alexsimm
Сообщения | Дата |
---|
Цитата freezemaximus:
lexsimm
На скорую руку
Можно Ваше фото, как подложку использовать, и прямо по ней погнуть панели. Будет, как в оригинале.
1. делаем профиль лайном
2. экструдим
3. Как вы изогнули профиль и при этом панель осталась прямоугольной?
| 01.07.2019 |
Всем привет.
Может кто подскажет, в какую сторону двигаться.
Имеем такие панели, собранные из фрагментов.
[[link:image_uri:286284,]][[image:286284,sky_image_forum]][[/link]]
На данном фото 4 фрагмента с разными профилями среза.
и стоит вопрос как проще создать такие панели в 3д макс.
В идеале бы сделать :
создать профиль фрезы, в программе этим профилем пройтись по поверхности сверху-вниз, изгибая, а потом эту поверхность нарезать на фрагменты определённой ширины.
Может в zbrush это возможно или 3дмакс.
Уже сутки над этим вопросом бьюсь. сначала я пробовал сделать вручную в максе, но понял, что такой подход во-первых долгий, а во-вторых получается фигня.
Может кто опытный уже подобным занимался. Спасибо заранее.
| 01.07.2019 |
Цитата freys2011:
Почему вы проигнорировали 2 splines - normalize spl. - cross section?. Отличный же результат выходит.
Можно подробнее?
п.с. модель я уже сделал, всем спасибо за помощь!!! Если интересно, покажу что получилось.
| 14.06.2019 |
Цитата fartt:
Цитата Dogeva:
нужно всю форму спинки делать полигонами,
Это предсказуемый, контролируемый, точный, а значит - верный способ.
А я, если честно, не понимаю как это сделать!
бъясните
Цитата Gamzat05:
Как сказали выше, выдавливайте по нормали,
А это как?
| 14.06.2019 |
Цитата freezemaximus:
Если через spacing tool делаете, то используйте чекбокс follow.
Так то оно так, но палочки всё равно направлены вверх. Конечно же, можно ручками их далее выставить как нужно. НО это гемор, а хотелось бы более адекватного способа.
| 13.06.2019 |
Вот такая получилась дверца (зацените):
[[link:image_uri:280876,]][[image:280876,sky_image_forum]][[/link]]
Такая работа на статус ПРО потянет?
=========АП
Всех приветствую. Может подскажете:
есть модель скамейки. Основная доска, на которой сидят, сделана. теперь не знаю как сделать спинку, чтобы она повторяла изгибы. Я из доски выделил грань в объект, который стал путём для стойки спинки. Но, когда я размножаю по этому пути стойки, то стойка идёт абы как, но не вдоль доски, как спинка.
Что в данной ситуации сделать? Благодарю за советы!
(п.с. уже несколько часов мучаюсь)
[[link:image_uri:282143,]][[image:282143,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.06.2019 |
Цитата raimboss:
Цитата alexsimm:
Может есть программа попроще, где фрезерный рисунок сделать проще, чем в максе?
можно непосредственно в Арткаме поднят рельеф, и обратный эффект тоже разумеется, но в шопе нужно предварительно отрисовать карту высоты, так что насчет быстроты, не отвечаю) По любому надо рисовать, будь -то вектор или карта какая.
Пробовал я с картой высоты. Но результат по качеству - не айс.
Здесь если делать, то делать геометрией. либо нужно высокого качества рисовать карту высоты, что по трудо затратам, на мой взгляд, однофигственно.
Вот, может кто подскажет что попроще, если оно существует.
Цитата 3dddland:
[[link:image_uri:280713,]][[image:280713,sky_image_forum]][[/link]]
Дверь почти 1 в 1 как у меня)
Да как сказать :) Почти не считаетсяВот как уже сделано:
[[link:image_uri:280719,]][[image:280719,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.06.2019 |
Ноутбук для 3д макса 2019. Помогите с выбором ;)
Цитата Zolty:
4к тягает GeForce MX150 и нормально? Комплектация не фонтан.
Цитата dontpiter:
Интерфейс макса раком встанет на этом 4к
Люди, вы что, больные???
Сидите тут умничаете.... При том что, ноут у меня есть и всё прекрасно работает.
И ничто раком не встало и всё прекрасно тянет...
Цитата Rebate:
Какие 4K, там 17.3".
а это вообще так фраза дня! У вас я смотрю 4К определяется дюймами?! Ржу не могу...
| 20.04.2019 |
Ноутбук для 3д макса 2019. Помогите с выбором ;)
sten, да, ядра 4ре, но это Ай7, он поддерживает гипертрейдинг.
То есть виртуально ещё 4 ядра есть.
