blendspace
Активность: 69
Сообщения | Дата |
---|
* может статься, что долго придётся ждать )
| 20.08.2023 |
да, нечто вроде него )
| 20.08.2023 |
Roman_Zh, не, это скорее приобретённые "рефлексы собаки павлова", "выученная беспомощность" и т.п., т.е. "правила", позволяющие структурировать бытие в нечто подобное, до поры:
интеллект – это то, что гораздо выше, что позволило эдди сориентироваться и без труда переиграть блейн, используя примитивные алгоритмы, шалабушки те же самые, образно говоря, поэтому и пример с глазом не катит – он лишь рецептор, принимающий внешний сигнал и передающий его в центр обработки, в мозг, при этом он может быть глазом собаки, не различающей цветов, или глазом дальтоника, не распознающий оттенков, а вот что с этим сигналом делать решает уже инстанция многим выше – меланхолично ли созерцать, наслаждаться видами, экстренно реагировать на раздражитель и т.п., причём, чем лучше "включается голова", тем иррациональнее и абсурднее с т.з. алгоритма могут выглядеть методы – смешно-матерно, но наглядно, как яркий пример. вот то, что "вело" профессора применить такой "алгоритм" и есть интеллект, а не сама по себе методика ) грань "тонкая", и чтобы её улавливать, надо от рефлексии до интеллекта преодолеть пропасть, метанойя как раз об этом, хотя она уже пропасть глубже, но в то же время и ступень выше – от интеллекта к мудрости.
andreyant18, согласен, только скорее не его устройство, мозги ведь давно изучают и что-то там даже наковыряли до понимания основных структур, а законы, по которым это устройство вообще может существовать в принципе и выполнять хоть какие-нибудь задачи )
Exengineer, аи, иа, - есть в этом некий такой подвох, что-то хитрое о перемене мест слагаемых, полагаю )
| 20.08.2023 |
звучит как электромагнитная интерференция от проца, для которой металлическая рамка служит усилителем/ретранслятором
* как в реале колбасит "писком" катушки дросселей от несбалансированных задач )
| 19.08.2023 |
Цитата valek76:
Наращивать, а потом применить.
* главное, грамотно выбрать ингредиенты )
| 17.08.2023 |
местами как восьмибитка, но прикольно
| 17.08.2023 |
~ наши руки не для скуки
[[link:image_uri:680660,]][[image:680660,sky_image_forum]][[/link]]
* пеинт, мышь, спрей, ~'02 (рыбов не продаём)
| 17.08.2023 |
mr.spoilt, просто люблю людей, как Дельфин )
| 09.08.2023 |
Цитата mr.spoilt:
Прекрасно объяснил
объяснил что? в первые же минуты он выдал от функции дописывания слов к шаблонам из базы большой статистики, до ситуации, когда она тут же глючит, если в этой статистике отсутствует образец из "шести человек на пляже", т.е. речь о банальном свитче в связке с конкатенатором – функции перебора/подбора значений в заданном контексте/диапазоне, о фотороботе на максималках, который теряется в склейке лиц без необходимых ингредиентов.
единственное преимущество этих программ – обработка огромных массивов данных в поиске слабых зависимостей для заданного контекста с последующей конкатенацией в нечто напоминающее "предсказание" – как прогнозирование погоды на базе народных примет.
* выучи хотя бы поверхностно яп вроде си, чтобы не множить чушь и не выглядеть полным профаном, нападающим на оппонентов как гомеопаты на терапевта )
[[link:image_uri:679026,]][[image:679026,sky_image_forum]][[/link]]
| 08.08.2023 |
Проблемы при рендере Arnold_ом ( Maya )
при первом рендере он конвертит текстуры в темповые файлы .tx в папку проекта (в images вроде, но можно пройтись поиском) и до конца сессии майки использует их, не трогая исходники/изменённые, поэтому и эффекта правок нету. при перезагрузке майки без сохранения сцены снова обращается к исходникам и конвертит, поэтому подхватывает изменённые, а если перед выходом сохранить сцену – фиксирует .tx файлы и после перезагрузки обращается только к ним. там у него вроде есть flush - принудительная очистка где-то в меню, если надо их заменить. ну или находить/удалять конкретные .tx из каталога проекта вручную
* или же мел-командой в консоли чистить:
- If you want to flush textures you can this MEL command: arnoldFlushCache -textures true;
- If you want to flush everything: arnoldFlushCache -flushall true;
| 08.08.2023 |
Инструмент привязки ошибается на 0.001
43block, плюсую к тому, что сказал -NiK-, возможно, если пресижн в преференсах установить на 2 или 1, то макс адекватнее будет воспринимать float-значения после запятой. тут вот наоборот округляет до integer, например
[[link:image_uri:676494,]][[image:676494,sky_image_forum]][[/link]]
| 26.07.2023 |
Цитата AlexRicco:
Ооо, какие люди)
жизнь пройдет мимо?
