СообщенияДата

Как сделать это?

Цитата Капустка: А сейчас вы как её будете стыковать, а сводить вертексы столбика с нранями сферы на глаз?
15.02.2019

Как сделать это?

Хорошо, допустим, верхнюю часть я так и сделаю. Но мне потом стыковать сферу верхней части со столбиком. А там и возникнет мой вопрос.
15.02.2019

Как сделать это?

Цитата Капустка: не нужно вам их совмещать, нарисуйте единое сечение сплайном и при помощи lathe сделайте деталь нижнюю фиговину я так и  рисовал. Просто линией я сферу ровную не нарисую. А их там две: снизу и сверху. За видео спасибо
15.02.2019

Как сделать это?

Вот так у меня получилось. нормально? [[link:image_uri:253639,]][[image:253639,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:253640,]][[image:253640,sky_image_forum]][[/link]] Теперь другой вопрос: есть две фигуры с одинаковым кол-вом сегментов: сфера и другая фигура [[link:image_uri:253641,]][[image:253641,sky_image_forum]][[/link]] Нужно из двух фигур сделать одну. Вопрос в том, как их совместить максимально точно? Можно конечно же приблизить максимально и на глаз их совместить, но хочется нормального метода, точного.
15.02.2019

Как сделать это?

Ребят, благодарю за помощь, процесс пошёл наконец то, теперь я доволен тем что получается. [[link:image_uri:253507,]][[image:253507,sky_image_forum]][[/link]] Сейчас нужно разобраться как делать сбоку выемку дугообразную, подскажите, куда копать, а то так и не понял.
14.02.2019

Как сделать это?

Цитата nomaxi: А ТС сидит на диване, пивас жрет и думает - еще чуть-чуть и сердобольные скинут готовую. ))) да хренас два вы угадали, хотя я так думаю, это скорей всего сарказм. Я с этой моделькой уже два дня бьюсь с утра до вечера.И готовую не надо, я сам хочу научиться, смысл в этом.п.с. когда выкладывают процесс с фото, то хотелось бы некоторых комментариев процесса.
14.02.2019

Как сделать это?

Цитата kolamba: не стоит такое советовать что не так? Цитата bigbroboss: Цитата alexsimm: Так всё таки, в чём трабл? в экономии ресурсов, если таковые ограничены, пилястра на 500к полигонов подозреваю в сцене не одна. ну и так, в порядке бреда - научиться делать нормально. сурфэйс - это вроде такого [[link:image_uri:253410,]][[image:253410,sky_image_forum]][[/link]] Распишите как вы это делали?
14.02.2019

Как сделать это?

Цитата bigbroboss: ну так смотря для чего моделите, если результат в данном случае Вас устраивает -так и ради бога. лофтом, кстати, можно еще эту пилястру сделать, "под сглаживание". upd. обманул, сурфейсом Спасибо за инфу. Делаю под визуализацию комнаты. Так всё таки, в чём трабл?"сурфейсом" Что это? не нашёл
14.02.2019

Как сделать это?

А объясните, в чем проблема когда сетки не сходятся? Ведь можно перевести из поли в меш и он всё состыкует. Здесь поли. [[link:image_uri:253308,]][[image:253308,sky_image_forum]][[/link]] Здесь переведено в меш. [[link:image_uri:253309,]][[image:253309,sky_image_forum]][[/link]]
14.02.2019

Как сделать это?

Как видите, сетка вверху не стыкуется с сеткой на боках. Что сделать в данной ситуации?
14.02.2019

Как сделать это?

Вот в этой теме и буду спрашивать вас, уж извините :)Вот так я сделал при помощи булеана. [[link:image_uri:253302,]][[image:253302,sky_image_forum]][[/link]] Здесь два объекта
14.02.2019

Как сделать это?

https://i.ibb.co/CBD68KS/IMG-20190213-130152.jpg Нужно сделать такую округлую выпуклость. Сам столбик готов. Пробовал булеаном сращивать, но полигонаж получается дурацкий, руками выправлять гемор сплошной. Подскажите правильный способ?
14.02.2019

Как сделать фаску

Что-то получилось более менее, но подозреваю что я через одно место это проделал. https://i.ibb.co/Bgv4D0H/Ashampoo-Snap-13-2019-21h10m48s-005.jpg https://i.ibb.co/SnV9009/Ashampoo-Snap-13-2019-21h11m07s-006-Orthographic.jpg Смущают косячки (неровности) на втором скрине. Как проще это исправить?
13.02.2019

Как сделать фаску

Может дадите ссылку на мануал, с удовольствием поизучаю
13.02.2019

Как сделать фаску

Цитата ViTcore: а как насчёт забить на все сетки и сделать через материал, например VrayEdgesTex буду очень не против, если объясните на пальцах как это сделатьПонапоказывали картинок и тишина...
13.02.2019

Как сделать фаску

Цитата ViTcore: а что если я скажу, что существует multi-material и бамп можно только на определенные полигоны делать? Верю, но хотелось бы для начала узнать другой способ, при помощи полигонов Цитата ViTcore: Но я и сам перемудрил, наверное можно меньше ребер. На острых кромках еще crease поднял до 0,7. В этом примере выше вы как делали ?
13.02.2019

Как сделать фаску

Цитата ViTcore: Я ж не знаю Vray у Вас или нэт. Так то в материале в слот bump ставится VrayEdgesTex, настраивается нужный радиус скругления  рёбер на рендере, всё. Ну так рёбра то не все надо скруглять, так что этот вариант скорее не вариант.
13.02.2019

Как сделать фаску

Цитата ViTcore: а как насчёт  забить на все сетки и сделать через материал, например VrayEdgesTex Можно подробнее?
13.02.2019