И очень важно то, что у него 4К экран! На нём удобнее работать, чем на 1К и даже на 2К.
| 19.04.2019 |
Ноутбук для 3д макса 2019. Помогите с выбором ;)
Очень рекомендую этот ноутбук 17.3" Ноутбук HP ENVY 17-bw0005ur.
Брали себе под 3дмакс пару недель назад за 103 штуки в ДНС.
Брали со скидкой. На тот момент он стоил от 111 до 125 штук в разных магазинах.
Вещь!
https://www.dns-shop.ru/product/7198789fc84f1b80/173-noutbuk-hp-envy-17-bw0005ur-serebristyj/
| 19.04.2019 |
Цитата larrs:
так это вирей? Тогда все печально
а где не печально?
АП-----------------
Цитата grdesigner:
alexsimm, отображение материала во вьюпорте отключите.
Это помогло. Возникает вопрос: а почему тормозит на ПК и не тормозит на ноуте?
АП------------
Скажите, а есть разница между дисплейсом врей и дисплейсом в материале ?
АП----------------
Подскажите, как оучше сделать висюльки по низу кресла?
Как вариант: сделать одну висюльку цилиндром, наложить текстуру дисплейсом и норм. Но, изгибать каждую висюльку просто заманаюсь.
Может есть более годный способ?
[[link:image_uri:273393,]][[image:273393,sky_image_forum]][[/link]]
============АП
Всем привет.
Ребят, подскажите:
есть дверь с фрезеровкой(завитушечки). Как эту фрезеровку на двери лучше всего сделать?
Я пока вижу такое решение (в максе):
1. делаем дверь
2. отдельно по картинке рисуем рисунок фрезеровки
3. булеаном на двери вырезаем этот рисунок
Может есть программа попроще, где фрезерный рисунок сделать проще, чем в максе?
Заранее спасибо.
[[link:image_uri:280627,]][[image:280627,sky_image_forum]][[/link]]А чего все молчите? Столько посмотрело народу...Не уж то никто не знает ?!
| 14.04.2019 |
Цитата Drabanth:
Попробуйте blur текстур уменьшить до 0,5 или 0,1 - в частности на маске прозрачности.
Что значит на маске прозрачности?
Но, сдаётся мне это не вариант.
Ещё неплохо справляется филотр митчел-нетровалли, но всё равно, на границах объекта, где линии наклонные, лесенка есть. и мне приходится в фотошопе эти края замыливать.Ап-----
Неужели никто с проблемой лесенок не сталкивался или просто не обращали внимания?
Если у вас нет такой проблемы, скиньте файл настроек врея 3.6.хх.
| 13.04.2019 |
Цитата Zeeed3D:
PS Output у текстуры, что на диффузе стоит, имею ввиду. А то мало ли...
Лестница стала меньше заметна, но всё равно, она осталась. :(
Приходится фотошоп подключать, но ведь это не выход.
| 11.04.2019 |
Цитата grdesigner:
alexsimm, отображение материала во вьюпорте отключите. Поиграйтесь со значениями, а потом включите. И это не бред, а значит на ноутбуке видеокарта лучше.
На ноутбуке видеокарта точно не лучше. На компе стоит нвидиа 1070, на ноуте нвидиа 150.
Так что, разница очевидна. И, разве, видеокарта здесь играет роль? Не процессор?На счет лесенок:
[[link:image_uri:267755,]][[image:267755,sky_image_forum]][[/link]]
По краям лесенки не видно, но это пока на белом фоне. Лесенку видно по краю наклеек на верху акб.
Как это исправить?
| 11.04.2019 |
Всем привет. Такая проблема:
если в материале есть карта falloff, то любое изменение в материале приводит к 30-60 секундной задержке кк изменения применятся к материалу.
Вот что за бред?
Есть у меня хороший ноутбук и на нём этих тормозов не наблюдается. При этом, на компе рендер на процентов 70 делается быстрее, чем на ноуте, той же сцены.
Ап=======
Ребят, подскажите, как избавиться от лесенки в верей 3.6? Какие настройки на это влияют?
Уже который день мучаюсь и гугло поиск мне нифига не помогает.
| 10.04.2019 |
Цитата larrs:
цепляешь на диффуз врай колор , вбиваешь значения ргб из Фотошопа, в врай колор ставишь гамма 2,2
у меня макс 2018, там гамма стоит 2.2
| 05.04.2019 |
larrslarrs vray
| 04.04.2019 |
Цитата larrs:
ерунду тебе подсказали, думаешь карты колор каждый движок свои делает просто так?
я ещё не пробовал, но если ерунда, то есть решение ?
| 04.04.2019 |
Цитата Korleone:
Обратите внимание на значения RGB в обоих програмах, скопируйте (напишите вручную) эти значения из фотошопа в 3д макс. Цвета могут немного отличаться, все зависит от настроек гаммы в 3д максе. Гамма 2.2 3д макса немного осветляет цвета по сравнению с такими же в фотошопе. Так или иначе калибровка цветов это уже другая тема )
Вы думаете я бы прям не догадался так сделать? Перенос цвета по цифрам даёт разный результат.