нет, это sic transit gloria mundi – 1 ин. 2:15-17 / ин. 14:6
| 26.07.2023 |
ну как тут не вспомнить классику:
[[link:image_uri:676301,]][[image:676301,sky_image_forum]][[/link]]
* или м.б. это релевантнее в позитиве? )
| 26.07.2023 |
sagava, спин-офф от концовки "не смотрите наверх"? крутая сатира, кстати, хотя пупсикам на подсосе у говернмента и не зайдёт. чем-то "хвост виляет собакой" напоминает, - харрельсон не хуже перлман-хеллбоя отжёг )
Цитата ygoryan:
что то видео не вставляется
хоба:
* там, где в линках дефис, надо из адресной строки брать
| 16.07.2023 |
D-d_Man, нене, тут primum non nocere и любя ) просто хитрый и тонкий ход: "довести ситуацию до абсурда" в тактике, чтобы в стратегии хоть иногда на изнанку вышивки было похрен )
* ну и может кому-то на масштабных проектах пригодится рабочий метод + пару своих задач "бонусом" невзначай реализовал )
| 13.07.2023 |
тут как бы это, может показаться "избыточным" для потока, но памятуя о твоей симпатии к перфекционизму да и вообще "для отчётности", чтоб комар носа не подточил перед заказчиками, в серьёзных проектах лучше сперва ориентироваться на расчёт освещения в диалюкс или ревите (для него есть мощный плагин, у диалюкса печаль с норм геометрией, по крайней мере была в 20г., но может уже получше), и только затем стараться повторить сценарий освещения в визе (макс ли это, блендер или майка, гудини, синька - тут уже от предпочтений, возможностей и целесообразности)
[[link:image_uri:673753,]][[image:673753,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:673754,]][[image:673754,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:673755,]][[image:673755,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:673756,]][[image:673756,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:673757,]][[image:673757,sky_image_forum]][[/link]]
| 13.07.2023 |
о, "задышала" ) holoduk уловил мои мысли из ноосферы, - я вчера на ночь не стал постить, но вот что хотел сказать:
чуть контраста – и можно будет за кадры из п̶т̶и̶ц̶ ̶х̶и̶ч̶к̶о̶к̶а̶ anlgel-a принять )
а вообще, конечно, еverything has its own story, - и цвет, и его отсутствие, - важно лишь выбрать подходящий "язык" для того, что именно хочется рассказать. можно и в юмор легко увести, если в цвете добавить маааленький штрих – зелёную жвачку, растянутую от подошвы до мостовой ) миксовать можно разное в очень разнообразное, м.б. такой микс навеет свой вариант и из статичной картинки захочется создать какой-то такой гиф или флешку с дождём, снегом и саундом под настроение
* позже зайду + поставлю, а то плюсомёт в лимите пока, на перезарядке )
| 13.07.2023 |
канешна имеет, атмосферная мизансцена, но выглядит "идеально" – для чб можно слегка состарить линзу – замацать пальцами, как вот стекло на смарте, царапок или ворсинок добавить, виньетку лёгкую, м.б. немного в сепию увести – добавит настроения и драматизма )
| 12.07.2023 |
привет, первый для макса, остальные на всякий случай )
| 12.07.2023 |
Помогите! Как можно восстановить предъидущий файл
привет, если вдруг даже в скрытых не обнаружатся, есть немалый шанс восстановить каким-нибудь хорошим рекавером (recovery studio и т.п.), т.к. файлы с диска не удаляются даже после очистки корзины или форматирования, а очищаются лишь заголовки/оглавление диска, поэтому автобэки вполне себе лежат до тех пор там, где и были, пока на диске есть свободное место для новых файлов или пока старые "шредером" принудительно не почистить. обычный скан диска рекавером может занять время и нет гарантии, что имена будут понятны (скорее там будет микс из букв и цифр), но вся структура папок, их местоположение, тип файлов помогут сориентироваться и выбрать, что именно надо восстановить.
| 03.07.2023 |
Цитата Dogeva:
перемещение вверх по оси Z
это + , + надо верно рассчитать количество оборотов )
| 02.07.2023 |
WIP | Sunshine 3D Mauser kar98k
ck_petya, серёжа, ты снова пытаешься очернить белое? автор выносит себе мозг самостоятельно дилетантским методом и я лишь показываю ему верную альтернативу, иначе он и его отдел так и будут продолжать халтурить. уразумел?
