отлично, но все изменения превращаются в кашу.
Возможно есть универсальный способ для любых форм?
[[image:73303,]]
| 08.03.2018 |
Плагин An Ivy Generator. Вопрос.
Цитата Jähman':
Так автор на сайте прямо написал, что убрал плаг из свободного доступа. Очередное подтверждение, что донат не работает.
Сделал бы платным. Плагин-то маст хэв.
| 22.02.2018 |
Убрать ребра (а не грани) и одновременно вершины этих ребер, можно выделив и нажав ctrl+backspace, при этом не будут затронуты(не удалятся) полигоны.
| 22.02.2018 |
Системы координат. Не могу найти настройку.
В настройках Customize User Interface - Category: Coordinate System можно присвоить сочетание клавиш.
Можно конечно и при загрузке с помощью скрипта setRefCoordSys #world в папке scripts/startup
Хотя можешь кнопку создать так: Открываешь редактор скриптов, в нем пишешь setRefCoordSys #world и перетягиваешь эту строку из редактора на панель инструментов.( Хотя смысла в этом без горячей клавиши нет :) )
но он только на move повлияет
| 22.02.2018 |
Group: Main UI
Category: Animation Tools -> Motion Path Toggle
| 22.02.2018 |
Цитата archinicholas:
Цитата Al3XXX:
Может как-нибудь через Conform (Compound object -> Conform) попробовать? Работает почти как морф - обтягивает одну модель другой . Но нужно что бы та модель которая будет натягиваться что бы была чуть больше, т.е. возможно нужно будет предварительно накинуть на нее модификатор Push (несколько миллиметров, наверно, хватит).
Предварительно сохрани копию сцены. В Conform подойдет какая-нибудь опция из Towards
Спасиб, идея та, но инструмент совсем сырой и слабый для задачи. В итоге потратил час перетаскивая вертексы по привязке, за то результат 1 в 1
А морфикс, не пробовал?
Вот тут индус его, как раз использует с той же целью.
| 21.02.2018 |
Может как-нибудь через Conform (Compound object -> Conform) попробовать? Работает почти как морф - обтягивает одну модель другой . Но нужно что бы та модель которая будет натягиваться что бы была чуть больше, т.е. возможно нужно будет предварительно накинуть на нее модификатор Push (несколько миллиметров, наверно, хватит).
Предварительно сохрани копию сцены. В Conform подойдет какая-нибудь опция из Towards
Еще есть такой древний скрипт (не проверял) morphix
| 21.02.2018 |
Как превратить развертку в 3д модель
https://3ddd.ru/forum/thread/show/razvernut_model_v_ploskuiu_geometriiu
| 21.02.2018 |
Cross Section, NURBS, Spline - как сделать форму с отверстиями и изгибами сплайнами?
Извиняюсь, а тут у всех на форуме материал у моделей, как глина из Збраша. Это какой-то теперь стандартный материал в максе? Или откуда мода пошла на такой шейдер?
Cepbly, просто surface не понимает дыр, и нужно впадины делать сплайнами, а не просто пустое место. А потом уже вручную удалить поверхность во впадинах.
чет картинки не вставляются
https://cdn1.savepice.ru/uploads/2018/2/21/ff178a6acb4d4b1cf021d43aac81eca3-full.jpg
Либо, если нужны дыры, то делай что бы в этом месте было больше точек. Т.е. сурфейс не натянет поверхность если опорных точек >=5
https://cdn1.savepice.ru/uploads/2018/2/21/7ff058bcac4eb93879e5e99bcec289c2-full.jpg
| 21.02.2018 |