Подробнее
andrew2011
Активность: 3
15
ноября
2011
Новичкам!
Quote: Я чесно говоря не знаю зачем вы так себе жизнь усложняете и так много времени тратите "Наугад". Отрендерите альфу, AO и пару пассов vrayReflection и Vrayreflection Filter и specular и в любом графическом растровом пакете в пару-тройку действий закомпозте себе тот результат, который вам необходим. Кстати, вариант, благодарю. Но предполагается, что подобной гламурятинки будет МНОГО. Поэтому каждый раз плясать с бубном над слоями в фотошопе (тоже медитативное занятие) мне не улыбается. Плоэтому охота сделать мат, корый не требует фотошопных посиделок. Для экономии времени. Да и разобраться охота.
15
ноября
2011
Новичкам!
Quote: Ну во первых - на примере, если это и не ХДР, в чем я сомневаюсь, то это лайтбоксы, исключенные из камеры в object propertis, имеющие vraylight материал, и дающие такие отражения. Во-вторых, "как будто лаком покрыте, что облизать охота" - материал shellac (лакированные поверхности). Вот тутор посмотрите по материалам http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=432 Вот по shellac http://3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=kraska - в смысле, боксы, покрытые самосветящимся материалом? Может, тогда проще врейлайты оставить отражающимися? Шеллак попробую, благодарю. Тьюториал по материалом этот я уже читал неоднократно. Но к сожалению, тайну гламурного материала я там так и не открыл.... to YN3 - не очень понял, как можно риблизится к нужному результату, снизив насыщенность отражения. УУ меня ведь проблема совсем не в цвете отражения. А окружение чернобелым - вы имели ввиду HDRI?
15
ноября
2011
Новичкам!
"Downpressor" wrote: Хех, белый рефракт порадовал..... Зачем? У вас металл свет пропускает, преломляет.. Ну да ладно, если хотите золото то примерно вот так накинте - С рефрактом глюк был . Но один хрен. За совет спасибо, однако, если честно, особой разницы я не заметил. Мне же не просто золото нужно, мне нужно гламурно-лаковое золото (да и другие материалы в том же стиле, как будто лаком покрыте, что облизать охота) (и при этом желательно без ХДРИ - на примере ведь получилось?). Но все равно, благодарю за помощь . Может, еще что подскажете?
20
августа
2011
Потолочная подсветка
Как лучше всего добится такого эффекта подсветки из под навесного потолка? Я пробовал разные варианты - делал сетку по периметру потолка, и присваивал ей VrayLight материал, ставил Врейлайт, делал его сеткой и указывал в качестве ее сетку по периметру потолка, извращался с цепочками врей лайтов, расставленых под потолком.... Ничего похожего. Какие-то мерзкие засветы, шум, отражения, пересвет, гадость, в общем, не смотря на все танцы с бубнами в настройках. Что можете посоветовать? ЗЫ Самих светильников, как на фотке у меня не видно, просто навесной потолочный объем и из-под него должно идти мягкое и равномерное свечение. Вот как этого добится? ЗЗЫ. Самый лучший вариант получается, если в промежуток между навесным потолком и потолком настоящим поставить врейлайт, направленный вверх. Однако, беда в том, что врейлайт прямоугольный, а потолочный объем - сложной формы, и они не совпадают.
17
августа
2011
Окрашивание сцены при включении GI
Прошу прощения, если тема уже поднималась, но просмотреть все я просто не успел, а дело срочное. Если в настройках сцены включить GI (Ir.map, Brute force, Color mapping - Linear Multiply), то из-за переотражений света во всей сцене появляется оттенок и то, что было белым или светлым приобретает красноватый цвет. Таким образом, теряются контрасты, и разноокрашеные объекты визуально сливаются. Есть ли какой нибудь способ сказать GI, чтобы окрашивал не столь интенсивно, оставляя родные цвета? Max2012 sp1. Vray 2.0 Заранее спасибо.