| 01.07.2023 |
WIP | Sunshine 3D Mauser kar98k
Sunshine 3D, зачем мне приносить новодел-ширпотреб с фифектами? я принёс тебе олдскульный "бисер" с 13-летней выдержкой )
* да, именно, и для кавити, и для дисплейса – тоже, я об этом сказал раньше, но это верно лишь до поры, пока они не будут натягиваться на лп, созданную уже после, и с нарезанными юви – после, как фольга с оригинального деда мороза на "репродукцию по мотивам" – это прокатит без заусенцев лишь для простых моделей вроде твоего котелка, и тут всё предельно просто: на одной чаше весов некий текст от 20г., который ты принял заположняк, а на другой – мастеркласс от того, кто основал gnomon )
| 01.07.2023 |
mr.spoilt, это по-прежнему всё та же херня, только с чуть более точными "метками на моделях"
[[link:image_uri:671194,]][[image:671194,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.07.2023 |
WIP | Sunshine 3D Mauser kar98k
Sunshine 3D, это уже вопрос грамотного планирования, чтобы на заключительном этапе не выяснилось, что необходим не стакан, а кружка, образно говоря, но вот твой метод как раз в этом случае и может выступить как вариант, позволяющий не откатываться в начало, а с определёнными рисками и погрешностью доусложнить, но это не оптимальный сценарий, хотя он и (семь пятниц на неделе у артдира, к примеру) не исключён )
* я показал, - линк выше, в нём дайджест последовательности действий с "моей" стратегией – представь, что тебе придётся это всё свести до лп с готовой хп, а затем ещё и удачно попасть каждой морщинкой нормалки с без-ювишной модели на лоуполи с пост-юви. это только проекцией сделать можно с известной долей рандома, о чем я и говорю )
| 01.07.2023 |
WIP | Sunshine 3D Mauser kar98k
Sunshine 3D, сорян ) да, это я к тому "закомментил", что в твоём методе на хп юви нет и, как ты верно заметил, создавать их на ней бессмысленно – это я и назвал дичью, а в моём методе – они на хп уже есть, и это лучше, т.к. даёт более предсказуемый и точный результат в итоге )
| 01.07.2023 |
WIP | Sunshine 3D Mauser kar98k
Sunshine 3D, отделы бывают разные – одни создают ласт оф ас, а другие его портируют так, что без слёз и не глянешь, и выбор ориентира качества в таких случаях очевиден )
не, это не "вкусовщина", но выбор оптимальной стратегии с редукцией рандома до минимума. я предлагаю на этапе лоупольной модели создать юви, затем усложнить её в зебре и скинуть нормалку на те же юви лоуполи-оригинала. довод в том, что сама по себе запечка карт на хайполи получится идеальной именно для этой конкретной хайполи, но не для той лоуполи, которая будет создана после, с юви, а не прежде.
// только увидел обнову с картинками – нарезать юви на такой плотной сетке не есть правильно (сорян, это дичь, если перейти на сленг, поэтому и ювишки создаются на предварительном этапе с лп)
* я на смартфоне и занесу чуть попозже линк на всеобъемлющий мастеркласс
| 30.06.2023 |
WIP | Sunshine 3D Mauser kar98k
Sunshine 3D, есть многое на свете, друг горацио, что и не снилось нашим мудрецам ) это "стандарт, которого ты придерживаешься", но он не единственный и не оптимален по той причине, которую я обозначил выше, но ты верно заметил: "или" – это ключевой момент. давай упростим задачу, смотри: у тебя есть обычный куб с юви, ты создаёшь его копию, закидываешь её в зебру, девайдишь и делаешь на грани царапку, после чего бейкаешь нормалку и применяешь на оригинальном кубе с идентичным юви – это более точный метод, иначе твои карты с хайполи без юви лягут на лоуполи с юви не идеально )
| 30.06.2023 |
WIP | Sunshine 3D Mauser kar98k
Sunshine 3D, с лоупольного клона, который в зебре становится хайполи, скульптится, затем шейдится и при этом он уже имеет юви, которые соответствуют лоуполи, поэтому карты лягут "как там и росло" )
а в твоём методе рандом заключается в том, что ты проецируешь с хайполи без юви на лоуполи с юви, это повышает погрешность примерно как если фольгу с оригинального деда мороза попробовать обернуть на модель-копию из пластилина – даже если она будет очень точна, не факт, что "костюмчик" везде уляжется идеально )
| 30.06.2023 |
WIP | Sunshine 3D Mauser kar98k
привет, солидно ) правда слегка смущает порядок действий, - в качестве альтернативы для данной задачи я бы выстроил его таким образом:
лоуполи > юви > копия лоуполи под скульпт > сабстанс > карты
и поскольку юви на скульпте остались бы те же, карты с него на лоуполи лягут "как там и росло".
просто в твоём алгоритме чуть больше действий и выше вероятность погрешности, - будто на первом этапе есть скан модели, который требуется отретопить до лоуполи, затем нарезать ему юви и следом проекция карт с него на лоуполи, и тут может "не повезти", т.к. ювишек на хайполи нет, или они не соответствуют лоупольным. можно, конечно, и так пробовать импровизировать, хотя трудоёмкость гораздо выше и рандома из-за юви больше.
* к слову, насчет нормалей на лоупольке – похоже на дефолтный average, и в данном случае может оно и оправдано – "лесенку" по внутреннему ребру на растубе будет не видно, но если вдруг что – Improved Face Weighted Normals может неплохо помочь "отточить" грани:
[[link:image_uri:670759,]][[image:670759,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:670754,]][[image:670754,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.06.2023 |