Как сделать фаску

https://i.ibb.co/CJJnPXv/Ashampoo-Snap-13-2019-14h37m51s-004-Orthographic.jpg Здесь получше.  Я понимаю, что проблема в полигонаже, но не знаю как это исправить, подскажите. Задача на гранях сделать фасочку, чтобы грани были сглажены. Цитата Amiminoru: Взвешенные вертекс нормали наше всё  Вот как у вас  надо. что у меня не так ? Цитата Travinka: такую? даЯ эту выемку делал булеаном. Сначала сделал бокс, потом сферу и сферой вырезал кусок. Как правильнее?
13.02.2019

Как сделать фаску

То что видно на картинках - это исходник. У выделенной стороны, по краю, нужно сделать фасочку. Пробовал chamfer . Если где прямая линия (сниху и сверху) нормально, то где выемка там полная ерунда. https://i.ibb.co/RCSC79v/Ashampoo-Snap-13-2019-14h32m20s-003-Orthographic.jpg
13.02.2019

Как сделать фаску

Нужно сделать аккуратной фаску на выбранной грани. Не пойму как, подскажите. [url=https://ibb.co/pzndpmc][img]https://i.ibb.co/zRNZwkp/Ashampoo-Snap-13-2019-13h56m24s-001-Orthographic.jpg[/img][/url][url=https://ibb.co/Cz4P5K4][img]https://i.ibb.co/zrC6hVC/Ashampoo-Snap-13-2019-13h56m45s-002-Orthographic.jpg[/img][/url]
13.02.2019

Как я включил такой режим?

Работал с модификатором skin и случайно включил этот режим. Как вернуть всё обратно? [url=https://ibb.co/jbFZ0Qw][img]https://i.ibb.co/XjTk0K5/Ashampoo-Snap-1-2019-09h25m02s-016-Orthographic.jpg[/img][/url][url=https://ibb.co/jbFZ0Qw][img]https://i.ibb.co/XjTk0K5/Ashampoo-Snap-1-2019-09h25m02s-016-Orthographic.jpg[/img][/url]https://i.ibb.co/TY5qj70/Ashampoo-Snap-1-2019-09h25m02s-016-Orthographic.jpgальт+Х
01.02.2019

как объединять части с модифиатором skin?

3dmax 2018 Есть модель человека, состоящую из нескольких частей: руки, ноги, туловище и т.д. Есть скелет, подогнанный под эту модель. Для каждой части я применил модификатор скин, добавляя соответствующие кости. Как мне теперь все части объединить в одну цельную модель, чтобы остался модификатор скин и при этом привязки вертексов к костям не слетели? Если надо, дам файлэто вообще реально?
25.01.2019

Анимация костей

Цитата Evilis: можно у вас сделано так же через Link constraints. Мне одно непонятно: почему когда Link constraints делаю на другую кость то ещё до какого то кадра предыдущая кость продолжает влиять при движении?? в моём файле это происходит после 82 кадраКакая вышел из положения: поставил кадр подальше, где уже нет влияния,создал кадр при нужном положении костей, переместил созданный кадр в нужное место.Можете посмотреть что получилось. https://youtu.be/RTANaePBS2Q
21.01.2019

Анимация костей

Цитата Evilis: А хелперы использовать нельзя? файл .max выложить можно?
21.01.2019

Анимация костей

Цитата GreatWhiteShark: Я не вижу как сделать это не меняя структуру скелета. а как вы предлагаете изменить структуру скелета? Цитата GreatWhiteShark: это невозможно и с текущей структурой скелета задачу можно решить только анимируя покадрово но ведь линкуется же и работает. Почему когда линкуем к правой руке, то жёсткая привязка видня только после 140 кадра ? Есть ответ на этот вопрос?
20.01.2019

Анимация костей

Цитата GreatWhiteShark: Ничего не посоветую. Так у вас не получится линкануть кости, чтобы решить поставленную задачу?
20.01.2019

Анимация костей

Цитата GreatWhiteShark: Судя по тому, что происходит, это для игры нужно. Да, это нужно для сталкер ТЧ. Увы, но именно так там это делается. Одним мешем и костями. Что такое пропсы? А почему вы решили что я буду ломать иерархию скелета? Как раз таки ломать нельзя, анимаия корректно так не перенесётся. А по сути вопроса что посоветуете, если исходить из того, что всё верно изначально? Цитата GreatWhiteShark: перенесётся ли сделанная с ним анимация в движок. Перенесётся
20.01.2019

Анимация костей

Цитата GreatWhiteShark: Это если я правильно понял суть проблемы. Но по симптомам похоже на влияние другого аним контроллера. если вас не затруднит, глянь файл с этой анимацией. формат макса 2018. буду очень признателен, если сделаете две привязки с после 82 кадра:к кость чехла к кисти левой руки, а кость ножа к кисти правой руки. А я уже на этом примере разберусь. https://yadi.sk/i/Vt-oO6lF6nQVKw
20.01.2019

Анимация костей

Цитата GreatWhiteShark: - нажать там кнопку Add Link и выбрать в сцене другого родителя (потом отжать кнопку!!! Не забыть!). В окошке ниже увидите, что в кадре № ... Таргет изменился. Теперь до этого кадра объект будет привязан к одной цели, а после этого кадра - к другой. С привязкой к правой руке разобрался. Оказывается надо было сначала сделать линк к world, а потом в кости. Но есть некоторые но. Почему то привяка не жёсткая. Нож всё равнонемного отдаляется от руки при её движении.У меня на 82 кадр - это последний кадр привязки кости ножа к кости левой руки. 83 кадр делаю привязку к world 84 - делаю привязку к кости правой руки r_hand Прикол в чем, только на 140 кадре привязка становится жёсткой. Что не так?
20.01.2019