alexsimm
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Капустка:
А сейчас вы как её будете стыковать,
а сводить вертексы столбика с нранями сферы на глаз?
| 15.02.2019 |
Хорошо, допустим, верхнюю часть я так и сделаю. Но мне потом стыковать сферу верхней части со столбиком. А там и возникнет мой вопрос.
| 15.02.2019 |
Цитата Капустка:
не нужно вам их совмещать, нарисуйте единое сечение сплайном и при помощи lathe сделайте деталь
нижнюю фиговину я так и рисовал. Просто линией я сферу ровную не нарисую. А их там две: снизу и сверху.
За видео спасибо
| 15.02.2019 |
Вот так у меня получилось. нормально?
[[link:image_uri:253639,]][[image:253639,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:253640,]][[image:253640,sky_image_forum]][[/link]]
Теперь другой вопрос:
есть две фигуры с одинаковым кол-вом сегментов: сфера и другая фигура
[[link:image_uri:253641,]][[image:253641,sky_image_forum]][[/link]]
Нужно из двух фигур сделать одну. Вопрос в том, как их совместить максимально точно?
Можно конечно же приблизить максимально и на глаз их совместить, но хочется нормального метода, точного.
| 15.02.2019 |
Ребят, благодарю за помощь, процесс пошёл наконец то, теперь я доволен тем что получается.
[[link:image_uri:253507,]][[image:253507,sky_image_forum]][[/link]]
Сейчас нужно разобраться как делать сбоку выемку дугообразную, подскажите, куда копать, а то так и не понял.
| 14.02.2019 |
Цитата nomaxi:
А ТС сидит на диване, пивас жрет и думает - еще чуть-чуть и сердобольные скинут готовую. )))
да хренас два вы угадали, хотя я так думаю, это скорей всего сарказм. Я с этой моделькой уже два дня бьюсь с утра до вечера.И готовую не надо, я сам хочу научиться, смысл в этом.п.с. когда выкладывают процесс с фото, то хотелось бы некоторых комментариев процесса.
| 14.02.2019 |
Цитата kolamba:
не стоит такое советовать
что не так?
Цитата bigbroboss:
Цитата alexsimm:
Так всё таки, в чём трабл?
в экономии ресурсов, если таковые ограничены, пилястра на 500к полигонов подозреваю в сцене не одна.
ну и так, в порядке бреда - научиться делать нормально.
сурфэйс - это вроде такого
[[link:image_uri:253410,]][[image:253410,sky_image_forum]][[/link]]
Распишите как вы это делали?
| 14.02.2019 |
Цитата bigbroboss:
ну так смотря для чего моделите, если результат в данном случае Вас устраивает -так и ради бога. лофтом, кстати, можно еще эту пилястру сделать, "под сглаживание".
upd. обманул, сурфейсом
Спасибо за инфу. Делаю под визуализацию комнаты. Так всё таки, в чём трабл?"сурфейсом" Что это? не нашёл
| 14.02.2019 |
А объясните, в чем проблема когда сетки не сходятся? Ведь можно перевести из поли в меш и он всё состыкует.
Здесь поли.
[[link:image_uri:253308,]][[image:253308,sky_image_forum]][[/link]]
Здесь переведено в меш.
[[link:image_uri:253309,]][[image:253309,sky_image_forum]][[/link]]
| 14.02.2019 |
Как видите, сетка вверху не стыкуется с сеткой на боках. Что сделать в данной ситуации?
| 14.02.2019 |
Вот в этой теме и буду спрашивать вас, уж извините :)Вот так я сделал при помощи булеана.
[[link:image_uri:253302,]][[image:253302,sky_image_forum]][[/link]]
Здесь два объекта
| 14.02.2019 |
https://i.ibb.co/CBD68KS/IMG-20190213-130152.jpg
Нужно сделать такую округлую выпуклость. Сам столбик готов.
Пробовал булеаном сращивать, но полигонаж получается дурацкий, руками выправлять гемор сплошной. Подскажите правильный способ?
| 14.02.2019 |
Что-то получилось более менее, но подозреваю что я через одно место это проделал.
https://i.ibb.co/Bgv4D0H/Ashampoo-Snap-13-2019-21h10m48s-005.jpg
https://i.ibb.co/SnV9009/Ashampoo-Snap-13-2019-21h11m07s-006-Orthographic.jpg
Смущают косячки (неровности) на втором скрине. Как проще это исправить?
| 13.02.2019 |
Может дадите ссылку на мануал, с удовольствием поизучаю
| 13.02.2019 |
Цитата ViTcore:
а как насчёт забить на все сетки и сделать через материал, например VrayEdgesTex
буду очень не против, если объясните на пальцах как это сделатьПонапоказывали картинок и тишина...
| 13.02.2019 |
Цитата ViTcore:
а что если я скажу, что существует multi-material и бамп можно только на определенные полигоны делать?
Верю, но хотелось бы для начала узнать другой способ, при помощи полигонов
Цитата ViTcore:
Но я и сам перемудрил, наверное можно меньше ребер. На острых кромках еще crease поднял до 0,7.
В этом примере выше вы как делали ?
| 13.02.2019 |
Цитата ViTcore:
Я ж не знаю Vray у Вас или нэт. Так то в материале в слот bump ставится VrayEdgesTex, настраивается нужный радиус скругления рёбер на рендере, всё.
Ну так рёбра то не все надо скруглять, так что этот вариант скорее не вариант.
| 13.02.2019 |
Цитата ViTcore:
а как насчёт забить на все сетки и сделать через материал, например VrayEdgesTex
Можно подробнее?
| 13.02.2019 |
https://i.ibb.co/CJJnPXv/Ashampoo-Snap-13-2019-14h37m51s-004-Orthographic.jpg
Здесь получше. Я понимаю, что проблема в полигонаже, но не знаю как это исправить, подскажите.