Только тем способом, что я описал, цвет переносится правильно.
мне здесь уже подсказали, что пипеткой в максе можно ткнуть куда угодно. Спасибо.
| 04.04.2019 |
Скажите, как правильно перенести цвет по RGB в 3д макс без танцев с бубном?
Сейчас я делаю так:
открываю фотошоп, делаю заливку заданным цветом;
сохраняю картинку;
открываю картинку в 3дмакс, узнаю пипеткой цвет и вуаля.
| 02.04.2019 |
Цитата raimboss:
А так много хороших текстур, чтоб передать именно то что вы хотели, я вас понял, конечно, но это текстура ржавчины ,явно не то)
И что именно то не так? Скажите, с удовольствием исправлю. Я подобный материал видел в живую.
| 23.03.2019 |
Цитата klubnichka93:
Не покидает ощущение что с материалом что-то не то. А есть реф?
Рефа нет.
| 22.03.2019 |
АП-----------
Заморачиваться не стал с дисплейсом. Сделал по всей длине шва экструдом углубление, всё равно у пор не смотреть на модель. Вот что получилось в итоге, зацените.
[[link:image_uri:262680,]][[image:262680,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.03.2019 |
kofsh, тупанул.
| 21.03.2019 |
Цитата kofsh:
Сделать Unwrap UVW к примеру на 2-й канал и в материале выставить 2-й канал (или какой свободный)
да, согласен. С этим всё понятно. Но ведь у нас есть материал кожа - основной.
И, если я на разные каналы наложу материал кожи, то между 1 и вторым материалами будет стык текстур кожи.
| 21.03.2019 |
Цитата raimboss:
Для этого рисуется карта конкретно под ваши стежки, главное получит качественную карту, если стежки геометрией то дисплейс естественно не нужен, для дырочек можно опасити обойтисьПросто пока нету времени, чтоб обьяснить конкретно на примерах.Показал бы как получить карту глубины из под вашего стежка.. в сети же должны быть уроки
Спасибо за помощь. Я понимаю как сделать ямки. Допустим, я сделал карту для дисплейса, где есть только углубления, но нет нитки, так как нить у меня геометрия.
А теперь вопрос в том, как мне эту карту дисплейса наложить на кожу так, чтобы она прошло прямо под геометрией нити по коже?
| 21.03.2019 |
Цитата raimboss:
Поэтому и говорил, что лучше скринами показать сначала, что там требуется. Если не принципиально геометрией необходимо сделать стежки, эта карта, пойдет и под стежки, применяете на дисплейсмент, (3д слот) по развертке настраивая. Если все-таки важно геометрией стежки, рисуете по ним другую карту, только углубления без стежков.
Это всё понятно, но вопрос в там, как эту карту дисплейса положить точно под этими ниточками?
| 21.03.2019 |
Цитата raimboss:
только мне не понятно, вы, думаю, подразумеваете старую кожу, а зачем применили текстуру ржавчины? И срезы , должны выглядеть двойными кажется, а то как-то неправдоподобно?
Это не текстура ржавчины, есть такая кожа, лично видел.
Про срезы да, согласен. Недодумал.
АП--------
Цитата raimboss:
углубления легче сделать картами глубины ,
Подскажите, а как лучше эту текстуру наложить под ниткой?
| 20.03.2019 |
Цитата yjinbs:
этот вариант больше для анимации подходит, а так после того как поставили галку фоллоу, нужно исходный объект повернуть по пути направления.
Так я изначально ставлю объект по пути, но когда у нас путь идёт в одной оси, то нитка ложится как надо по пути. Но есть путь уходит в другую ось, то объект ложится абы как.
Я пока нашёл такой выход из положения:
разбиваю путь на 4 части, каждая часть в своей оси лежит и по этим путям прокидываю нить.
Если это решение не подходит, то какой тогда подойдёт?
АП-----------
Сделал путь незамкнутым и нитка легла как надо
АП----------------
Вот такая получилась прострочка. Остаётся вопрос: как сделать углубления, куда входит нить (чтобы невручную)?
[[link:image_uri:262312,]][[image:262312,sky_image_forum]][[/link]]
| 20.03.2019 |
Всем привет.
Подскажите, как пустить нитку по заданному пути?
Есть такая штука как path constraint in motion, но он работает корректно в одной оси. То есть если у меня путь идёт вокруг подушки и этот путь лежит во всех осях, то некорректно он прокладывает нитку вдоль пути. Галочку фоллоу ставлю.
Подскажите, что не так?
| 20.03.2019 |