Задача на гранях сделать фасочку, чтобы грани были сглажены.
Цитата Amiminoru:
Взвешенные вертекс нормали наше всё
Вот как у вас надо. что у меня не так ?
Цитата Travinka:
такую?
даЯ эту выемку делал булеаном. Сначала сделал бокс, потом сферу и сферой вырезал кусок. Как правильнее?
| 13.02.2019 |
То что видно на картинках - это исходник. У выделенной стороны, по краю, нужно сделать фасочку.
Пробовал chamfer . Если где прямая линия (сниху и сверху) нормально, то где выемка там полная ерунда.
https://i.ibb.co/RCSC79v/Ashampoo-Snap-13-2019-14h32m20s-003-Orthographic.jpg
| 13.02.2019 |
Нужно сделать аккуратной фаску на выбранной грани. Не пойму как, подскажите.
[url=https://ibb.co/pzndpmc][img]https://i.ibb.co/zRNZwkp/Ashampoo-Snap-13-2019-13h56m24s-001-Orthographic.jpg[/img][/url][url=https://ibb.co/Cz4P5K4][img]https://i.ibb.co/zrC6hVC/Ashampoo-Snap-13-2019-13h56m45s-002-Orthographic.jpg[/img][/url]
| 13.02.2019 |
Работал с модификатором skin и случайно включил этот режим.
Как вернуть всё обратно?
[url=https://ibb.co/jbFZ0Qw][img]https://i.ibb.co/XjTk0K5/Ashampoo-Snap-1-2019-09h25m02s-016-Orthographic.jpg[/img][/url][url=https://ibb.co/jbFZ0Qw][img]https://i.ibb.co/XjTk0K5/Ashampoo-Snap-1-2019-09h25m02s-016-Orthographic.jpg[/img][/url]https://i.ibb.co/TY5qj70/Ashampoo-Snap-1-2019-09h25m02s-016-Orthographic.jpgальт+Х
| 01.02.2019 |
как объединять части с модифиатором skin?
3dmax 2018
Есть модель человека, состоящую из нескольких частей: руки, ноги, туловище и т.д. Есть скелет, подогнанный под эту модель.
Для каждой части я применил модификатор скин, добавляя соответствующие кости.
Как мне теперь все части объединить в одну цельную модель, чтобы остался модификатор скин и при этом привязки вертексов к костям не слетели?
Если надо, дам файлэто вообще реально?
| 25.01.2019 |
Цитата Evilis:
можно
у вас сделано так же через Link constraints. Мне одно непонятно: почему когда Link constraints делаю на другую кость то ещё до какого то кадра предыдущая кость продолжает влиять при движении??
в моём файле это происходит после 82 кадраКакая вышел из положения: поставил кадр подальше, где уже нет влияния,создал кадр при нужном положении костей, переместил созданный кадр в нужное место.Можете посмотреть что получилось.
https://youtu.be/RTANaePBS2Q
| 21.01.2019 |
Цитата Evilis:
А хелперы использовать нельзя?
файл .max выложить можно?
| 21.01.2019 |
Цитата GreatWhiteShark:
Я не вижу как сделать это не меняя структуру скелета.
а как вы предлагаете изменить структуру скелета?
Цитата GreatWhiteShark:
это невозможно и с текущей структурой скелета задачу можно решить только анимируя покадрово
но ведь линкуется же и работает. Почему когда линкуем к правой руке, то жёсткая привязка видня только после 140 кадра ? Есть ответ на этот вопрос?
| 20.01.2019 |
Цитата GreatWhiteShark:
Ничего не посоветую.
Так у вас не получится линкануть кости, чтобы решить поставленную задачу?
| 20.01.2019 |
Цитата GreatWhiteShark:
Судя по тому, что происходит, это для игры нужно.
Да, это нужно для сталкер ТЧ. Увы, но именно так там это делается. Одним мешем и костями.
Что такое пропсы?
А почему вы решили что я буду ломать иерархию скелета? Как раз таки ломать нельзя, анимаия корректно так не перенесётся.
А по сути вопроса что посоветуете, если исходить из того, что всё верно изначально?
Цитата GreatWhiteShark:
перенесётся ли сделанная с ним анимация в движок.
Перенесётся
| 20.01.2019 |
Цитата GreatWhiteShark:
Это если я правильно понял суть проблемы. Но по симптомам похоже на влияние другого аним контроллера.
если вас не затруднит, глянь файл с этой анимацией. формат макса 2018.
буду очень признателен, если сделаете две привязки с после 82 кадра:к кость чехла к кисти левой руки, а кость ножа к кисти правой руки. А я уже на этом примере разберусь.
https://yadi.sk/i/Vt-oO6lF6nQVKw
| 20.01.2019 |
Цитата GreatWhiteShark:
- нажать там кнопку Add Link и выбрать в сцене другого родителя (потом отжать кнопку!!! Не забыть!). В окошке ниже увидите, что в кадре № ... Таргет изменился. Теперь до этого кадра объект будет привязан к одной цели, а после этого кадра - к другой.
С привязкой к правой руке разобрался. Оказывается надо было сначала сделать линк к world, а потом в кости.
Но есть некоторые но. Почему то привяка не жёсткая. Нож всё равнонемного отдаляется от руки при её движении.У меня на 82 кадр - это последний кадр привязки кости ножа к кости левой руки.
83 кадр делаю привязку к world
84 - делаю привязку к кости правой руки r_hand
Прикол в чем, только на 140 кадре привязка становится жёсткой. Что не так?
| 20.01.2019 |